RSI Perseus – большой корабль для масштабных сражений. Это тяжелый боевой корабль, который специализируется на мощной орудийной атаке. Боевой корабль – это корабль, который может одновременно атаковать и поражать другие корабли.Что позволяет игрокам контролировать определенную территорию и одновременно противостоять нескольким угрозам, вместо того, чтобы вступать в бой с одним противником за раз.
Таким образом тяжелый боевой корабль – это когда корабль становится немного больше, получает больше защитных функций и предназначен для более масштабных сражений.
Некоторые из самых крупных угроз, для которых он идеально подходит, это Constellation и корабли такого же размера.
RSI Perseus – это классический дизайн RSI. Это действительно большой, длинный и очень грозный на вид корабль. У него острый нос, а мостик расположен прямо за центральной линией, что придает ему классический вид военного корабля. В целом он выглядит, как надежный корабль, способный вступить в бой, хорошо защищенный, мощный и крутой.
Двигатели сзади. Мы снова использовали то, чем известны RSI - большие двигатели расположенные по бокам.
Когда мы впервые представили Perseus, его роль в игре заключалась в том, чтобы быть своего рода отражением Hammerhead. Где Hammerhead был разработан, как тяжелый боевой корабль, для защиты от небольших истребителей, а Perseus для борьбы с более крупными угрозами.
Когда Perseus был впервые анонсирован, у него было оружие 7 размера, но со временем в игру вошли другие более крупные корабли и мы поняли, что он больше не подходит для седьмого уровня. Вот почему мы заменяли его на оружие 8 размера. Они полностью автоматизированы и могут поворачиваться на 360 градусов.
Кроме того, по всему кораблю установлены турели точечной защиты, которые обеспечивают защиту от ракет и торпед. Они полностью взаимозаменяемы, как и все остальные турели в игре, например, ракетная турель, которая появилась в Idris-K. И баллистическая турель Гатлинга, которая появится в MDC через несколько дней.
Также есть небольшие турели третьего размера, которыми можно управлять с мостика. Это было не просто, потому что в концепции этого не было. Нам пришлось объединить все виды оружия, но при этом сохранить силуэт корабля.
Поэтому я думаю, мы сохранили общий силуэт, но добавили необходимую функциональность, чтобы соответствовать ожиданием от турели, которые были в Squadron 42. Было много нюансов. Например, когда вы садитесь в турель, она должна буквально выдвигаться. Потому что сидение и турель должны быть выровнены по оси Y. Поэтому, когда вы садитесь в турель, она трансформируется. Игрок этого не заметит, но это нужно, чтобы выровнить шарниры. Когда вы наклоняете сидение, оно наклоняется под тем же углом, что и турель рядом с вами.
Мы протестировали три Perseus против Polaris, и они отлично справились, потому что главная оружия Polaris – это торпеды, а главная оружия Perseus - пушки. У пушек нет ограничений по дальности стрельбы, так что ты просто заходишь на Polaris и разносишь его в пух и прах. Мы его довольно быстро уничтожили. Тебя действительно невозможно остановить.
Джаред: Не говори этого. Не говори, что тебя невозможно остановить, потому что если ты это скажешь, то через пять дней они тебя понерфят.
Ладно, тебя можно остановить. Если применить правильную тактику и настрой.
Вот с чем мне приходится работать, ребята.
Таким образом, есть несколько способов попасть на Perseus. Все они позволяют подключиться к Perseus, но у каждого есть свои плюсы и минусы. Например, стыковочный воротник, который позволяет подключаться к станциям. Есть лифт, который позволяет попасть на корабль, не разгерметизируя грузовый отсек. И есть главный лифт, на который можно погрузить людей или транспорт, чтобы подняться на корабль. Все они ведут в большой грузовой отсек, откуда можно быстро добраться до других частей корабля.
По сравнению с первоначальной концепцией мы внесли некоторые незначительные изменения в интерьер, чтобы улучшить его функциональность. Иногда, когда мы работаем над кораблями с большим внутренним пространством, мы хотим убедиться, что интерьер соответствует нашим требованиям. И иногда это требует некоторых изменений в планировке.
Грузовой отсек, поскольку его площадь была увеличена до 96 SCU, имеет довольно удобную планировку для размещения транспортных средств. Сюда можно поместить, например, машины, размером с вездеход. Это позволяет выполнять грузовые миссии, хотя это не основная роль этого корабля.
В этом пространстве мы постарались передать мощь корабля. Поэтому одной из вещей, которые мы немного изменили по сравнению с первоначальной концепцией, были эти большие балки. Они соединяют стены, полы и потолки и придают кораблю немного скелета. Это действительно передает ощущение, что куда бы не попал снаряд, корабль выдержит удар.
Мне нравится морская тематика. Мы постарались создать внутри корабля такую эстетику, чтобы все было похоже на настоящий военный корабль. Когда я был в Сан-Диего и зашел в Бар Ситизен, я встретил там много бывших военных моряков. И они сказали, что у них есть такие же таблички и стрелки, указывающие в разные стороны. Так что когда ты на большом корабле, ты никогда не заблудишься.
Это я установил баскетбольное кольцо.
Зачем?
Да, потому что у концепт художника была такая безумная идея, и надеюсь, фанаты смогут ей воспользоваться. Я имею в виду, что я смог там успешно забросить мяч в кольцо.
Если вы повернете налево в грузовом отсеке, прямо перед вами будут места для загрузки торпед. То есть на нижней палубе вы можете загрузить все 20 торпед. Мы полностью изменили концепцию. Вместо закрытого устройства у нас теперь открытая конструкция в форме буквы V, куда можно загрузить все 20 торпед и видеть каждую из них.
Причина в том, что на Polaris система загрузки торпед закрытая, и вы не можете их видеть. Это мешало их выгрузки и перезарядки. Вот это и было критическим изменением по сравнению с Polaris.
А на верхней палубе находится пост управления огнем. Там все устроено так, чтобы можно было взрывать. Мне кажется, там очень атмосферно. Кажется, что ты действительно находишься в самом сердце этой огромной военной машины.
Чуть дальше находится вход в башню, откуда можно попасть в одну из боевых башен. Если вы находитесь в грузовом отсеке, то поверните в заднюю часть корабля.
На нижней палубе находится инженерный отсек. Там находится все важные для корабля элементы, которые позволяют ему функционировать.
На среднем этаже, в задней части корабля находится наша жилая зона. Там есть общая спальня типичная для военного корабля. Рядом с ней небольшая ванная комната, а также место для хранения оружия и брони.
На верхней палубе находится капитанские апартаменты, прямо в центре управления, откуда можно сразу попасть на мостик. И новый вход шлюз, за мостиком, защищенный 3 дверями для безопасности и быстрого выхода.
Что ты ожидаешь от этой штуки?
Чего я не ожидаю от этой штуки? Что ты усилишь охрану на мостике? Они добавили дверь за мостиком, потому что им надоело выходить из корабля и тратить на эту целую вечность. Но я сказал, что они только что сделали слабое место прямо за мостиком, потому что поставили 3 двери. Чтобы попасть в внутрь, нужно пройти через 3 двери, так что войти легко, а вот выйти уже сложнее.
А впереди очевидно находится главный отсек. На мостике три места: для стрелка второго пилота и для пилота. Когда садишься на место пилота, открывается отличный вид и можно увидеть эту гигантскую башню спереди корабля. Это действительно круто. Он очень напоминает старые линкоры. С передней части корабля открывается отличный обзор, так что это действительно приятное место.
Я думаю, что корабль великолепен. Я думаю, что североамериканская команда проделала фантастическую работу, учтя наши пожелания по Polaris и приняв внимание отзывы.
Я знаю, что было много отзывов о навигации и указателях. И знаете, это действительно новый и улучшенный стандарт. Я думаю, что это будет определяющий корабль для сражений. Мы увидим большие изменения в том, как люди сражаются друг с другом. Этот корабль предназначен для того, чтобы оказывать давление на более крупные корабли, если его правильно укомплектовать. Я очень жду, когда в следующем году Polaris и Hammerhead будут работать вместе в составе тактических ударных групп. Корабль создан для совместной работы.
В целом, я очень доволен. Это была долгожданная концепция для игры. Я думаю, что мы значительно улучшили то, что была обещана изначально. И просто сам дизайн корабля получился крутым.