Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Письмо председателя. 2025

Традиционное ежегодное послание от Криса Робертса, подводящее прошедний год.

Подводя итоги 2025 года, я хотел бы уделить немного времени размышлениям о прошедшем годе и о том, что он значил для всех нас.

2025 год стал Годом играбельности Star Citizen. В этом году в игру играло больше людей, чем когда-либо прежде, и они проводили во вселенной больше времени, чем когда-либо в нашей истории. Этот импульс не возник случайно. Он стал результатом целенаправленных усилий по улучшению качества жизни, производительности и надежности, а также по повышению увлекательности и привлекательности игрового процесса, чтобы игроки с удовольствием возвращались в игру снова и снова.
 
Мы начали год с двумя четкими целями как компания: улучшить стабильность и качество жизни в Star Citizen, продолжая при этом регулярно выпускать обновления контента, и продвинуть Squadron 42 к стадии бета-тестирования и релизу в 2026 году.
 
С радостью могу сказать, что мы добились значительного прогресса на обоих направлениях.
 

Star Citizen

В 2025 году в Star Citizen сошлись воедино несколько важных элементов. Мы выпустили не одну, а две звездные системы за один год, приветствовали возвращение любимой зоны высадки Левски и добавили новые локации по всей вселенной, открыв больше пространства для исследования и времяпрепровождения.
 
Технология Server Meshing стала ключевым фактором, сделавшим все это возможным – с выпуском версии 4.0.1 в рабочую среду 28 января мы перешли в более крупную, производительную и стабильную вселенную. И хотя были некоторые сбои в работе устаревших систем, таких как лифты и управление воздушным движением, которые были созданы задолго до появления Server Meshing, сама технология Server Meshing безупречно работает с самого начала, что свидетельствует о высоком качестве проектирования и реализации системы нашими командами, отвечающими за сеть, бэкенд, движок и игровой процесс.
 
Ежедневно система обрабатывает десятки тысяч игроков, одновременно находящихся в общих игровых сессиях, вмещающих до семисот человек . Для игры, которая моделирует всё с такой степенью детализации, в таком масштабе, как наша, от первого и третьего лица, это поистине умопомрачительное достижение. Большинство других многопользовательских игр ограничиваются пятьюдесятью-сотней игроков в гораздо более ограниченном пространстве, чем то, что мы позволяем вам исследовать в Star Citizen. И MMO с большим количеством игроков в одной сессии не моделируют и не отображают мир в такой степени, как мы.
 
Поскольку теперь нашей огромной вселенной управляет множество серверов, производительность каждого отдельного сервера значительно повысилась, что обеспечивает гораздо лучший пользовательский опыт. А благодаря отдельной службе, отслеживающей состояние вселенной для всех серверов и клиентов, мы можем быстро восстанавливаться после сбоя клиента или сервера, не теряя ваш прогресс, что значительно улучшает качество жизни.

В этом году мы также выпустили больше контента для миссий и внутриигровых событий, чем когда-либо прежде. Это включало в себя масштабные моменты, такие как совместная борьба с облученным Valakkar или встреча лицом к лицу с Yormandi, а также более продолжительные сюжетные линии, которые помогли добавить глубины и контекста во вселенную.
 
Игровое окружение также продолжало развиваться. Расширенные погодные эффекты и условия на планетах помогли сделать локации более самобытными и атмосферными, а улучшения персонажей, взаимодействия с игроком и ИИ способствовали более интуитивному игровому процессу. Мы также расширили линейку техники, добавив 24 новых вида транспорта, и продолжили улучшать уже имеющиеся корабли и наземную технику.
 
В основе всего этого лежит значительно возросший темп разработки по сравнению с предыдущими годами. В 2025 году Star Citizen выпустила 11 крупных патчей, более 40 обновлений для основной версии, 147 сборок PTU и несколько технических превью. Этот новый темп позволил нам быстрее вносить изменения, быстрее реагировать на отзывы и предоставлять больше контента для игры в течение всего года.
 
Мы завершили год внедрением инженерного дела в Star Citizen Alpha 4.5, добавив новые уровни взаимодействия, принятия решений и ответственности за управление кораблем. Инженерный геймплей — важный шаг на пути к более глубокому системному опыту, который я всегда хотел создать, где координация и ваш экипаж действительно имеют значение. Хотя будущие системы, такие как физически корректные материалы и разрушения в Maelstrom, более реалистичный геймплей щитов с генераторами и излучателями, а также наша предстоящая система крафта еще больше углубят инженерный отдел, было важно внедрить его в игровую вселенную сейчас, чтобы мы могли начать совершенствовать его в основной версии игры.

Наконец, в качестве «рождественского сюрприза» мы незаметно выпустили экспериментальный VR-режим в альфа-версии 4.5. То, что начиналось как проект, созданный из энтузиазма, быстро привлекло внимание людей, и отзывы тех, кто его опробовал, оказались по-настоящему захватывающими.
 
Я давно считаю, что Star Citizen идеально подходит для VR благодаря тому, как мы создаём наши миры. Мы физически воплощаем почти всё, сохраняя согласованность видов от первого и третьего лица в общей вселенной. Такой подход требует больше усилий, но он делает игровой процесс более реалистичным и правдоподобным, и подчёркивает ценность этих дизайнерских решений так, как это мало кому удаётся с помощью других технологий.
 
Возможность ощутить корабли, окружающую обстановку и оборудование в натуральную величину, с естественными движениями и направленным звуком, добавляет уровень погружения, который трудно достичь на традиционном дисплее. Все детали, которые мы вкладываем в наши окружения, реквизит, корабли и снаряжение, действительно окупаются, когда вы находитесь вблизи и лично.
 
Это пока ещё ранний и экспериментальный этап, и нам многое нужно улучшить. Нам необходимо продолжить доработку внутриигрового интерфейса, чтобы он был удобным и понятным в VR, усовершенствовать управление в FPS, чтобы ввод данных управлял вашим телом, а не тем, куда вы смотрите, и добавить более специализированную поддержку управления. Это решаемые задачи, и мы с удовольствием возьмёмся за их решение.
 
Стоит также отметить, что новый режим VR был бы невозможен без работы над движком и графикой, которая ведётся в фоновом режиме. Постоянные усилия по оптимизации, предпринимаемые нашей группой разработчиков основных технологий, и наш переход на Vulkan принесли существенные результаты, и без этой работы я не думаю, что VR работал бы так плавно в своей первой версии.
 
Всё это, в сочетании с упором на исправление ошибок и улучшение пользовательского опыта, сделало Star Citizen более увлекательной, стабильной и удобной для игры, чем когда-либо.
 
И цифры это подтверждают!
 
В этом году мы зафиксировали рекордную вовлеченность игроков: более 64 миллионов часов игры в Star Citizen (по сравнению с 48 миллионами в 2024 году). Были установлены новые рекорды по пиковой одновременности и количеству уникальных ежедневных пользователей, а также наблюдался огромный рост по всем показателям, включая увеличение среднего количества ежедневных пользователей и средней пиковой одновременности на 40-60%. Мы также отметили значительное улучшение стабильности серверов: количество разрывов соединения между игроками сократилось на 57% на 1 миллион игровых часов по сравнению с 2024 годом.
 
2025 год действительно стал годом играбельности Star Citizen!

Squadron 42

Что касается Squadron 42, то в течение 2025 года мы сосредоточились на развитии прогресса, достигнутого в 2024 году, и на том, что мы продемонстрировали на прошлогодней CitizenCon, доведя игру до полного завершения контента и выполнив оставшиеся основные задачи в рамках подготовки к бета-тестированию.
 
Теперь все главы полностью доступны для прохождения от начала до конца, и мы сами регулярно играем в эту игру. Squadron 42 — это масштабная игра, продолжительностью более сорока часов, и становится всё яснее, насколько особенной она станет после завершения оставшейся доработки, оптимизации и исправления ошибок.
 
Во многом это стало возможным благодаря технологиям, которые мы в CIG разрабатывали на протяжении многих лет. Возможность плавно переходить от пешего перемещения к летающему транспортному средству, внутри которого можно передвигаться на планету или по звёздным системам, без загрузочных экранов, создаёт такой уровень погружения, который очень сложно воспроизвести. Это сочетание детального взаимодействия и галактического масштаба лежит в основе того, что сделает Squadron 42 такой уникальной.
 
Не менее важно и качество самого контента. От сценария и захвата движений до персонажей, окружения, кораблей, освещения, звука, кинематографических вставок и дизайна — уровень внимания к деталям во всей игре вызывает у меня невероятную гордость. В сочетании с глубоко интерактивными системами это создает опыт, который затягивает вас в этот мир и удерживает вас там.

СООБЩЕСТВО

Больше всего для нас по-прежнему важно сообщество, которое сформировалось вместе с этим путешествием. Вы уделили нам свое время, поделились своими взглядами и решили принять участие в чем-то поистине большем, чем мы все вместе взятые. Это следующее великое приключение, где миллионы единомышленников-исследователей смогут жить среди звезд, и мы не могли бы желать лучшей команды.
 
В течение года по всему миру прошли сотни мероприятий Bar Citizen, создавших пространства, где делились историями, завязывались дружеские отношения и воплощалась в жизнь общая страсть к этому миру. Нам посчастливилось лично присутствовать на 24 из них, и каждое из них стало напоминанием о заботе и творческом подходе, которые вы вкладываете в это сообщество. Эти моменты важны. Они помогают нам оставаться в курсе того, почему мы делаем то, что делаем, и продолжают вдохновлять и мотивировать нас, что приносит истинное удовлетворение.
 
Та же энергия ощущалась и в онлайн-среде. Вы организовывали гоночные мероприятия, совместные просмотры, встречи и многое другое в течение года, объединяя людей независимо от часовых поясов или континентов. CitizenCon Direct стал для нас одним из самых ярких моментов, когда десятки онлайн-трансляций проходили одновременно по всему миру. Несмотря на расстояние, мы действительно чувствовали себя ближе, чем когда-либо.
 
Спасибо вам за время, терпение и энтузиазм, которыми вы продолжаете делиться с нами. Независимо от того, присоединились ли вы к нам на мероприятии, помогли протестировать сборку на PTU, организовали встречу или просто провели время, познавая Вселенную вместе с другими, вы находитесь в центре наших амбиций и делаете весь этот путь возможным.
 

ВЗГЛЯД ЗА ГОРИЗОНТ

В преддверии 2026 года наша цель остается неизменной. Мы продолжим улучшать стабильность и глубину Star Citizen, расширяя и объединяя основные системы, формирующие ваш игровой процесс, от инженерии до инвентаря, крафта, социальных инструментов и других основополагающих функций, а также расширяя саму игровую вселенную.
 
Технология Server Meshing станет динамической, позволяя перестраивать сетку в реальном времени в зависимости от активности игроков и нагрузки на сервер. Это развитие является основополагающим для поддержки масштабных групповых игровых сессий, которые мы всегда планировали, и позволит нам еще больше расширить вселенную. Наша цель — объединить тысячи игроков в одном общем экземпляре вселенной. Компоненты системы Server Meshing также используются для создания отдельных зон и интерактивных возможностей, что позволяет нашим дизайнерам создавать сбалансированный контент, который органично вписывается во вселенную.
 
По мере расширения мы также углубляемся в игру. Планеты Genesis представляют собой наш следующий шаг в развитии планетарных технологий, предлагая захватывающие дух миры со значительно улучшенной графикой и более плотными, динамично сформированными биомами. Эти планеты подчиняются законам природы — и нашим дизайнерам — создавая экосистемы, которые кажутся живыми и аутентичными. В сочетании с локациями Starchitect, планеты Genesis обеспечивают как глубину окружающей среды, так и плотность игрового процесса, которые нам необходимы. В поддержку этого будет разработана новая система управления популяцией на основе ИИ, которая создает обитателей, соответствующих их местной среде, и позволяет осуществлять более сложные взаимодействия между агентами. Такой подход к созданию живых, дышащих планет является ключом к масштабированию игры до тех высот, к которым мы стремимся.
 
Мы также модернизируем основные системы, которые используются нами уже много лет. В рамках работы над восстановлением предметов, инвентарь, страхование и сохранение данных между обновлениями получают значительные улучшения. Основное внимание уделяется упрощению взаимодействия с вашими вещами, а также повышению стабильности и скорости работы этих систем в целом. Это неотъемлемые части любой MMO-игры, и их правильная реализация имеет большое значение.
 
В случае с Squadron 42 нашим приоритетом остается качество и проработка, поскольку мы приближаемся к бета-тестированию и релизу. Мы уверены в направлении развития игры и полностью сосредоточены на ее выпуске. Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут возможности поиграть, и мы с нетерпением ждем, когда сможем предоставить вам эту игру. Мы не планируем длительную маркетинговую кампанию, поскольку уже выпустили немало трейлеров и геймплейных превью. Когда придет время, вы (и весь игровой мир) услышите от нас гораздо больше.
 
Спасибо вам за то, что продолжаете делиться своим временем, отзывами и страстью к этой вселенной. Star Citizen и Squadron 42 существуют благодаря всем вам, и я никогда не буду воспринимать это как должное.
 
От всей команды Cloud Imperium Games желаем вам счастливых праздников и прекрасного начала нового года.
 
 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!