Разработчики в лице Silvan-CIG представили новую, пока что экспериментальную функцию на PTU - поддержу VR:
Привет всем!
Мы рады представить нечто немного новое в Alpha 4.5: раннюю, экспериментальную поддержку VR . В рамках нашей приверженности инновациям мы всегда поощряли наших разработчиков оставаться в курсе событий и исследовать идеи, которые могли бы открыть новые возможности для Star Citizen. Эта реализация VR выросла из такого исследовательского подхода, и небольшая группа увлеченных инженеров взяла на себя инициативу поэкспериментировать с VR самостоятельно, и теперь мы готовы поделиться с вами первыми шагами этой работы.
Это не полноценный запуск VR. Когда этот день настанет, мы обязательно об этом расскажем. То, что мы запускаем сегодня, — это возможность для раннего ознакомления, в духе открытой разработки, чтобы вы могли присоединиться, посмотреть, как все развивается, и помочь определить, что будет дальше.
Поскольку эта функция носит экспериментальный характер, не весь игровой процесс или интерфейсы будут работать должным образом в режиме VR. Следует ожидать проблем, отсутствия функциональности или элементов, которые просто не отображаются или не взаимодействуют корректно. На данном этапе это вполне нормально, и мы с нетерпением ждём ваших первых впечатлений и всего, что вам особенно запомнилось.
Предстоит ещё много работы, но мы рады, что вы с нами.
ЕЩЕ РАЗ: Это ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ функция.
Итак, давайте перейдем к более подробному рассмотрению вопроса.
Окунитесь в виртуальную вселенную Star Citizen: от главного меню и игрового процесса FPS до управления кораблем и всего остального!
Режим VR-театра.
Переключайтесь между полноценным VR и режимом театра в любое время, получая лучшее из обоих миров. В режиме театра виртуальный экран проецируется в вашу гарнитуру с полной совместимостью с играми, используя стандартный конвейер управления рабочим столом.
Любите летать в VR, но предпочитаете традиционное управление для FPS? Просто нажмите кнопку, чтобы мгновенно переключиться между полным погружением и режимом театра с поддержкой отслеживания движений головы. Режим театра дублирует разрешение вашего рабочего стола, поэтому вы можете играть даже в сверхширокоэкранном режиме в VR, не снимая гарнитуру.
Динамическое переключение VR.
Позвольте движку автоматически управлять переключением VR. Каждый раз, когда вы надеваете гарнитуру, VR включается автоматически. Если вы ее снимаете, вы возвращаетесь в режим рабочего стола!
Обратите внимание, что на данный момент не все гарнитуры поддерживают эту функцию.
Начало
Убедитесь, что игра запускается с использованием рендерера Vulkan. Начиная с Alpha 4.5, это должно быть по умолчанию, а рендерер D3D11 в настоящее время не поддерживается. Просто подключите VR-гарнитуру и убедитесь, что предпочитаемая вами среда выполнения OpenXR активна. Star Citizen автоматически обнаружит вашу гарнитуру и инициализирует для неё движок. Если гарнитура обнаружена, параметры VR автоматически появятся в разделе «Настройки» → «Связь, FOIP, VR и отслеживание головы». Вам нужно просто включить их там. При устранении неполадок, если параметры VR не отображаются, проверьте файл Game.log и найдите «OpenXR», чтобы выявить любые ошибки инициализации.
Назначения клавиш по умолчанию
Включение и выключение VR: «Numpad /»
Включение и выключение театрального режима: «LALT + Numpad 5»
Перецентрируйте окно просмотра: «Numpad 5»
Все настройки можно изменить в разделе Advanced Controls/Keybinds → Comms, FOIP, VR & Headtracking.
Специальные настройки для VR: В разделе «Связь, FOIP, VR и отслеживание движений головы» вы найдете ряд новых настроек . Они отобразятся только при подключенной VR-гарнитуре.
VR - Enabled: включает и выключает гарнитуру (также доступно через сочетание клавиш).
VR - Theater Mode: включает и выключает театральный режим (также доступен через сочетание клавиш).
VR - Theater Mode Scale and Distance позволяет настроить режим «Театр» по своему вкусу.
VR — Automatic Switching: автоматически включает/выключает VR в зависимости от определения гарнитуры, если ваша гарнитура поддерживает эту функцию с помощью датчика (проверено на Quest 3 — совместимость зависит от гарнитуры).
VR — Interpupillary Distance (IPD) Scale: Эта функция позволяет дополнительно масштабировать межзрачковое расстояние, отображаемое VR-гарнитурой. Фактически это означает, что вы можете увеличивать и уменьшать расстояние между глазами.
VR - Show Console: название говорит само за себя.
VR — Monitor Mirror Mode: позволяет настроить отображение того, что будет показываться на вашем обычном экране во время игры. Особенно полезно для стримеров.
VR — Actor Control Mode: позволяет определить, как вы хотите играть в игру в VR во время эпизодов FPS/пешего перемещения, используя стандартные элементы управления мышью и клавиатурой. Поскольку мы пока не поддерживаем обычное перемещение в VR, у вас есть два варианта на выбор:
Фиксация угла наклона (по умолчанию): поворот мыши позволяет поворачиваться, но прицеливание вверх и вниз не меняет положение головы, а только угол наклона оружия. Вам приходится вручную корректировать положение головы, чтобы смотреть вдоль линии прицеливания. Это обеспечивает стабильный обзор (что уменьшает укачивание), но несколько неоптимальное прицеливание.
Режим прямого смещения: VR-камера смещена относительно вашей обычной игровой камеры. Очень прост в использовании, но камера будет наклоняться при наклонах или больших углах тангажа. Он быстрее в использовании с точки зрения обычного игрового процесса StarCraft, но менее стабилен и, следовательно, более подвержен укачиванию.
VR — Vehicle HUD Projection Distance: позволяет определить, на каком расстоянии отображаются элементы интерфейса транспортного средства, проецируемые на бесконечность (например, PIP-панели стрельбы, расширенный интерфейс или прицел). По умолчанию установлено значение 100 м, на котором параллаксные эффекты больше не должны быть видны.
VR — Visor and Lens Aspect Ratio/Distance/Height/Scale: Позволяет настраивать расположение элементов визора и линзы.
Кроме того, мы добавили в белый список некоторые расширенные настройки, которые можно изменить через консоль. Мы не рекомендуем их менять, но вы можете поэкспериментировать с ними.
g_headtracking_hmd_actorIK_offsetPosition_applyInSeat (по умолчанию 1): Эта функция будет корректировать риг актора в зависимости от смещения положения в виртуальной реальности во время сидения (аналогично тому, как работает обычное отслеживание положения головы).
g_headtracking_hmd_actorIK_offsetRotation_applyInSeat (по умолчанию 0): Эта функция будет корректировать риг актора на основе вращательных смещений VR во время сидения. Включение этой функции будет корректировать единый риг актора в зависимости от того, куда вы смотрите в гарнитуре, но также может вызвать укачивание, поскольку поза актора будет меняться вместе с ним.
g_headtracking_hmd_actorIK_offsetRotation_applyDefault (по умолчанию 0): Эта настройка будет корректировать риг актора на основе вращательных смещений VR, когда актёр не сидит. Включение этой функции будет корректировать единый риг актора в зависимости от того, куда вы смотрите в гарнитуре, но также может вызвать укачивание, поскольку поза актора будет меняться.
g_headtracking_hmd_vehicleAds_allowPositionOffset (по умолчанию 1): Если включено, позволяет применять смещения VR к камере точного наведения.
g_headtracking_hmd_actor_shake_applyRotationOffset (по умолчанию 0): Если включено, разрешает дрожание VR-камеры. До дальнейшего тестирования мы отключили эту функцию, но вы можете попробовать.
r_StereoDepthComposition (по умолчанию 0): Если включено, предоставляет OpenXR буфер глубины сцены. Это может улучшить любое поведение перепроецирования. Пожалуйста, сообщите мне, если вы заметите какие-либо улучшения!
Вопросы производительности
Включение VR окажет дополнительное влияние на производительность в зависимости от возможностей вашего компьютера. Производительность может снизиться при недостаточном объеме видеопамяти или использовании графического и центрального процессоров текущего поколения. Наши рекомендации:
Включите масштабирование (TSR, FSR или DLSS) для существенного повышения производительности.
Убедитесь, что ваша система соответствует или превосходит рекомендуемые технические характеристики виртуальной реальности.
Отслеживайте использование видеопамяти и корректируйте настройки соответствующим образом.
Пользователи Meta Quest Link
Мы рекомендуем отключить асинхронную коррекцию пространственного искажения (Asynchronous Spacewarp) в инструменте отладки Oculus, чтобы предотвратить серьезные артефакты репроекции при использовании Meta Quest Link. Эти артефакты становятся все более заметными по мере падения частоты кадров.
Эта проблема может быть решена в будущем после внедрения расширения XR_FB_space_warp, но на данный момент отключение ASW обеспечивает лучший пользовательский опыт.
Текущие ограничения
В настоящее время следующие функции отключены:
Голографические дисплеи, подобные корабельным радарам.
Эффекты, создаваемые вибрацией (мороз/дождь)
эффекты взаимодействия воды
Известные проблемы
Смещение взгляда персонажей при использовании VR пока не отображается другим игрокам.
Функция точного прицеливания пока не использует масштабирование в виртуальной реальности.
В автомобильных сиденьях разблокированные карданные подвесы могут не работать, если они привязаны к направлению обзора. Мы рекомендуем не привязывать карданные подвесы к направлению обзора.
Элементы пользовательского интерфейса (личный инвентарь, мировые маркеры, настройка оружия и многое другое) нуждаются в оптимизации для VR.
В транспортных средствах на гравитлеве неправильное положение передней части.
В случае возникновения проблем, связанных с виртуальной реальностью, вы можете переключиться в театральный режим.
Сообщение об ошибках
Пожалуйста, сообщайте о проблемах с VR в Совет по проблемам, используя категорию « Экспериментальная VR », чтобы мы могли быстро выявлять и устранять специфические для VR проблемы.
Прежде чем сообщать об ошибках VR, пожалуйста, убедитесь, что проблема связана именно с VR, протестировав её в режиме «Театр» или с отключенной VR. Это поможет нам более эффективно выявлять и устранять проблемы, специфичные для VR.
С нетерпением ждем
В первую очередь мы сосредоточимся на доработке текущей реализации и решении существующих проблем. После стабилизации мы рассмотрим возможность внедрения таких интересных нововведений, как:
Поддержка контроллеров движения
Отслеживание всего тела
Интеграция отслеживания лица и глаз
И это ещё не всё! Виртуальный мир ждёт вас!
Silvan-CIG: Личное и искреннее послание от меня
Я присоединился к CIG в 2018 году, чтобы воплотить эту мечту в жизнь. Я вложил в это всю душу, и я невероятно рад и горд видеть, что наконец-то это в ваших руках.
Нет ничего лучше, чем видеть наши потрясающие и детализированные корабли в VR и таким образом ощутить величие и масштаб вселенной Star Citizen.
Я потратил много времени на интеграцию театрального режима и динамического стереопереключателя (примечание: гарнитура должна его поддерживать!), чтобы вы могли плавно переключаться между VR и рабочим столом в любое время без каких-либо ограничений.
Я хотел бы увидеть, как кто-нибудь создаст устройство, позволяющее тянуть гарнитуру с потолка, чтобы войти в VR, и снимать её, чтобы переключиться обратно на рабочий стол. Пожалуйста, поделитесь видео и напишите мне, если вам это удалось!
Спасибо всем, кто помогал мне на этом пути и помог воплотить эту мечту в жизнь, особенно.@jschneidercig@YogiKlatt-CIG@Gill-CIG@Sotharr-CIG@Bault, а также@CIG-SeanTСпасибо за анонсы летом, всем специалистам по контролю качества за тщательное тестирование и самому создателю продукта.@croberts68Спасибо за предоставленную нам всем возможность стать настоящими исследователями космоса.
Обратите внимание, что текущая сборка 4.5 PTU пока не содержит никаких опций. Следите за обновлениями, пока они не появятся!
Это только начало, и еще многое предстоит сделать. Поэтому делитесь своими отзывами и предложениями. Silvan-CIG
star_Smith20.01.2026 08:18
Роман, игра вообще не запускается? Или только при переключении на Вулкан? Если вообще не запускается - то надо через конфиг файл вернуть директ X. Зайди к нам в дискорд - и там можно более удобно дать советы по этому поводу
Роман
19.01.2026 20:42
Убедитесь, что игра запускается с использованием рендерера Vulkan а если не запускается ? Хотя 4070ti
SegaZh
11.01.2026 09:43
Когда-то в 2013г. только из-за этого (VR) её и купил, дождался!)))
Сергей
18.12.2025 01:13
Нету у меня в Program Files папки Oculus - в том и прикол, блин...
Гость16.12.2025 15:48
Заходишь по умолчанию C:Program FilesOculusSupportoculus-diagnostics открываешь OculusDebugTool.exe и там отключаешь)
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!