Внимание! В честь Invictus Launch Week 2954  доступен стартовый пакет с Aurora  со скидкой 10% за 5000 р. по моей реферальной ссылке (без - 5500 р.). В пакете - страховка на 120 месяцев и специальная краска на корабль. Также можно приобрести со скидкой 25% стартовый пакет с великолепным Aegis Titan также со страховкой на 120 месяцев и краской - стоимость по моей рефералке 6800 р. (без - 7300 р) Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и корабли. Подробее о гарантиях

В РАЗРАБОТКЕ : Arena Commander 1.5

Главная / Все разделы / Jump Point Issue 11-03 June 2023

В далеком 2014 году, еще до того, как просторы Стентона были открыты для исследования, первые поклонники Star Citizen впервые познакомились с космическими полетами и боями в модуле Arena Commander. Его предназначение как в истории, так и в реальном мире было простым - начинающие пилоты попадали в симуляцию космического боя, чтобы научиться управлять военной машиной 30-го века. А для разработчиков Star Citizen это была возможность доработать сложную и очень важную систему полетов в игре.
 
Прогресс, достигнутый благодаря Arena Commander, стал ключом к открытию Постоянной вселенной (ПВ) и позволил познакомить игроков с космическими полетами еще до того, как они совершили свой первый прыжок в глубины космоса. По сути, она по-прежнему является рекомендуемой отправной точкой для всех, кто вступает во Вселенную, включая новых сотрудников студий Cloud Imperium. Несмотря на свою важность, Arena Commander и ее аналог от первого лица, Star Marine (теперь интегрированный в модуль Arena Commander), не получили такого же уровня развития, как другие части Star Citizen. Однако в Alpha 3.20 этот игровой режим получит самое большое обновление, которое позволит ему соответствовать стандартам и глубине более широкой PU. Чтобы узнать все о грядущем обновлении и последующих изменениях, мы побеседовали с Дунканом Бантингом, ведущим программистом геймплея в команде Arena Commander Feature британской студии.
 
 

ИМЯ: ДАНКЕН БАУНТИНГ
РОЛЬ: ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ ИГРОВЫХ ПРОЦЕССОВ
КОМАНДА: КОМАНДА "АРЕНА КОММАНДЕР
МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ: МАНЧЕСТЕР, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
ПРЕДЫДУЩИЕ РАБОТЫ: ARENA COMMANDER, STAR MARINE, ELECTRONIC ACCESS
 
Arena Commander существует уже много лет. Зачем обновлять ее сейчас?
 
Хотя может показаться, что мы только сейчас обновляем Arena Commander и Star Marine, лично я начал рефакторинг всех базовых систем, лежащих в их основе, почти пять лет назад, когда на борту появился Firesprite. За эти годы вы могли наблюдать повышение стабильности и появление новых систем, но существенных изменений не произошло. За это время Firesprite переделал карты от первого лица Echo11, OP Station Demien и Demien Comms, добавил The Good Doctor, а также визуально переработал Broken Moon и Dying Star.
 
Когда была сформирована команда Arena Commander Feature Team (ACFT), мы много обсуждали, куда мы хотим направить команду; мы могли бы легко взять то же самое течение, но, в конце концов, мы внимательно посмотрели на модуль в целом и придумали трехэтапный план возрождения, чтобы поднять Arena Commander до того потенциала, который мы знаем, что он имеет.
 
Каковы основные цели обновления в Alpha 3.20?
 
Альфа 3.20 завершает первый этап плана по обновлению, который мы назвали "Заложить фундамент". У нас, как у команды, большие амбиции и множество вещей, которые мы хотим сделать, но прежде чем мы сделаем что-либо из этого, первым шагом будет заложить фундамент и настроить Arena Commander на успех, завершив рефакторинг, который я начал пять лет назад. Когда мы официально приступили к первому этапу в третьем квартале 2022 года, большинство рефакторов было уже завершено, но оставались только действительно трудоемкие, включая полную переработку
 
В содержание первого этапа входят экспериментальные режимы. Что это такое и какова цель?
 
Экспериментальные режимы - это решение целого ряда проблем, связанных с Arena Commander, одна из которых заключается в том, что мы хотим вернуть модуль к его истокам в качестве полигона для тестирования функций для PU или SQ42; способ собрать данные до выхода полной версии функций и получить обратную связь раньше, чем позже. Мы также поняли, что с таким количеством игровых режимов мы будем распылять нашу базу игроков. Экспериментальные режимы - это наше решение этих и других проблем, поскольку они позволяют нам предоставлять регулярный контент в течение ограниченного времени в рамках цикла патчей. Если что-то не работает? Ничего страшного, мы упростили процесс создания карт/режимов. процесс, так что мало что потеряно, но получена важная информация. Если что-то пользуется огромным успехом и игроки не могут насытиться этим? Фантастика, мы можем перевести его в разряд постоянных игровых режимов.
 
Какие экспериментальные игры вы планируете опробовать в будущем?
 
У нас так много идей, что я бы заполнил весь журнал, перечисляя лишь часть из них! Многие из ACFT занимаются моддингом, поэтому концепция экспериментальных режимов - это то, чем мы очень увлечены. Gun Rush - мой личный фаворит, но я мы с нетерпением ждем новых нестандартных идей, таких как асимметричные режимы, например, "Инфекция", или режимы, вдохновленные событиями сообщества, например, прорыв кораблей.
 
Некоторые из новых гоночных локаций взяты из PU и трасс, созданных сообществом. Каким был процесс их внедрения в игру?
 
Взять локации из PU и перенести их в Arena Commander было огромной инициативой для Stage 1. Когда мы только начинали это приключение, наша команда была очень маленькой, и даже сейчас у нас нет художников. Но мы, конечно, не собирались создавать весь этот новый контент без новых локаций, поэтому мы посмотрели, где есть бесчисленные, красивые, потрясающе построенные локации. Мы знали, что можем "скопировать" любую локацию из PU и просто вставить ее в Arena Commander, но это создает множество проблем с обслуживанием, если она когда-нибудь будет обновлена в PU, так как нам придется вручную перекопировать локацию и  просмотреть установку, которую мы разместили. Вместо этого мы создали систему, которая позволяет нам легко выбирать любое место в ПУ и удалять все ненужное для повышения производительности. И, что самое важное, она использует точно такой же контейнер объектов, как и PU, а это значит, что мы получаем все те же обновления и сохраняем местоположение, соответствующее времени его захвата.
 
Сейчас Stage 1 приближается к релизу, над чем вы работаете для Stage 2, и когда планируется его выпуск?

Мы еще не готовы раскрыть все, что связано со вторым этапом, даже половина его названия должна держаться в секрете еще немного, но я расскажу вам первую половину: Bugsmash & [redacted].

Большая часть второго этапа - это уничтожение ошибок. Когда ACFT была сформирована, она унаследовала тысячи ошибок, связанных с режимом симуляции, и в рамках этого этапа мы планируем устранить их все. Среди них - работа с отзывами игроков и все те проблемы с качеством жизни, которые мы выявили за эти годы. От исправления давних проблем с некоторыми старыми режимами игры до завершения перевода всех наших пользовательских интерфейсов на Building Blocks - цель состоит в том, чтобы сделать Arena Commander еще более стабильной, чем она есть. На протяжении всего второго этапа, который будет длиться как минимум два квартала, мы продолжим развивать фундамент, заложенный в первом этапе, расширим экран спавна, добавим больше экспериментальных режимов, переделаем больше локаций ПУ и многое другое. Мы предоставим больше информации, как только будем готовы, но она также будет касаться следующей важной проблемы Arena Commander, которую мы должны решить...

Если говорить о более отдаленной перспективе, не могли бы вы намекнуть нам о Stage 3?

Мы надеемся, что к третьему этапу Arena Commander окажется в отличном месте, а ее основные проблемы будут решены - она станет высокопроизводительным и малопроблемным модулем игры. Мы назвали третий этап "Контент, контент, контент". После того как на первом и втором этапах будет проделана вся работа по раскрытию потенциала Arena Commander, настанет время использовать все его преимущества и сосредоточиться на выпуске регулярного контента.

Будет ли продолжаться поддержка Arena Commander после завершения Stage 3? Например, с новыми трассами, картами и типами игр?

Хотя Arena Commander 1.5 - это всего лишь внутреннее название, она названа так вполне осознанно. У нас есть план Arena Commander 2.0, созданный много лет назад, но для того, чтобы он был реализован, необходимо необходимо время для выполнения трехэтапного плана 1.5. Arena Commander 2.0 - это невероятно масштабная задача, и если бы мы стремились к ней напрямую, то прошли бы годы, прежде чем мы смогли бы выпускать обновления, особенно учитывая то, насколько маленькой была наша команда, когда мы начинали этот путь. Arena Commander 1.5 - это наш способ работать в направлении 2.0, продолжая доставлять игрокам контент. Стадия 3 - это не то место, где заканчивается наша работа над Arena Commander, это просто точка, где мы ожидаем, что нам будет наиболее комфортно работать с Регулярное наполнение контентом, а также работа над концепцией Arena Commander 2.0.

Огромное спасибо Дункану за то, что он рассказал нам о текущей работе команды Arena Commander Feature. Первый этап Arena Commander 1.5 будет доступен для игры в грядущем патче Star Citizen Alpha 3.20, так что не стесняйтесь проверить его и поддержать ACFT в их текущем проекте!

 


Подпишитесь на наш Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей.
Для того, что бы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.