Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Star Citizen Live: Вопросы и ответы | Звуки в игре

Выключите громкость для сегодняшнего шоу, когда аудио-команда решает ваши главные вопросы, раскрывающие, что будет дальше для звуков корабля, VoIP, NPC Chatter и многое другое!
 
 
Что случилось с великолепными звуками пролёта кораблей, которые были добавлены много лет назад, и стоит ли ожидать, что великолепное качество звука когда-нибудь вернётся к нашим кораблям?
Звуки пролёта кораблей всё ещё присутствуют в звуковом проекте игры, но изменения в бэкэнде и расстановка приоритетов для нового контента привели к их уменьшению. Сейчас команда ставит своей приоритетной задачей вернуть их с большим энтузиазмом и эффектом, обеспечив вибрацию и ощутимое звучание при пролете кораблей над головой. Они также перерабатывают систему, чтобы звуки кораблей были качественными и слышны на расстоянии.
 
Каково состояние режима реалистичного звука?
Реализация режима реалистичного звука во всей игре — масштабная задача из-за огромного количества звуков. Команда работает над интеграцией этого в свой график, уделяя особое внимание пролётам кораблей, а затем распространяя их на другие элементы. Саймон также упомянул о «наборе звуковых изысков», которые можно добавить в игру, что указывает на дальнейшие улучшения звука.
 
Можно ли добавить более реалистичный и профессиональный сигнал бедствия от пилотов, подвергшихся нападению пиратов?
Да, у команды есть высокоуровневое поручение включить в игру больше диалогов, включая более увлекательные и захватывающие сигналы бедствия. Они сотрудничают с отделом повествования для записи дополнительных диалогов, чтобы дополнить эти впечатления. Корабельные гудки вполне возможны, и команда рассматривает эту возможность. Они представляют себе пугающие, весомые и впечатляющие звуки, особенно для крупных кораблей, чтобы объявить о своём присутствии. Это также связано с идеей объявления сигналов снаружи корабля.
 
 
Появятся ли когда-нибудь радиостанции, которые можно будет слушать, а не просто фоновую музыку в игре?
Да, Саймон хотел бы реализовать радиостанции, потенциально доступные только для определённых планет, с разными стилями музыки, повествованием, рекламой и даже прогнозами движения судов. Это давняя мечта, и, хотя распределение ресурсов — непростая задача, Крис Робертс тоже этого хочет.
 
Увидим ли мы больше звуков для кораблей в состоянии повреждения, например, вой сирены, особенно на крупных многоместных кораблях?
Да, команда планирует улучшить все звуки кораблей, особенно для интерфейса консоли и состояний повреждения. Они стремятся придать транспортным средствам и кораблям больше индивидуальности и присутствия. Star Audio упростит реакцию звуков кораблей на повреждения. Это включает в себя такие звуки, как гашение света и снижение атмосферы при повреждении энергосистем, а также возможность пилотов делать объявления по всему кораблю. Они также хотят добавить элемент вибрации кораблям, чтобы игроки могли чувствовать повреждения.
 
Что вы делаете, если делаете что-либо, для улучшения VOIP? Она крайне непоследовательна.
У VOIP возникли проблемы с бэкендом из-за значительного увеличения лимита игроков на сервере. Необходима переработка бэкенда для обработки возросшего количества игроков и обеспечения кросс-шардовой связи, что сделает её независимой от серверов. Этой работой занимается команда в Канаде, а обновление VOIP и FOIP будет представлено в будущем выпуске.
 
Планируется ли добавить разнообразие в звуковые эффекты дождя, или, возможно, уже есть какие-то имитации движка?
Текущая система дождя изначально была рассчитана на определённые события и непреднамеренно масштабирована на всю игру. Комплексная система дождя сложна и требует различных типов дождя, материалов поверхностей, интенсивности и распространения. Команда продолжит работать над ней, чтобы звук был качественным, не становясь при этом слишком мягким и не мешая музыке и повествованию. Планируется полноценная динамическая система погоды.
 
В чём разница между Star Audio и реалистичным аудиорежимом?
Star Audio — это промежуточное программное обеспечение, которое выступает в роли «связующего звена» между игровыми системами и аудиосистемой. Оно предоставляет звукорежиссерам больше свободы, позволяя им отмечать анимацию и определять контекстное поведение звуков, добавляя логику и передавая события вниз по иерархии во время выполнения. Это позволяет, например, воспроизводить грохот оружия при попадании в корабль. Реалистичный аудиорежим — это подмножество или микрокосм возможностей Star Audio. Он специально отслеживает звуковое давление между ушами игрока и устройствами звукоизвлечения. Это первое применение Star Audio, которое обеспечивает более эстетичный эффект присутствия игрока.
 
Будут ли в игре варианты стерео, 5.1 и т. д., например, можно будет просто установить разные параметры?
В настоящее время это происходит автоматически в зависимости от настроек ПК, но ведется разработка, позволяющая игрокам выбирать предпочитаемый аудиовыход из выпадающего меню. Ожидается, что это исправление появится в следующей версии.
 
Планируется ли замена звуков шагов? Звук практически везде одинаковый и часто не совпадает с землёй и полом.
Да, команда планирует заменить и обновить звуки шагов, чтобы обеспечить корректный вес, резонанс, поверхность и подошву. Эта проблема усугубляется ошибкой, из-за которой материалы некорректно подбирались. Эта ошибка исправлена и будет исправлена в следующем релизе.
 
Звуковые сигналы самоуничтожения?
Хотя сигналы самоуничтожения существовали раньше, они больше не воспроизводятся. Команда согласилась с необходимостью их возрождения, понимая, что сигнал должен быть быстрым, поскольку игроки не ждут пять минут, пока их корабль самоуничтожится.
 
Сейчас звук «Полярис» или «Идрис», зависших над землёй, практически бесшумен. Увидим ли мы улучшения в этом аспекте звука, ведь иногда мы выходим за пределы локации, а там просто большая висящая «Полярис», а я её даже не слышу, потому что она почти бесшумна?
Да, улучшения планируются. Команде нужны более продуманные способы интеграции с контекстом парящих кораблей, чтобы обеспечить полноценный эффект «темного/белого» эффекта, не перегружая при зависании большого количества кораблей. Они стремятся передать вес и присутствие этих больших кораблей.
 
Будет ли музыка в конечном итоге работать в группах, например, при прохождении через Pyro-врата, чтобы её слышал не только пилот?
Да, в идеале музыка должна быть доступна для всего корабля и его пассажиров. Хотя музыка для прыжковых точек была написана в спешке и привязана к пилоту, в будущем планируется усовершенствовать её, чтобы пассажиры могли погрузиться в музыкальное восприятие.
 
Есть ли какие-нибудь интересные истории о создании некоторых звуковых эффектов, использованных в куплете?
Фил рассказал, что использовал в игре сердцебиение, записанное на УЗИ беременности двух своих детей и с больничных мониторов. Сердцебиение его старшего сына отображается на одном из больничных мониторов в игровой локации, а сердцебиение младшего ребёнка — на другом.
 
Что сообщество может сделать для вас, чтобы облегчить вашу работу?
Команда поощряет общение с сообществом. Они хотят знать, что игроки не слышат, а что хотели бы услышать, поскольку это ценные творческие наблюдения. Они также просят игроков сообщать о любых проблемах со звуком, с которыми они сталкиваются, поскольку команда контроля качества не может уловить всё. Саймон специально просил отправлять письма ему на стол.
 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!