Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новой Aurora MK II за  4800р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Star Citizen Live: Крафтинг и инвентарь

Разговор о крафте с  Риком Портером, Торстеном и Декланом
 
Сможем ли мы повысить качество материала?
 
В настоящее время нет, и на это есть несколько причин. Мы хотим, чтобы редкие материалы оставались редкими и ценными, то есть, если взять часть низкокачественного материала и превратить его в высококачественный, со временем все станет высококачественным, что снизит ценность торговли игроков. Мы хотим, чтобы месторождения высококачественной/редкой руды стали основным фактором в торговле игроков.
 
Необходимо, чтобы низкокачественная и среднекачественная руда имела большую ценность, все ищут только высококачественный материал, а для переработки руда низкого и среднего качества будет необходима. Вы не захотите использовать только высококачественный материал для переработки, поэтому вы сможете использовать низкокачественный и среднекачественный материал для переработки.
 
В будущем переработка будет иметь гораздо большее значение для получения необходимых материалов для крафта, чем прямая добыча необходимых материалов.
 
Они много обсуждают, стоит ли им идти по этому пути, они хотят, чтобы штаб-квартира действительно ценилась и была привлекательной для игроков. Если каждый игрок сможет улучшать материалы, рынок будет переполнен только штаб-квартирами.
 
Торговля между игроками — необходимая функция, где она находится?
 
Они хотят сделать торговлю между игроками внутриигровым пространством (как в TDD), это то, что они балансируют с другими функциями, такими как социальные сети. Но в идеале они хотят, чтобы это было место, которое вы будете физически посещать (базы игроков, TDD и т. д.), чтобы найти торговцев. Социальные инструменты в первую очередь.
 
В новом инвентаре много тех же проблем, что и раньше: медленная загрузка, низкое качество изображений, будут ли они решены?
 
Да, на изображениях нет сглаживания, и они планируют это исправить. Кадрирование будет исправлено и улучшено, будут добавлены освещение и тени. Желательна мгновенная скорость отклика, и они работают над этим.
 
Первоначально была обнаружена основная причина медленной работы старой системы, которая была исправлена ​​в этой. Они добьются большего прогресса, работа над этим ведётся вовлечёна.
 
 
Добыча ресурсов стала очень утомительной из-за необходимости добывать только штаб-квартиры. Какие планы по исправлению этой ситуации?
 
Возвращаясь к вопросу 1, они будут балансировать это со временем, если не будет достаточно качественного материала для того, чтобы добыча ресурсов приносила прибыль/было выгодно заниматься крафтом. Однако, как уже упоминалось, они хотят, чтобы высококачественный материал был востребован и действительно редок. Они будут корректировать баланс в патчах, чтобы найти оптимальный диапазон, на данный момент ничего не решено окончательно.
 
Рассматривается ли возможность покупки материалов различного качества, кроме 0, на аванпостах? (То есть, покупка качественных материалов в магазинах)
 
Да, на данный момент по умолчанию корабли продают материалы по цене 0. В будущем они будут продавать материалы лучшего качества, но никогда сверхвысокого качества, и хотя они будут платить больше за материалы более высокого качества, лучшее предложение для вас будет на рынке игроков.
 
Торговля с игроками должна стать существенным преимуществом по сравнению с торговлей с PC. В конечном итоге симуляция будет отслеживать торговлю игроков, влияя на цены/предложение/спрос в магазинах NPC.
 
Как воспринимается крафт?
 
На данный момент они очень довольны. Команда собралась, чтобы реализовать это как первый шаг, и они хотят сделать гораздо больше.
 
Они бы сказали тем, кому не нравится текущий игровой процесс, что еще рано отказываться от крафта или функций, которые его поддерживают. Слишком рано говорить о том, чего они достигнут в будущем, хотя очень здорово видеть, что уже можно сделать.
 
Все материалы разного качества имеют отдельные значки/записи в инвентаре, как это будет исправлено?
 
В разработке находится несколько моментов, касающихся качества, а также корректировки инвентаря и инструментов управления. Например, появится структура папок для меди. Они также предусмотрят возможность объединения и разделения, создания среднего качества на основе веса или разделения предметов на более мелкие ящики. Это крайне важно для торговли игроков.
 
Каков план по созданию крупных предметов, которые не помещаются в фабрикатор?
 
Текущая фабрика имеет формат для первоначального проектирования. В будущем добавят возможность создания предметов в локальном хранилище, что позволит создавать более крупные предметы. В долгосрочной перспективе, с развитием базы, появится возможность создания предметов в ангаре и промежуточные этапы в строительстве кораблей. Появятся и другие варианты создания.
 
Создание предметов в локальном инвентаре станет временной мерой, позволяющей начать работу над созданием более крупных предметов.
 
Будут ли доступны для создания модули/гаджеты для добычи ресурсов?
 
Да. На большинство создаваемых предметов будет влиять качество материалов.
 
В версии 4.8 список создаваемых предметов расширяется на компоненты кораблей, на которые также повлияют улучшения характеристик. Силовые установки/охладители/генераторы щитов/тяговые лучи/головки для сбора обломков/головки для добычи ресурсов.
 
Будет ли возможность отслеживать имеющиеся чертежи, помимо экрана фабрикатора?
 
Да, мы добавим приложение Mobiglas, чтобы вы могли видеть и управлять чертежами (BP), которые вы собрали/не собрали/можете улучшить. Это будет полнофункциональное приложение, как покедекс для чертежей.
 
Сможем ли мы создавать модификации для оружия?
 
Да, как описано выше, на них будут влиять качества. Оригинальные модификации для оружия, найденные в Pyro, были ранней тестовой площадкой для проверки влияния качества крафта на оружие.
 
Обновление 4.7.2 выйдет на следующей неделе с новыми чертежами, новые чертежи будут появляться постоянно.
 
Будут ли миссии единственным способом получить чертежи?
 
Нет, в будущем чертежи будут предоставляться датападами и репутацией, вы также сможете продавать датапады другим игрокам. Поскольку датапады являются физическими предметами, их можно добавлять в инвентарь или размещать где угодно. После использования чертеж навсегда присваивается. Некоторые чертежи будут продаваться только NPC.
 
Обратное проектирование чертежей?
 
Планов на этот счет нет, но для улучшения чертежей может потребоваться разборка различных версий оружия и выполнение других действий.
 
Что такое исследование?
 
У предметов есть уровни, стандартные чертежи имеют 1-й уровень. Для 2-го уровня потребуются другие материалы и другой диапазон характеристик. Для улучшения вам нужно будет исследовать чертеж, выполняя определенные шаги.
 
Предметы достигают 3-го уровня, корабли — 5-го. С повышением уровня вы можете не только получить больше характеристик, но и различные варианты, например, использовать разные материалы для фокусировки на определенных характеристиках, но при этом снизить другую характеристику.
 
Почему броня и скины оружия разделены?
 
На данный момент это ограничение по технологиям. Если им нужна красная версия синего шлема, это новый объект, и для его создания потребуется определенный чертеж. В долгосрочной перспективе цель — система, похожая на покраску, но без физических красок — цифровая лицензия на нанесение красок.
 
Можно ли наносить пользовательские метки на грузовые ящики?
 
Да, вы сможете переименовывать ящики инвентаря и грузовые ящики, чтобы притягивающий луч мог их считывать.
 
Обновления системы разборки для крафта?
 
Разборка состоит из двух разных методов: один — RMC, другой — структурный. Пока ни один рецепт не использует RMC, но в будущих чертежах он будет использоваться. В случае со структурным/дезинтеграционным крафтом, в будущем это будет зависеть от материала, из которого сделан корабль. Инопланетные корабли предоставляют инопланетные материалы, производители — специфические материалы.
 
Они будут использоваться в процессе крафта. Вы потеряете часть количества, но не качество — вы сможете использовать их повторно. Некоторые материалы будут доступны только при разборке определённых кораблей, например, Vanduul.
Примечание: бой с Валаккаром в Apex теперь сильно отличается от CC24 — значительно улучшен и развивается в правильном направлении.
 
Сможем ли мы разбирать высококачественное снаряжение NPC, которое находим?
 
Да, у обычных NPC будет стандартное снаряжение, но у боссов/элитных противников/кого угодно может быть лучшее снаряжение, которое можно разобрать. Это циклическая система, где то, что разбирается на части, превращается в то, из чего оно было создано.
 
Учитывая план по износу снаряжения и ограниченное количество ремонтов перед тем, как оно перестанет быть полезным, как избежать симулятора обслуживания?
 
Разработчики понимают, что не следует создавать слишком много проблем с такими вещами, как износ, неправильное использование может иметь слишком серьезные последствия. Они хотят, чтобы износ играл важную роль в игре, чтобы у вас была причина заботиться о своем снаряжении и менять его, помогая создать плавающую экономику, потому что это то, что вам нужно.
 
Нам нужна процветающая экономика, которая создается спросом, и износ помогает ее создать. Чем старше предмет, тем менее функциональным он становится. Если вы будете бережно относиться к предмету, износ будет происходить медленнее, а его функциональность сохранится дольше. В редких случаях вы сможете восстановить полную функциональность предмета. Это может быть, например, использование ремонта с помощью фабрикатора, а не многофункционального инструмента.
 
Однако в какой-то момент вам потребуется заменить предметы и создать новые или лучшие компоненты. Разработчики прекрасно понимают, что у вас может быть какой-то ценный предмет, который вы не хотите потерять, и будут ориентироваться на вещи, которые вы сможете защитить и не потерять.
 
Конкретный пример (но приблизительная цифра): электростанция может проработать полторы недели игрового времени при активном использовании без обслуживания, прежде чем её функциональность достигнет 0%. Вам не придётся сталкиваться с износом каждый раз, и будут определённые точки износа.
 
Каковы ваши впечатления от инвентаря?
 
Он имеет улучшенные функции, функция быстрого сбора добычи очень удобна, позволяя быстро собирать добычу. Она должна быть быстрой и мгновенной. Разработчики продолжают работать над интерактивностью.
 
В версии 4.8 количество строк в ряду уменьшится с 5 до 4, чтобы сделать значки намного крупнее. Позже появится поддержка широкоэкранных режимов, а также настраиваемое масштабирование значков, вплоть до текстового списка вместо значков. Также будут исправлены нижние костюмы.
 
Чертежи рюкзаков?
 
В версии 4.8 они могут стать легче при крафте.
 
Общие впечатления?
 
У них много планов по улучшению, оставляйте отзывы, ведь впереди ещё много всего. Это очень важная функция на этот год.

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!