Внимание! В честь Invictus Launch Week 2954  доступен стартовый пакет с Aurora  со скидкой 10% за 5000 р. по моей реферальной ссылке (без - 5500 р.). В пакете - страховка на 120 месяцев и специальная краска на корабль. Также можно приобрести со скидкой 25% стартовый пакет с великолепным Aegis Titan также со страховкой на 120 месяцев и краской - стоимость по моей рефералке 6800 р. (без - 7300 р) Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и корабли. Подробее о гарантиях

В разработке: настройка персонажа

Главная / Все разделы / Jump Point Issue 12-02 2024

Альфа-версия 3.23: TBC представляет самое масштабное обновление для настройщика персонажей за всю историю, включающее множество новых возможностей, которые игроки могут использовать при разработке того, как они будут выглядеть во вселенной.

В ознаменование релиза мы поговорили с Габриэлем Эктором (Gabriel Hector), системным дизайнером, отвечающим за более широкий проект по созданию персонажей, чтобы узнать, что нового появилось, как работает система и что ждет нас в будущем.

Привет, Габриэль! Чем ты занимаешься в CIG?

Я системный дизайнер, работаю в офисе в Манчестере. Моя работа заключается в разработке и документировании игровых систем в соответствии с требованиями игровых директоров. Затем я сообщаю о своем видении разработчикам, внедряющим эти системы, и помогаю обеспечить их реализацию. Я тесно сотрудничаю со всеми специалистами, участвующими в разработке дизайна игры, чтобы убедиться, что его реализация отражает ожидания директоров.

Какова была цель этого обновления системы настройки персонажей?

Первоначально предполагалось создать версию кастомайзера персонажей Star Citizen для Squadron 42, но это быстро переросло в нечто большее и более сложное, чем просто нанести немного новой краски на старую и покончить с этим. У нас был доступен контент, которого не было в старой версии, и у нас было много идей о том, как мы хотели бы сделать больше контента доступным для игроков, чтобы они могли более свободно самовыражаться при создании своих персонажей.

Чем новая версия кастомайзера персонажей отличается от предыдущей?

В ней появилось много новых дополнений, и я бы сказал, что при просмотре этой версии вы едва заметите следы старого кастомайзера. Во-первых, пользовательский интерфейс был полностью переработан, так что пользовательский опыт полностью обновлен и рестайлингован; теперь у нас есть возможность лепить лица, а не просто смешивать одно с другим. Мы также добавили опции для растительности на лице, бровей, макияжа, веснушек и краски для волос, которые в старой версии не учитывались. И, наконец, я бы сказал, что возможность сохранять персонажа в виде локального файла, а затем импортировать его в игру, будет иметь огромное значение для наших игроков.

Использует ли он по-прежнему систему ДНК из предыдущей версии?

Да, по сути, он работает так же, как и старый настройщик, и вы комбинируете текущую и целевую настройки, чтобы получить желаемый результат. Вы даже можете выполнить смешивание очень похожим образом, как это было сделано в старой версии, если просто перейдете на вкладку "Смешивание" в разделе "ДНК". Смешивание также было улучшено, так как теперь у вас есть представление библиотеки головок, в котором вы можете видеть несколько головок одновременно, и когда вы нажимаете на эту функцию, вы можете начать перетаскивать ее на целевую грань, чтобы настроить смешивание, вместо того, чтобы нажимать на грань, а затем использовать ползунок (хотя это не так). также все еще доступен).

Как работает кастомайзер персонажей с технической точки зрения?

Как мы только что выяснили, он использует систему ДНК, но что это значит для пользователя? По сути, он берет данные со всех имеющихся у нас снимков головы и позволяет нам преобразовать трехмерные сетки в нечто среднее. Итак, если у нас есть один снимок с крошечным носиком и один снимок с массивным носиком, мы можем выполнить интерполяцию между ними и получить любой результат в этом смешанном пространстве. Однако новая система скульптурирования учитывает каждую отсканированную фигуру, а не только текущую и целевую, как это было в старой системе. Это означает, что она также находит любые формы между крайними значениями и позволяет значительно разнообразить каждую часть лица.

У каждой вариации есть своя собственная строка ДНК, которую мы затем можем ввести, чтобы загрузить этого персонажа в игру. Однако эта строка не поставляется с какими–либо другими функциями в настройщике персонажей, поэтому мы также разработали систему экспорта файлов со всеми данными, скорректированными в настройщике (комплектация персонажа), чтобы упростить загрузку готовых персонажей в игру - тот же файл, который теперь могут использовать наши игроки.

Для всех остальных изменений в персонажах команда Tech Art настроила различные порты элементов для персонажей, где мы можем добавить волосы, макияж, веснушки и т.д. Чтобы это вообще сработало, команда графиков проделала большую работу по добавлению функциональности в шейдер, который мы используем для оформления кожи, что позволило нам добавить все дополнительные опции для оттенков кожи, веснушек, макияжа и даже оформления голов в библиотеке head.

После того, как настройка была завершена, команда дизайнеров персонажей должна была внести свой вклад во все это. И, наконец, теперь у нас есть шейдер для волос, обладающий поистине удивительными функциями, позволяющими игроку управлять внешним видом этих фотореалистичных причесок в такой степени, какой нет ни в одном другом средстве настройки персонажей.

Итак, будет ли 42-я эскадрилья использовать версию кастомайзера персонажей PU?

В нынешнем виде в Squadron 42 есть опции выбора голоса и предыстории, недоступные в PU, но есть надежда, что создание персонажа в будущем также даст игрокам возможность рассказать немного о предыстории. Также велись дискуссии о том, действительно ли кому-то из военных будет позволено делать все то, что мы теперь можем делать в настройщике персонажей. Мы изучали реальные примеры того, какие правила устанавливают вооруженные силы разных стран для своих военнослужащих, когда речь заходит о макияже, прическах, татуировках и пирсинге, но поскольку действие 42-й эскадрильи произойдет примерно через 900 лет, покажет только время.

Существует ли другой процесс создания NPC для 42-й эскадрильи?

Все главные герои, не являющиеся игроками, пока что будут использовать индивидуальные сканы с изображением актера или актрисы, так что процесс их создания немного отличается, но базовые системы все те же, и от персонажей, выходящих из программы настройки персонажей, следует ожидать такого же уровня качества, когда они появятся. мы достигли версии 1.0.

Как будет выглядеть кастомайзер персонажей в версии 1.0?

Помимо некоторых дополнительных функций и возможности редактировать свою предысторию, это действительно средство настройки персонажей версии 1.0. Самая большая разница между "сейчас" и "тогда" заключается в содержании – мы будем совершенствовать все, что все еще выглядит немного не так, мы добавим больше стилей прически и макияжа и, что немаловажно, мы добавим больше изображений лица, что расширит выбор натуральных текстур кожи и сделает скульптуру более детальной и разнообразной.

Что будет дальше с вами и командой?

Мы планируем привнести в мир Star Citizen Calliope Machine  (так в легендах называется система настройки персонажей) в качестве самостоятельной функции, которая даст игрокам возможность изменять свой внешний вид в игре. Мы также рассматриваем возможность добавления шрамов, татуировок, пирсинга и новой опции для удаления щетины. Я думаю, что с этими дополнениями мы намного превзойдем цель, которую ставили перед собой, когда начинали планировать эту функцию.

Огромное спасибо Габриэлю за то, что он нашел время ответить на наши вопросы и поделиться своими интересными соображениями по поводу этого впечатляющего обновления. Последняя версия Character Creator уже доступна широкой публике.


Подпишитесь на наш Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей.
Для того, что бы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.