где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
Всем привет!
Каждые две недели мы сопровождаем обновление «Дорожной карты» кратким пояснением, чтобы дать вам представление о процессе принятия решений, приведших к любым изменениям. Это часть усилий по повышению прозрачности, конкретности и информативности наших коммуникаций для всех вас, кто помогает создавать Star Citizen и Squadron 42.
Напоминаем: в столбце «1.0» представлены функции и контент, запланированные к включению в Star Citizen 1.0 или ранее. Это означает, что вам, возможно, не придётся ждать выхода версии 1.0, чтобы их опробовать. По мере готовности функций/контента из столбца «1.0» они будут перемещаться в столбец с точечными обновлениями для последующего выпуска.
Обязательно заглядывайте сюда каждые две недели, чтобы ознакомиться с последними обновлениями.
Итак, давайте перейдем к обзору планов развития на этой неделе!
-Команда сообщества CIG
Мы хотели бы поделиться новостями о предстоящем выпуске альфа-версии 4.9.0, а также рассказать о нашей текущей инициативе по устранению многих распространенных ошибок и проблем, с которыми регулярно сталкиваются как новые, так и опытные игроки.
Как уже упоминалось в недавней трансляции Star Citizen Live , после выхода альфа-версии 4.8.0 мы пересмотрели процесс приоритезации ошибок. В рамках этой работы мы усовершенствовали подход к определению приоритетов, привлекая к этому процессу высшее руководство, а также команды разработки, контроля качества, улучшения игрового опыта, работы с сообществом и другие вспомогательные команды, чтобы обеспечить сосредоточение внимания на проблемах, которые окажут наибольшее влияние.
Мы надеемся, что такой подход позволит вам ощутить разницу: будет исправлено больше проблем, и ваши игровые сессии заметно улучшатся.
На основе отчетов от Issue Council, Spectrum, Reddit, прямых отзывов игроков и других источников мы выявили около 100 проблем, которые существенно влияют на основные игровые системы и качество жизни, охватывая следующие области:
Кроме того, мы отслеживаем более широкий список проблем, улучшающих качество жизни, о которых часто сообщают новые игроки. Хотя многие опытные игроки уже научились обходить распространенные проблемы, им не следует этого делать. Продолжая работать над тем, чтобы сделать Star Citizen максимально удобным для новых игроков, мы также решаем многие проблемы, которые обычно возникают в первый час игры.
Для тех, кто помнит состояние системы Transit в начале 2025 года, мы применяем здесь аналогичную философию. В какой-то момент месяцы исправления ошибок давали лишь незначительные улучшения, поэтому мы переключили внимание на разработку новых инструментов отладки для контроля качества, которые могли бы выявлять первопричины, а не просто устранять симптомы. В результате мы получили систему Transit, которую многие сочли бы гораздо более надежной сегодня.
Грузовые лифты — хороший пример того, почему это важно. Несмотря на 70-80 исправлений, внесенных с прошлого лета, игроки по-прежнему считают, что система не так стабильна и надежна, как должна быть. Большая часть этой работы была направлена на устранение отдельных симптомов, а не на первопричины. Грузовые лифты взаимодействуют со многими другими игровыми системами, создавая большую поверхность для проблем, но, будучи ключевой игровой особенностью, они должны быть надежными в любое время.
На данный момент мы решили примерно 20% проблем из нашего текущего списка приоритетов. Мы не ожидаем, что успеем исправить все ошибки к выходу альфа-версии 4.9.0, но уверены, что такой более методичный подход, основанный на выявлении первопричин, является правильным путем для систем масштаба и сложности Star Citizen.
Естественно, подобная инициатива сопряжена с компромиссами. Она требует выделения времени у нескольких команд, ответственных за эти основные системы, времени, которое в противном случае было бы потрачено на разработку новых функций или поддержку дополнительного контента. В результате мы временно приостановили работу над небольшим количеством функций, пока сосредоточимся на повышении стабильности этих базовых систем.
Учитывая это, мы переносим «Осаду Орисона» и весь контент, связанный с подземельями, из альфа-версии 4.9.0 в новую версию 4.10, выход которой запланирован на середину августа. Эти дополнительные четыре недели позволят нам продолжить доработку функций, технологий и связанных с ними результатов, запланированных для этого контента.
В частности, внедрение инстансов вводит значительное количество новых систем, серверных служб и игровых механик, которые требуют дополнительной проверки, прежде чем мы сможем с уверенностью внедрить их в основную игру. Судя по последним предварительным сборкам, мы считаем, что еще предстоит проделать большую работу.
