Внимание! В рамках проходящей Инициативы Overdrive разработчики запустили специальную реферальную акцию. При регистрации по реферальной ссылке и покупке стартового пакеты вы получите P-52 Merlin  (с LTI страховкой), Доступны обычные пакеты с Авророй или Мустангом за 5500 по рефералке (6000 - без) . Также доступен стартовый пакет с отличным Drake Cutter  со скидкой 10% - цена по моей рефералке будет 6400 р. (без - 6900).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_smith).

Inside Star Citizen: The H2O Show

Главная / Все разделы / Новости

Интересная информация из выпуска, на вопросы отвечали Will Hain (Senior Engine Progranner I)  и Alan Murta (Senior Engine Progranner II)
 
Вода так притягивает наш взгляд, что разработчики хотели сделать её максимально реалистичной.
 
Вода разделена на разные части.
 Водная поверхность, подповерхностный туман, освещение, каустика, границы водных объектов и симуляция.
 
Со времени демонстрации CitizenCon было внесено ещё больше улучшений.
 
Вода - это сложная среда, ваши глаза будут фокусироваться на том, что неправильно, гораздо больше, чем на том, что правильно.
 
Вода действует как стекло, преломляет и изгибает свет, но пропускает его и отражает от своей поверхности.
 
Вода также похожа на туман, скрывающий предметы на расстоянии или свет, падающий с поверхности.
Это было учтено при создании эффектов воды.
 
Пена получилась настолько реалистичной, насколько это возможно. Для этого использовался таз с мыльной водой.
 
На корректную визуализацию линии воды ушло много времени.
 
Моделирование поверхности обеспечивает визуализацию нового уровня для всего, что взаимодействует с водой.
 
Вместо квадрата, который следует за камерой, они выбрали симуляцию на основе регионов, так как это позволяет видеть следы и тому подобное.
 
Это также означает, что даже если вы не видите, симуляцию воды на самом деле она есть.
 
Вы можете изменить количество регионов в своих настройках.
 
На экране будут отображаться только самые важные эффекты (т.е. мелкие детали, расположенные далеко, не будут видны).
 
Когда в воде находятся физические объекты, система учитывает вес, скорость и т.д. объекта, чтобы получить правильную имитацию волны.
 
Корабль, падающий в воду, может вызвать сильный всплеск, а шаги или пули будут вызывать меньшее волнение.
 
Вся симуляция воды происходит только на стороне клиента, что обеспечивает производительность как клиента, так и сервера.
 
Функция "Водный буфер" может быть включена или отключена в зависимости от расстояния до объекта или от того, сильно ли изменены настройки. Именно благодаря этому создается имитация воды.
 
Настройка буфер таким образом, как сейчас, позволяет в дальнейшем создавать дополнительные эффекты, например, гребни волн на пляже.
 
Каустики основаны на буферной системе, это световые узоры, которые вы видите на морском дне или поверхностях над водой.
Без каустики вода выглядела бы совсем по-другому.
 
Ка́устика — огибающая семейства лучей, не сходящихся в одной точке. Каустики в оптике — это особые линии и особые поверхности, вблизи которых резко возрастает интенсивность светового поля. Яркие световые кривые причудливой формы возникают на освещённом столе, на который поставлен бокал с водой. 


Подпишитесь на наш Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей.
Для того, что бы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.