Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем - Вы можете приобрести через меня стартовый пакет с Авророй или Мустангом за 5500 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 6000 р.). Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и корабли. Подробее о гарантиях.
Интервью с младшим программистом команды Star Citizen Vehicle Team Диего
Интервью было сделано Arkvenger (испанский создатель контента), в котором он обсуждает множество деталей, связанных с улучшениями ИИ в работах, стоящих за Star Citizen. С испанского была переведена на английский Hater115. Далее - его цитата:
Часть этой работы, как предполагается, появится с новым событием Blockade Runner в версии 3.24 и далее. Я настоятельно рекомендую посмотреть оба, и публикую их в надежде, что кто-то более тщательно изучит их глубже. Я работал с некоторыми инструментами автоматизированного перевода, чтобы разобрать часть включенной информации, и проделал большую работу, чтобы проверить ее, поэтому я включу их ниже!
Диего присоединился к CIG три с половиной года назад и начал работать в команде по транспорту.
Он помог разработать механику опьянения, когда присоединился к компании.
Диего говорит, что CIG отличается от других компаний по производству видеоигр из-за отсутствия издателей и своего сообщества.
Он не так уж много играет в игру сам, но старается чаще играть с друзьями. Вдобавок к этому каждую пятницу проводятся двухчасовые сессии с командой ИИ.
Многие команды работают над этими функциями, например, команды программирования и проектирования миссий, проектирования транспортных средств и проектирования ИИ.
Есть планы сделать так, чтобы ИИ лучше представлял ряд трудностей, от начального уровня до более сложных миссий, которые потребуют помощи, подготовки и/или улучшения.
Теперь ИИ обладает рядом черт, таких как осторожность или безрассудство.
Разработчики черпали вдохновение из поведения игроков при проектировании ИИ, обращая внимание на то, как игроки действовали в записях.
Разработчики работают над тем, чтобы позволить NPC плавно переходить между ролями в игре, например, переключаться между позициями пилота и стрелка и реагировать на мягкую смерть. По словам Диего, это уже технически возможно, просто пока не реализовано полностью.
Они планируют курировать дизайн столкновений в миссиях меньшего масштаба на уровне Blockade Runner или XenoThreat.
Будущие обновления направлены на то, чтобы сбалансировать сложность ИИ, отреагировать на отзывы игроков и гарантировать, что испытания останутся интересными, но не станут слишком раздражающими, примером чего могут служить некоторые бойцы, вызывающие у игроков головную боль.
Диего увидел значительные улучшения в игре за время работы в CIG.
Он считает, что открытый процесс разработки полезен, поскольку позволяет игрокам увидеть, как создается игра, и предоставить обратную связь.
Диего признает задержки и уверяет, что команда усердно работает над тем, чтобы сделать игру как можно лучше.
ИИ в Star Citizen разработан так, чтобы быть интересным и сложным, и он не сможет делать все, что может делать игрок.
Есть планы улучшить способность ИИ атаковать игроков и NPC на земле, а также ввести наземные транспортные средства, управляемые ИИ. Прототип наземных транспортных средств был создан Диего в прошлом году.
Над Star Citizen работают 25 испаноговорящих людей.
Только в британском офисе над Star Citizen работают 68 человек. Примечание позже в Spectrum: В переводе есть недоразумение, я имел в виду инженеров только в известном мне офисе в Великобритании (наверное, их больше!), здесь, в Великобритании, это действительно очень большой отдел. А в британском офисе работают гораздо больше, чем 68 разработчиков! ПС. Небольшая поправка в моей нынешней должности: я работаю программистом искусственного интеллекта в технической команде искусственного интеллекта.
Диего считает, что Star Citizen предлагает много игрового процесса и что он будет продолжать улучшаться со временем.
Он понимает, что некоторые игроки скептически относятся к покупке игры в ее текущем состоянии, но он считает, что это того стоит.
Диего с нетерпением ждет будущего Star Citizen и верит, что после завершения разработки это будет великолепная игра.