Глобальная студия CIG вернулась после перерыва в полную силу, готовая к работе над огромным количеством контента, который появится в Alpha 4.6 и в течение всего года. Читайте дальше, чтобы узнать, как некоторые команды начали 2026 год, от функций и технологий искусственного интеллекта до онлайн-технологий.
После зимнего перерыва команда AI Content немедленно приступила к завершению работы над патчем Alpha 4.6. Это включало добавление нового контента Spectrum для системы Стэнтон и совместную работу с командой Environment над установкой экранов в Левски для использования Народным альянсом.
Как и в случае с любым релизом, команда устранила различные ошибки, затрагивающие социальный ИИ и поставщиков заданий.
Кроме того, команда представила свой общий план на год и обозначила цели, которых хотела бы достичь, а также определила вспомогательные команды, которые потребуются для оказания помощи. Остаток месяца был посвящен продолжению работы над инициативами, начатыми в предыдущем году.
Искусственный интеллект (функции и технологии)
В начале года в отделе разработки функций и технологий ИИ была исправлена ошибка, из-за которой NPC некорректно выходили из боя и отправлялись на расследование. Это приводило к тому, что бойцы-люди не стреляли в различных миссиях в Стантоне, Пиро и Никсе. Также была исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в присевшей позе.
Затем команда улучшила проверку стрельбы и переработала логику переключения триггеров у NPC, чтобы предоставить разработчикам больше контроля над её использованием. Например, NPC, использующие оружие с возможностью стрельбы очередями, всегда будут переключаться на стрельбу очередями по желанию. Также были внесены улучшения в обработку направления прицеливания, когда цели больше не видны, чтобы исключить случайные случаи прицеливания NPC сквозь стены.
Что касается существ, были внесены изменения в поведение взрослого валаккара, который больше не будет пытаться приблизиться к целям. Apex valakkar больше не может слышать, передвигаясь под землей. Поведение «BurrowToPosition» также было изменено с фиксированного типа на строковый. Это позволит напрямую передавать теги фрагментов анимации, сокращая время итерации.
Команда также позаботилась о том, чтобы Apex valakkar могла свободно перемещаться по навигационной сетке планеты, что позволяет ему совершать более глубокие подземные перемещения. По сути, алгоритм был улучшен, чтобы позволить крупным существам находить пути и преодолевать большие расстояния, поскольку они не всегда находятся рядом с игроками.
Также были внесены улучшения в генерацию тактических точек внутри блоков, перекрывающих несколько навигационных сеток или зон действия, что дало команде новый способ определить, не слишком ли дороги тактические точки. Улучшения были внесены и в генератор тактических точек конуса, включая порт для управления апекс-двигателем и общее движение апекс-валаккара, работа над которыми продолжается.
В ближайшем будущем также планируется оказать поддержку проекту Star Paws.
Затем команда переработала сериализованные отладочные переменные, чтобы они больше не передавались в релизные сборки PU. Теперь NPC также могут воспроизводить разные анимации прыжков в зависимости от высоты уступа, по которому они перемещаются. Команда также может ограничивать высоту прыжка отдельных NPC, не меняя навигационную ссылку. Например, в ситуации, когда используется навигационная ссылка высотой 4 метра, ее будут использовать только NPC, способные прыгать на такую высоту.
Наконец, команда сейчас занимается интеграцией алгоритма 3D Voxel Grid в основную систему.
Анимация
Команда, занимающаяся лицевой анимацией, доработала оставшийся контент, записанный с помощью захвата движений в конце прошлого года. В рамках этого процесса в Alpha 4.7 будет выпущен новый голосовой пакет, а также дополнительный контент для Джеймса Херримана, который вернется с новым (но в некоторой степени знакомым) дизайном.
Искусство (Персонажи)
Команда художников по персонажам начала год с завершения работы над новыми костюмами для бандитов и продвижения в разработке боевой брони на предстоящий год.
Команда художников-концептуалистов доработала будущий вариант доспехов и изучила идеи для новых моделей.
Искусство (Корабли)
Британская команда Ship начала год с работы над пятью еще не анонсированными моделями. Первая модель прошла финальную проверку, после чего команды, занимающиеся ее дальнейшей разработкой, внесли последние штрихи перед ее выпуском. Команда также обновила некоторые элементы геометрии шасси, которые она разделяет с другой моделью, чтобы привести ее в соответствие с более высокими стандартами.
После завершения задач, соответствующих золотому стандарту Hammerhead, часть команды приступила к подготовке второй новой машины, в то время как третья с блестящим успехом прошла предварительную проверку.
Четвертый готовящийся к выпуску корабль прошел предварительную проверку в январе, в ходе которой были выявлены некоторые проблемы с основной игровой функцией, которая работала не так, как ожидалось. В ходе расследования команда выявила и устранила проблему, что позволило кораблю пройти проверку.
Финальная, ещё не анонсированная версия автомобиля от британской команды приблизилась к стадии проверки "белой коробки", в ходе которой разработчики пересмотрели объём работы и доступные сроки, чтобы упростить процесс для всех команд.
В другом месте, проект Gatac Railen продвинулся от стадии подготовки к проверке ворот в феврале.
Разработка вездехода Greycat UTV продолжается. Запланированная сессия захвата движений была отложена до февраля из-за внешних факторов, хотя предварительный осмотр на старте всё же состоится в начале месяца.
Модель MISC Hull B успешно прошла проверку в режиме «серой коробки» и сейчас находится на стадии LOD0, в ходе которой художники добавляют дополнительные детали.
Разработка кораблей Drake Ironclad, Ironclad Assault и Command Module продолжается с активным использованием модульной системы. Это позволяет команде вносить масштабные обновления во все корабли, что приводит к гораздо более быстрому прогрессу по сравнению с предыдущими моделями.
Североамериканская команда продолжила работу над еще не анонсированным кораблем, который прошел стадию предварительной разработки. В прошлом месяце были разработаны его варианты, чтобы избежать неожиданностей на более позднем этапе разработки. Команда также внесла изменения в некоторые внутренние помещения, добавив больше окон между комнатами, основываясь на отзывах.
Наконец, разработка Drake Kraken продолжилась на этапе предварительной разработки, и первый этап его предварительного осмотра был запланирован на середину февраля, что является важной вехой для команды и корабля. Дальнейшая работа команды, занимавшейся концепцией, была запланирована для того, чтобы помочь производственной команде доработать некоторые аспекты, которые изменились с момента первоначальной концепции или которые не были должным образом проработаны на этапе первоначальной концепции.
Сообщество
Команда по работе с сообществом начала 2026 год с публикации ежемесячного отчета PU за ноябрь и декабрь , в котором подробно описываются разработки, которыми команда завершила 2025 год.
В течение января сообщество оказывало поддержку Alpha 4.6: Lifeline for Levski . Это включало публикацию FAQ по событию Clearing The Air, в котором игрокам объяснялось, как принять участие, куда идти и какие награды они могут получить за свои усилия. Также был опубликован общий пост, освещающий основные особенности Alpha 4.6, и подробный раздел вопросов и ответов по новому RSI Hermes. Чтобы игроки получали самую актуальную информацию, команда обновила руководство по перевозке грузов и обновила страницы « Руководство для новых игроков» и «Добро пожаловать обратно, пилот», добавив информацию о текущем внутриигровом контенте и событиях.
Как и в каждом релизе, команда по работе с сообществом продолжала играть важную роль связующего звена между игроками и разработчиками. Они передавали отзывы игроков из Spectrum и социальных сетей в соответствующие каналы посредством подробных отчетов и анализа настроений, позволяя разрозненным командам оставаться в курсе отзывов сообщества на местах. Будь то освещение проблем, о которых сообщали игроки, или просто передача того, что игроки говорят о текущем состоянии игры, команда обеспечивала связь между подразделениями разработки и голосом сообщества.
«Поздравляем победителей ралли Daymar и всех пилотов, принявших участие! Именно такие мероприятия делают Star Citizen особенным, и всегда здорово видеть, как все объединяются, чтобы создать такие незабываемые моменты. Спасибо за вашу страсть и креативность — мы с нетерпением ждём, что вы придумаете дальше!»
Команда сообщества также опубликовала Comm-Link, демонстрирующий основные события, которые произойдут во вселенной в феврале. Продолжались и постоянные задачи, включая «Эта неделя в Star Citizen» , а также обновления дорожной карты и обзоры, выходящие раз в две недели . Наконец, были объявлены победители конкурса поздравительных открыток Luminalia 2955 среди множества креативных работ, завершив праздничные мероприятия незабываемого сезона.
Проектирование миссии
Вернувшись с праздников, команда Mission продолжила работу над контентом, который будет доступен в этом году.
Началось все с миссий «Промышленный сбор», которые также добавят репутацию фракциям, связанным с добычей полезных ископаемых, и расширят игровой процесс сбора обломков. Для добычи полезных ископаемых эти миссии дополнят существующий игровой процесс. Например, хотя в миссии может потребоваться определенное количество железа, добыча может произвести больше, чем необходимо, которое можно будет сохранить для последующего использования, использовать для другой миссии или продать с прибылью в другом месте.
В миссиях по сбору и утилизации игрокам предстоит добывать компоненты, оружие, CM и RM, которые можно совместить с правами на сбор и утилизацию, уже доступными для покупки, что позволяет максимизировать прибыль.
Команда также поддержала мероприятие Clearing the Air , предоставив разнообразные типы заданий, позволяющие игрокам работать на выбранную компанию (или на все компании) и получать награды.
В перспективе была завершена работа над дизайном возрожденного подземелья «Осада Орисона». За этим последовал этап быстрой итерации, чтобы гарантировать, что этот первый контент, доступный только в подземелье, станет большим шагом вперед.
В настоящее время Nyx также выполняет дополнительные задания, включая возобновление курьерских и доставочных миссий в рамках подготовки к работе в сфере грузоперевозок.
Повествование
После праздников команда разработчиков сюжета активно включилась в работу, поддерживая финальную доработку альфа-версии 4.6. Это включало написание обычного набора описаний миссий, целей, предметов и техники, а также устранение любых ошибок, возникших во время тестирования. Большая часть работы была связана с предстоящими миссиями, событиями и персонажами, которые потребуют дальнейшего участия команды разработчиков сюжета в течение года.
Команда также начала планировать свою первую съемку с использованием технологии захвата движений в новом году, поэтому были написаны сценарии и проведена их проверка совместно с отделом дизайна, чтобы убедиться в правильности полученного контента.
Специалисты по нарративному и техническому дизайну обсудили инструмент локационного распределения, подробно описанный в презентации CitizenCon 2954 , что помогло им понять, как тематически оформить сгенерированные поселения таким образом, чтобы это выглядело масштабируемо, но при этом специфично.
Онлайн-технологии
В начале года команда разработчиков сети внесла изменения в класс менеджера DGS, чтобы он учитывал DGS, для которых больше не поступают потоковые группы. Это обеспечивает буферное время между отправкой последней группы для DGS и ее рассмотрением для возвращения в состав флота. Команда также создала класс, который будет меняться по мере перехода от статического построения сетей и создания экземпляров к квази-DSM, а затем и к полноценному DSM.
Помимо этого, команда тестировала различные разрабатываемые технологии, а также занималась поддержкой и улучшением существующих систем.
Команда Live Tools продолжила опрос пользователей Bootstrap, инструмента для создания локальной игровой среды, чтобы сделать его более стабильным, быстрым и удобным в использовании для тестирования и разработки.
Продолжается разработка веб-приложения для управления процессом назначения заявок, его выпуск запланирован на конец февраля.
Наконец, в настоящее время ведется разработка и внедрение проверенного дизайна пользовательского интерфейса Hex с современной навигацией и улучшенной компоновкой для повышения эффективности рабочего процесса.
Исследования и разработка
После оптимизации, проведенной в конце 2025 года, в январе началось возрождение нового, улучшенного прототипа наземной модели, и началась работа по его подготовке к серийному производству как для PU, так и для SQ42. После завершения работ детали наземной поверхности станут дешевле в оценке и рендеринге, будет улучшено моделирование тумана на земле, а освещение будет создавать собственные тени и отбрасывать тени, как в случае с дождем и облаками. Часть этой работы также включает в себя различные оптимизации для трассировщика лучей атмосферы.