где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
Aurora Mk II берет за основу Mk I и доводит его до уровня, подходящего для существующей игровой механики. Хотя пилоты заметят небольшие отсылки к оригиналу, такие как круглая боковая дверь, конфигурация спального места и окно, Mk II был разработан с нуля как гораздо более совершенный корабль в рамках существующей игровой механики.
Да, их можно переключать независимо друг от друга. Однако в режиме посадки они принудительно переводятся в сложенное состояние.
В будущем будут внесены незначительные аэродинамические изменения. На момент запуска основное отличие заключается в том, что бортовые орудия отключаются при сложенных крыльях, чтобы предотвратить стрельбу сквозь корабль и не дать игрокам вступать в бой со значительно уменьшенным лобовым сечением.
При создании Mk II одной из первоначальных задач было изучение возможных различий между модулями или вариантами. Проанализировав существующие игровые циклы, мы решили, что базовый корабль, способный выполнять большинство миссий, с возможностью дальнейшего повышения его характеристик с помощью модулей, представляет больший интерес, чем создание вариантов.
Если да, то какое место занимает Aurora Mk II среди других стартовых кораблей, ориентированных на грузоперевозки?
Да, 2 SCU хранилища на базовом корабле суммируются с грузовым модулем, обеспечивая в общей сложности 8 SCU. По сравнению с другими стартовыми кораблями, это ставит его в один ряд с такими кораблями, как Avenger Titan (8 SCU) и Reliant Kore (6 SCU), и превосходит другие, такие как Anvil Pisces и Drake Cutter (4 SCU).
Дополнительные ракеты значительно увеличивают огневую мощь, а третий генератор обеспечивает резервную защиту, когда основные выходят из строя. Эти преимущества достигаются за счет увеличения массы и незначительного снижения управляемости.
Можете ли вы рассказать, как это работает на практике, и будут ли пилоты менять модули вручную с помощью тягового луча, через менеджер загрузки техники mobiGlas или обоими способами?
Игроки могут прикреплять и отсоединять модули вручную с помощью тягового луча или через VMA. Если модули принадлежат игрокам, их можно вызвать с помощью грузовых лифтов, но они также могут разобрать их и прикрепить с помощью тягового луча, если найдут.
Да, оба фактора увеличивают массу, что, в свою очередь, несколько снижает ходовые характеристики корабля.
В будущем планируется добавить ещё несколько модулей. Хотя мы пока не готовы подтвердить что-либо конкретно, существует несколько игровых циклов, для которых может быть создан модуль, позволяющий игрокам его использовать.
Как ваш опыт создания многочисленных кораблей с тех пор повлиял на ваш подход к дизайну, доработке и качеству жизни новой «Aurora Mk II»?
Основные различия между кораблями обусловлены масштабом игры. С точки зрения игровых показателей, кораблям требуется гораздо больше внутреннего пространства для перемещения и доступа к предметам, а также больше «элементов», которые мы теперь добавляем к кораблям, таких как оружейные стойки, отсеки для хранения, огнетушители и доступ к компонентам. Это, в сочетании с принятием нового стиля RSI, привело к созданию корабля, который стал больше, но и функциональнее своего предшественника.
Нет, Aurora Mk I и Mk II — это разные шасси, а не варианты, поэтому цвета кузова у них разные.
Нет, SE — это эксклюзивный вариант финальной серии, выпущенный в честь сериала, вобравший в себя лучшие черты других кораблей в одном комплекте. Внешняя окраска является стандартной для SE, и, как и у существующей Mk I, каждая модель имеет уникальную стандартную окраску, которую нельзя применить к другим. Интерьер также является эксклюзивным и не может быть применен к другим моделям.
Нет, Aurora Mk I SE — это акционная модель, выпущенная ограниченным тиражом, и в настоящее время мы не планируем предлагать её снова в будущем.
Нет, Mk I не покидает вселенную. Как и в реальном мире, RSI просто прекращает производство предыдущей модели в пользу более новой Mk II, а оригинальная версия станет коллекционным предметом, символизирующим историю RSI во вселенной. Когда RSI «снимет с производства» Mk I 30 сентября 2026 года, её играбельность в игре не изменится, как и в случае с ранее снятой с производства Anvil Hornet Mk I. Это шестимесячное уведомление даёт всем заинтересованным достаточно времени, чтобы приобрести Aurora Mk I до её прощания.
доступны для возврата после окончания срока действия программы?
Эта акция запускает «период захода» для Aurora Mk I как в магазине Pledge Store (включая любые невостребованные отдельные корабли, улучшения или CCU, которые специально связаны с Aurora Mk I и находятся в очередях выкупа вашей учетной записи), так и во внутриигровых магазинах. Этот период начинается 25 марта 2026 года и должен закончиться 30 сентября 2026 года. После 30 сентября 2026 года Aurora Mk I по-прежнему будет полностью поддерживаться в игровом процессе, включая ремонт, заправку, техническое обслуживание и компоненты, но шасси больше не будет доступно у стандартных внутриигровых торговцев.
Хотя Mk I не исчезнет из внутриигровых и веб-магазинов ещё полгода, мы постоянно ищем интересные способы, как игроки смогут приобрести редкие внутриигровые предметы. Пока же мы оставляем открытой возможность для новых интересных способов, которые позволят игрокам в будущем получить такой коллекционный предмет в игре.
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen