где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
Команда ИИ завершила 2024 год, работая над задачами для Alpha 4.0. Это включало добавление и проверку социального поведения ИИ на новых станциях и аванпостах, чтобы гарантировать, что NPC правильно размещены и находят путь через каждое пространство. Это включало прохождение различных станций и обсуждение того, где было или не было уместно размещать персонажей и какой тип истории предполагается там показать.
Как заметили многие игроки, в игре начали появляться динамические разговоры, которые начались с технологий из Squadron 42. Чтобы улучшить игровой процесс, был проведен небольшой сеанс захвата, чтобы включить новые разговоры, специфичные для Пиро и Стэнтона.
«Это определенно то, что мы хотим использовать в будущем, что потенциально даже позволит нам ссылаться на внутриигровые события». Команда ИИ
Команда также оглянулась на зоны приземления Стэнтона, чтобы обновить их поведение до стандартного набора в Pyro. Например, они протестировали численность населения, чтобы увидеть, сколько NPC может поместиться в локации без ущерба для производительности. Хотя цифры все еще не там, где им хотелось бы, особенно в оживленном мегаполисе Area18, это дало ценную информацию, поскольку они начинают экспериментировать с созданием сред с более плотным населением.
В ноябре и декабре команда AI Feature продвинулась с боем для Pyro, в частности для оспариваемых зон Alpha 4.0. Это привело к улучшению частоты кадров и стабильности сервера. Например, спуфинг управления боеприпасами теперь работает в местах, где ящики с боеприпасами еще не сбалансированы. Таким образом, NPC будут перезаряжаться, у них закончатся боеприпасы, и они будут искать их у поверженных бойцов, чтобы обеспечить столь необходимые приливы и отливы для боя без необходимости ждать полной перебалансировки добычи .
Также было уделено время доработке анимаций и поведенческих факторов перезарядки и управления боеприпасами, чтобы обеспечить их готовность к Alpha 4.0.
AI Features также улучшили поведение медика, которое позволяет NPC, оснащенным MedPen, оживлять своих товарищей по отряду, предоставляя игрокам дополнительный вызов. Это также создает игровые возможности, позволяя игрокам выманивать врагов на открытое пространство, чтобы исцелить своих товарищей.
Команда также исправила проблемы, когда укрытие было нарушено, чтобы NPC быстро реагировали, когда попадали в засаду. Также были исправлены ошибки в «защитных зонах», которые используются для формирования течения боя и создания зон, где враги ждут в укрытии, чтобы устроить засаду игрокам.
Затем была проделана работа по упрощению и рефакторингу поведения «исследования», что дало ему дополнительные резервные возможности и позволило ему работать более сочувственно с системой восприятия. Эта функциональность используется для управления поведением поиска в группах, когда ИИ не полностью воспринял что-либо или потерял свою цель.
Значительная работа была также проделана для того, чтобы проверки восприятия (в частности зрения) с использованием клиентских вычислений были эффективными и правильно распределяли проверки между персонажами, находящимися на разных уровнях детализации.
Кроме того, AI Features совместно с Animation работали над созданием нового существа во вселенной Star Citizen — Quasi grazer.
«Мы работаем над этим уже некоторое время и очень рады видеть положительную реакцию игроков на нашего бычьего друга». Команда AI Features
Работа также продвигалась над анимационными стойками, которые использует Квази-гразер во время сна и выпаса. Они особенно актуальны для цикла сна день/ночь. Также был введен новый тип атаки с нападением.
Последние два месяца компания AI Tech занималась повышением производительности систем искусственного интеллекта и разработкой новых функций.
Они начали с включения динамической генерации укрытий для планет и некоторых локаций, выбранных дизайнерами (это было частью технологии, представленной на CitizenCon). Они также реализовали новый экспортер для динамической генерации укрытий как часть контейнера объектов локации. Для динамической укрытия были сделаны исправления при повторном использовании локаций укрытий после того, как навигационная плитка регенерируется без NPC.
Инструмент проектирования StarScript получил многочисленные обновления. Этот новый инструмент наследует логику от Apollo Subsumption и будет использоваться дизайнерами для определения и представления поведения миссии, поведения NPC и других сценариев проектирования. Он также имеет современный пользовательский интерфейс и улучшенную функциональность для отладки поведения.
В «тактическую систему точек» было внесено множество улучшений для обеспечения более быстрых результатов при поиске полезных объектов, укрытий или точек на навигационной сетке с меньшим влиянием на бюджет времени кадра.
Система навигации получила многочисленные улучшения для выпуска Alpha 4.0. Например, команда обновила способ вычисления островов навигации, используя больше потоков и разделив плитки объема навигации на группы островов. Для планетарной навигации разработчики оптимизировали способ отправки событий, которые запускают запросы на регенерацию навигации, а также возможность связывать области исключения навигационных областей и навигационные затраты с планетарной навигационной сеткой.
Для boids tech были устранены сбои и оптимизирован объем синхронизированных данных, используемых между сервером и клиентом. Для целей скриптинга была реализована новая функциональность для легкого преобразования поведения разговора в узел flowgraph. Были внесены обновления в распространение звука и то, как NPC воспринимают аудиособытия.
Большое внимание уделено поведению искусственного интеллекта корабля, включая усовершенствования квантового перемещения для лучшей обработки сбоев, а также обновления поведения подкрепления и логики предотвращения столкновений.
Наконец, команда начала внедрять запросы на перемещение для преследования целей. Это будет включать обновления того, как решаются запросы Pathfinder, и исправление существующих путей.
В течение ноября и декабря команда разработчиков Game Intelligence продолжала закрывать StarScript 1.1, обновляя старую документацию Apollo до нового UX и добавляя документацию к новым функциям. Они также определили процесс тестирования QA для обнаружения и устранения сбоев и ошибок как можно раньше. Затем была создана «шпаргалка», чтобы подчеркнуть различия между Subsumption/Apollo и StarScript, включая использование фильтров и интеллектуальных запросов для быстрого получения результатов, как использовать пользовательские группы и работать с заметками.
После этого игровые дизайнеры начали использовать Starscript 1.1 и сделали запросы на функции и визуальные дополнения. Навигационный график был реализован для StarScript v1.5 вместе с выбором иконок для представления ключевых элементов, таких как система событий, внешняя система и селектор подактивности.
Команда Character Art поддержала StarWear art debt и исправила ошибки для живых релизов. В настоящее время они работают над двумя новыми доспехами наряду с предстоящими вариантами доспехов.
Команда Community начала напряженные месяцы ноября и декабря с обзора CitizenCon 2954 и размещения всех презентаций с мероприятия на YouTube. Они также поддержали IAE 2954, предоставив FAQ и график производителей для мероприятия этого года, а также конкурс скриншотов Intergalactic Photography Awards с девятью уникальными категориями.
Команда опубликовала руководство Spectrum в поддержку глобального мероприятия Save Stanton, а также вопросы и ответы по Crusader Intrepid, RSI Polaris, Anvil Terrapin Medic, Anvil Paladin и MISC Starlancer TAC . В ноябре также был представлен Star Citizen Comms-Dive — новая серия, предназначенная для погружения в горячие темы и текущие обсуждения в сообществе (скоро их будет больше!)
В декабре Community помогали распространять радость Luminalia 2954 с помощью календаря ежедневных подарков, реферального бонуса и видеоконкурса Gift that Keeps on Giving . Они поддержали выпуск превью Star Citizen Alpha 4.0 конкурсом скриншотов Beauty of Pyro , на котором были представлены планеты и луны этой новой системы, а также публикацией трех постов Patch Watch , в которых предлагалось более глубокое понимание обновленной экономики, новых возможностей добычи в Pyro и многого другого.
Для сообщества также публиковались регулярные обновления, включая обзор дорожной карты, «Эта неделя в Star Citizen» и расписание Arena Commander.
И наконец, команда уделила время планированию мероприятий и предстоящим мероприятиям на год.
За последние два месяца команда Narrative сосредоточилась на завершении текста контента миссий для Alpha 4.0. Добавление Pyro означало, что были десятки архетипов миссий с различной сложностью и шагами, которые необходимо было применить ко всем поставщикам миссий в системе. Narrative также тесно сотрудничала с дизайнерами миссий для поддержки миссий Save Stanton.
Продолжалась постоянная работа, включая создание названий и описаний для предметов, ливрей, оружия и брони. Кроме того, в новом году команда планирует начать работу над сюжетами и персонажами.
На своем веб-сайте команда опубликовала увлекательное портфолио по истории Люминалии, которое дало представление о культуре Бану и ответило на вопросы сообщества с форума Ask a Dev в Loremakers .
Команда технической анимации продолжила выполнять ряд долгосрочных задач, чтобы способствовать улучшениям по всем направлениям. Например, несмотря на технические трудности, они добились существенного прогресса в завершении нескольких существ, гарантируя их готовность к развертыванию на различных планетах.
Одной из главных вех команды стала успешная интеграция новых голов в Character Customizer. Это улучшение предложит игрокам больше разнообразия и возможностей настройки, еще больше обогащая персонализацию.
В настоящее время часть команды технической анимации занимается разработкой и поддержанием взаимодействия с игроками.
«Совсем недавно сюда вошли головоломки с предохранителями, которые оказалось сложнее реализовать, чем можно было бы ожидать!» Техническая команда анимации
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen