Внимание! В честь Invictus Launch Week 2954  доступен стартовый пакет с Aurora  со скидкой 10% за 5000 р. по моей реферальной ссылке (без - 5500 р.). В пакете - страховка на 120 месяцев и специальная краска на корабль. Также можно приобрести со скидкой 25% стартовый пакет с великолепным Aegis Titan также со страховкой на 120 месяцев и краской - стоимость по моей рефералке 6800 р. (без - 7300 р) Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и корабли. Подробее о гарантиях

Squadron 42: отчет разработки за январь 2024

Главная / Все разделы / Новости

Добро пожаловать в январский отчет о разработке Squadron 42. Во вложении вы найдете подробную информацию о последних достижениях кампании, включая станцию ​​Архонт, гигиеническое поведение и крупные корабли.
 
Спасибо за вашу постоянную поддержку Squadron 42.
 
Искренне, 
CIG COMMUNICATIONS

ИИ (Содержание)

В течение января AI-контент продолжал работать над контентом станции Shubin для главы 5, уделяя особое внимание главному ангару, охране, трамвайным остановкам A и B, социальному центру и главному мосту. Это включало работу с коммунальными службами, палубными, мостовыми и инженерными бригадами, а также с охраной, пассажирами трамвая, посетителями узла и продавцами.
 
AI Content также продолжал концентрироваться на улучшении различных личных локаций и шкафчиков. В частности, NPC подходят к шкафчикам, переодеваются в свою базовую одежду, заходят в кабинки, чтобы принять душ, а затем возвращаются в свои шкафчики, чтобы снова одеться.

ИИ (функции)

В прошлом месяце компания AI Features продолжила оттачивать технологию, используемую для запуска ракетных блоков по дуге. Эта система решает уравнения, которые имеют несколько переменных (угол броска и скорость) и ряд решений, которые необходимо оценить. Помимо решения по созданию дуги, необходимо выполнить проверку столкновений, что переназначает существующую технологию, созданную для гранат и другого оружия дугового огня.
 
В настоящее время ведется более тонкая доработка поведения на уровнях, чтобы гарантировать, что детали анимации и системного поведения образуют единое целое.

ИИ (Технологии)

AI Tech продолжила с того места, на котором остановилась в прошлом году, исправив возможность для нескольких NPC одновременно использовать лестницы при движении в одном направлении.
 
Транзитная система получила обновления, чтобы сделать логику UseTransit более плавной и надежной при сбоях обработки, повторных попытках и откатах.
 
Для NPC, использующих лифты, поток был улучшен, чтобы создать более эффективную последовательность. Например, персонажи больше не будут ходить вперед и назад, а вместо этого будут напрямую садиться в лифт, что исключает ненужное ожидание или промежуточные позиции.
 
AI Tech в настоящее время совершенствует новую процедуру загрузки данных Subsumption. Это позволит ужесточить требования к данным, чтобы они могли немедленно выявлять проблемы. Эта функция будет включена в качестве дополнительного шага при отправке на проверку.
 
Что касается космических кораблей, команда сосредоточилась на многочисленных исправлениях ошибок и улучшениях специально для боевых сценариев и особенностей ИИ, последнее из которых помогает влиять на логику ИИ. Например, позволив неигровым персонажам отдавать предпочтение определенным моделям поведения другим. Это позволяет дизайнерам сбалансировать игровой процесс в зависимости от того, с кем сражаются игроки вражеской фракции. Существующие особенности включают Strafer Override, который заставляет пилота всегда выбирать тактику Strafer, и Speedfreak, который всегда выбирает ускорение и имеет немного более высокие скорости.

Анимация

В прошлом месяце команда аниматоров еще больше усовершенствовала ощущение ИИ в ряде глав, чтобы лучше передать историю. Они также поработали над неисправностями, лежанием, выходом в открытый космос и несколькими боями с боссами, а также доработали боевую анимацию для различных типов врагов.
 
В настоящее время они реализуют несколько новых сюжетных моментов, чтобы лучше согласовать ощущения от уровней. Команда Mo-cap поддерживает это посредством целенаправленных съемок, которые быстро улучшают игру.
 
Что касается лица, команда усердно работает над созданием дополнительных линий для Старика, чтобы повысить ценность отношений игрока с ним.

Искусство (Окружение)

В январе группы Environment Art выполнили первую, четвертую и пятую главы.
 
«Мы подтолкнули многие команды основных разработчиков к написанию этих глав вместе с командами дизайна. Было приятно видеть прогресс, которого мы вместе достигли в этих местах». Команда художников по окружающей среде
 
Что касается локаций, были сделаны проходы во внутренний ангар, охрану, социальную зону и мостик станции Архонт, а метрика белых ящиков для интерьеров магазинов была преобразована в окончательную.
 
В этом месяце Javelin получил полную проверку, включая неповрежденные и поврежденные интерьеры, полное освещение и динамическую отделку, реагирующую на поврежденную версию корабля. Environment Art также продолжила обновлять внешний вид Javelin до нового, более высокого стандарта для экстерьера крупных кораблей. После завершения они перейдут к поврежденной версии.
 
Локации в четвертой главе также были проработаны на высоком уровне, включая внутреннюю часть некоторых стоянок для грузовиков на астероидах и заброшенный корабль.
 
Наконец, в рамках Environment Art система Odin была обновлена: добавлена ​​новая солнечная туманность, которую можно увидеть во время простоя.

Основной игровой процесс

В январе продолжилась доработка функций Звездной карты, включая новые окна с информацией о выбранном месте и о том, какие услуги оно предоставляет. Он также дает возможность установить квантовую маршрутизацию, прокладывая маршрут между текущим местоположением и пунктом назначения (аналогично текущей звездной карте).
 
Настройка персонажа получила дальнейшие улучшения, позволяющие игроку сохранять и загружать своего персонажа, что также позволяет выполнять резервное копирование и совместное использование настроенного внешнего вида персонажа. Также была доработана функция рандомизации, чтобы получить эстетически приятные результаты. Core Gameplay работал вместе с командой Backend, чтобы помочь с сериализацией данных и максимально сжать размер данных, чтобы сделать отправку данных персонажей другим клиентам максимально эффективной.

Геймплейный сюжет

Команда Gameplay Story начала год с улучшения сцен в разных главах. Например, в несколько сцен были добавлены новые мокапы в начале или в конце (или в обоих), чтобы позы соответствовали системным анимациям. Это гарантирует, что они хорошо сочетаются с остальной частью игры и делают их более надежными.
 
«Одна сложная сцена в главе 14 была полностью переработана с использованием нового мокапа, и теперь дизайнеры считают ее пуленепробиваемой!» Геймплей Штормовой команды
 
Наряду с этим команда связалась с заинтересованными сторонами, чтобы установить надлежащий стандарт для крепления шлемов. В настоящее время они пакетно обновляют анимацию шлема, чтобы использовать новую настройку, которая решит множество давних проблем.

Дизайн уровня

Social Narrative начали год с того места, на котором остановились, стремясь закрыть социальную зону станции «Архонт». Этот раздел прогулок и разговоров представляет собой особые проблемы, в том числе возможность для игроков оставить своего гида и исследовать станцию.
 
Разработчики также закрыли нерешенные проблемы в социальном разделе первой главы и продолжили концентрироваться на межстраничных объявлениях Идриса и ключевой сцене восьмой главы. Также была проведена работа над диалогами между командой Идриса, которые упоминали игрока и текущую внутриигровую ситуацию.

Повествование

Команда Narrative начала новый год с дальнейшей доработки элементов повествования SQ42. Например, команда определила несколько ключевых моментов, когда дополнительные объявления по громкоговорителю помогут создать ощущение срочности. Во-первых, они добавили записи-заполнители, и, как только команда будет удовлетворена тем, как ощущаются моменты в игре, они будут записаны профессиональными актерами озвучивания. Команда также внесла коррективы в различные элементы пользовательского интерфейса, предоставляя новый текст по мере необходимости, а также пересматривая текст, чтобы обеспечить дополнительную ясность или эффективность.
 
Также продолжалась работа над предметами коллекционирования игры. Команды продолжают сотрудничать с художниками, чтобы создавать запоминающиеся и привлекательные вещи, которые можно открыть для себя.
 
Кроме того, команда потратила время на более глубокое изучение того, как игроки будут узнавать информацию о лоре игры из записей Галактопедии по мере естественного продвижения по сюжету.
 

Пользовательский интерфейс

В январе команда пользовательского интерфейса продолжила доработку пользовательского интерфейса транспортного средства, включая отображение некоторых голографических элементов на физических экранах низкотехнологичных кораблей. Они также улучшили отображение информации о квантовых путешествиях и доработали элементы пользовательского интерфейса турели.
 
Они также добавили различные анимированные экраны, чтобы сделать сцены в игре более интересными, включая вражеские технологии, экраны для гражданских территорий и помогающие показать историю в ключевом разделе в начале игры.
 
Что касается пользовательского интерфейса FPS, начата работа по доведению объектива до стандарта, поскольку визор находится в хорошем состоянии.
 
«Мы работали над некоторыми обновленными концепциями, чтобы придать ему более свежий вид, а также включили некоторые улучшения, которые мы создали для визора». Команда пользовательского интерфейса

Визуальные эффекты

В прошлом месяце команда VFX продолжила оказывать поддержку командам по искусству, дизайну и кинематографии, удовлетворяя их требования к визуальным эффектам. Это включало обновление динамических эффектов огня для работы в дополнительных локациях с учетом новых сценариев игрового процесса.
 
Они также создали новую систему ротации, чтобы количество ошибок данных, связанных с визуальными эффектами, было сведено к нулю; Каждую неделю выбирается художник для работы напрямую со встроенным членом команды контроля качества VFX, чтобы гарантировать, что существующий список ошибок поддерживается на нулевом уровне еженедельно.


Подпишитесь на наш Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей.
Для того, что бы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.