Благодаря этим изменениям, альфа-версия 4.9, которая выйдет в середине июля, по-прежнему будет содержать множество исправлений ошибок, оптимизаций, улучшений качества жизни и нового контента, который мы с нетерпением ждём возможности предоставить вам как можно скорее. Это отражает новую инициативу, которая продолжится и после релиза в этом месяце, в версии 4.10 в августе и 4.11 в сентябре.
Как всегда, благодарим вас за то, что вы продолжаете сообщать о проблемах через Совет по проблемам . Ваши сообщения, наряду с вашими отзывами на Spectrum и через Центр поддержки , остаются бесценными для выявления, расследования и решения проблем.
Внедряем новый набор повторяющихся заданий от Рекко Батталья, независимого координатора логистики горнодобывающей промышленности из Левски. Выполняйте разнообразные контракты, включая разведку, добычу полезных ископаемых, сбор и утилизацию, расследования, восстановление кораблей и многое другое, одновременно повышая свою репутацию у Рекко, чтобы открыть дополнительные возможности в Alpha 4.9 и далее. Контракты можно принимать через ваш mobiGlas.
Внедрение легкой бронированной одежды, разработанной для придания более стильного вида и сохранения боеспособности в боевых условиях.
Внесены две новые прически, а также обновлена одна прическа для соответствия современным стандартам качества.
Внедрение специализированных рам для хранения ракет, торпед и бомб, размещаемых на грузовых платформах, с целью улучшения их внешнего вида и удобства погрузки/разгрузки.
Внедрение винтовки Behring "CQ7" с компоновкой "буллпап", боевой винтовки, специально разработанной для ближнего боя, сочетающей в себе компактность конструкции "буллпап" с огневой мощью, необходимой для интенсивных боевых действий на передовой и абордажных операций.
Внедрение новых маркеров попаданий в боях с использованием техники, обеспечивающих более четкую обратную связь при попадании.
Внедрение улучшений в поведение молодых и взрослых валаккаров, обновление их боевых навыков с добавлением более динамичных моделей рытья нор, слежения, перепозиционирования и атаки.
Внедрение модернизированной звуковой системы пролёта корабля, повторное использование звуков пролёта с совершенно новыми звуковыми эффектами для обеспечения большего погружения и улучшенной обратной связи о положении во время полёта.
Внедряется новая операция, «Осада Орисоны», представляющая собой инстансовый геймплей в жанре FPS, где игроки штурмуют платформы, контролируемые Девятихвостым, в скоординированных командных столкновениях, связанных с выполнением заданий.
Внедрение системы инстансов позволяет создавать закрытые игровые пространства с контролируемым доступом. Доступ управляется на основе предварительных условий для инстанса, принадлежности лидеру группы и мер безопасности, предотвращающих или удаляющих игроков, не имеющих на это права.
Представляем Рекко Батталья в роли заказчика в Постоянной вселенной, которая воплощает в жизнь свою первую сюжетную серию миссий. Встретьтесь с Рекко в Левски, чтобы узнать о проблемах, с которыми сталкиваются независимые шахтеры, и начать историю, которая продолжится в будущих главах.
Внедрение класса сверхтяжелой боевой брони «БУЛ-Х4», позволяющего игрокам оснащать и использовать новую категорию мощного сверхтяжелого вооружения.
Представляем совершенно новый тип оружия: тяжелый пулемет Apocalypse Arms "Vendetta". Он оснащен ленточной подачей патронов и совместим с новой сверхтяжелой броней и специальным рюкзаком для боеприпасов. Пулемет обеспечивает непрерывный высокоскоростной огонь из большого вращающегося ствола и вмещает до четырех магазинов.
Добавление Drake Clipper с уникальной базовой раскраской и улучшенными компонентами в качестве награды за выполнение нового дополнения к разнообразию доступных контрактов в магазине Wikelo.
Внедрение системы восстановления предметов: улучшения комплектации кораблей, обновление системы восстановления кораблей и предметов для лучшей поддержки пользовательских комплектаций с помощью временных запросов, дополнительных сборов за ускоренную доставку, запросов предметов в грузовом лифте, а также внедрение бесплатной опции восстановления, если потери определены как не зависящие от игрока.
Внедрение обновлённых комплектов брони для преступной организации «Девятихвостый», обновление внешнего вида рядовых бойцов, элитных противников и боссов.
Внедрение корректировок баланса топливных баков для квантового и водородного топлива, корректировка вместимости топливных баков и показателей расхода топлива для лучшего соответствия размерам и назначению судов.
Фото: Bringing The Heat - Dr.Fischer
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen