Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Авророй или Мустангом за  5500 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 6000 р.). Внимание! Сейчас доступен со скидкой 10% стартовый пакет с отличным Drake Cutter - цена по моей рефералке будет 6500 р. (без - 7000). Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и корабли. Подробее о гарантиях

Star Citizen Live: Ответы на вопросы по Master Modes

Главная / Все разделы / Ответы разработчиков

Гости:
Yogi Klatt - главный программист транспортных средств
Michael "Baior" Smith - директор по работе с игроками
Rich Towler - ведущий геймдизайнер
Brent Gunzinger - Ведущий специалист по работе с игроками
 
 
 
Учитывая, что основное внимание было уделено тому, как основные режимы работают с кораблями, настроенными на боевые действия, как основные режимы окажут существенное влияние на то, как во вселенной действуют небоевые пилоты и корабли? 
   
Нет разницы в том, как мы относимся к боевым и небоевым кораблям. Корабли будут сбалансированы в основных режимах в зависимости от их архетипа, роли, производителя...
 
Мы переработали все корабли в игре и настраиваем корабли в зависимости от многих факторов, чтобы специализировать их.
 
Навигационный режим предназначен только для перемещения.
 
Архетипы - это не то же самое, что роли для определения использования кораблей и характеристик. В чем различия?
 
Архетип - это профиль полета, например, ориентированный на бой, или груз, или добычу полезных ископаемых, или бомбардировку и т.д...
 
Роль касается легкого истребителя, тяжелого истребителя и т.д...
 
Можете ли вы подробно объяснить, как квантовые демпферы и квантовые ловушки будут работать на кораблях в навигационном режиме?
 
Квантовые демпферы и ловушки - это то, что оказывает большое влияние на сам бой, но мы еще специально не реализовали. Это может быть в версии 3.23 или позже.
 
Мастер-режимы 3.23 станут для нас отличной базой для продолжения создания и усовершенствования функций.
 
Благодаря описанию навигационного режима мы сможем оставаться в нем и путешествовать повсюду, избегая сражений. Каковы планируемые ограничения навигационного режима? 
 
Вы не сможете получить доступ к некоторым операторским режимам в навигационных режимах, таким как добыча полезных ископаемых, утилизация отходов и т.д...
 
Как только Quantum Boost выйдет позже, в сети появятся новые механики
 
Как работает MM в атмосфере?
 
Так же, как и в космосе, у вас будет аналогичная механика.
 
Планируется ли, чтобы время перехода SCM/NAV различалось на разных кораблях? Например, за счет инженерной оптимизации, архетипа корабля и/или качества компонентов.
 
Время замены определяется значением для этого корабля и квантовым приводом вашего корабля (буферизацией). Обычно, чем больше корабль, тем больше время загрузки, если только у нас нет крупного корабля, специализирующегося на этом.
 
Почему вместе с обновлением основных режимов в версии 3.23 нет обновления пользовательского интерфейса и HUD? 
 
Это неправда! Хорошо, это немного правда. В версии 3.23 появилось обновление visor base и его функций, но у нас не будет 2D-спрайтов из CitizenCon.
 
Какие проблемы с основными режимами?
 
Балансировка, настройка корабля, как он управляется, как охлаждается, время перезарядки оружия и т.д...
 
Отзывы очень разнообразны. Тестирование невозможно провести за один день или с парой игроков. Тест в PU - отличное упражнение в балансировке благодаря разнообразным отзывам. Мы будем тестировать, тестировать, настраивать, тестировать, настраивать и шлифовать / изменять больше по мере продвижения.
 
Мы не хотим развивать очень высокую скорость во время боя, потому что это затягивает боевое взаимодействие. Мы пытаемся нарушить эту схему, когда корабли кружат вокруг друг  друга на высокой скорости.
 
Как разработчики относятся к обсуждению различных отзывов сообщества?
 
Мы учитываем отзывы каждого, и наша работа - анализировать отзывы.
 
Мы не принимаем это на свой счет, речь идет о самой функции.
 
Некоторые разработчики тронуты негативными и положительными или даже смешанными отзывами, но очень важно получить эти отзывы, чтобы улучшить Star Citizen. Конструктивная обратная связь важна.
 
Иногда мы тестируем то, в чем не уверены, чтобы узнать ваше мнение, и когда ваши отзывы совпадают с нашими, мы знаем, что находимся на правильном пути для разработки следующих итераций.
 
Как MM делает гонки жизнеспособными, когда скорость scm слишком низкая, а корабль недостаточно маневренный в режиме навигации?
 
Кажется, что когда вы находитесь в навигационном режиме, у вас меньше контроля, но технически траектория корабля не отличается. Трихорд (маневренность в x y z) будет другой.
Возможно, некоторые гоночные трассы будут пересмотрены.
 
Сможем ли мы использовать контрмеры в навигационном режиме?
 
На данный момент мы не видим никаких причин разрешать это, но это может быть доступно в зависимости от отзывов после тестирования в PU.
 
Мы видели, как игроки использовали ракеты, когда их враги входили в навигационный режим, поскольку их сигнатура резко увеличивалась. Мы хотим внести некоторую балансировку, которая добавит остроты использованию ракет, но это интересный игровой процесс.
 
Есть ли какие-либо изменения в механике скрытности в MM?
 
Недавно мы внесли изменения в сигнатуры в версии 3.22.1, и они также были унаследованы для основных режимов
 
Есть какие-нибудь слова о Distorsion и MM?
 
Мы думаем о том, чтобы сделать квантовый привод более чувствительным к искажающему оружию, чтобы противостоять выходу навигационных режимов, однако щиты будут более устойчивы к искажению (так что берите энергетическое оружие!)
 
Каковы ваши "красные линии" с точки зрения баланса, есть ли какие-либо параметры, которые вы не хотите корректировать, такие как скорость SCM или поведение IFC при замедлении на повышенных скоростях?
 
Ничего не исключается. Сообщество довольно часто поднимало вопрос об ограничениях скорости SCM, но мы извлекаем из этого преимущества, поэтому сначала мы воздержимся от некоторых комментариев, чтобы дополнить наше видение.
 
Ничто никогда не исправляется, поэтому обратная связь более чем приветствуется, и мы рассмотрим конструктивные комментарии.
 
Мы не просто смотрим на Spectrum и думаем: "так оно и есть". Мы анализируем ваши отзывы, мы просматриваем данные (много данных), мы объединяем их с нашими собственными наблюдениями в игре, чтобы лучше понять контекст

Подпишитесь на наш Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей.
Для того, что бы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.