Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новой Aurora MK II за  4800р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Крафт на первых тестах!

Началось тестирование еще одной интереснейшей механики, о которой ранее было рассказано на CitizenCon 2954 - крафта (создания предметов). Первую версию для тестов получила самая ранняя группа тестеров - Evocati, которые в течении небольшого времени смогли ее опробовать. У нас есть информация из описания патча, где можно получить интересную информацию. Демонстрация тестов находится под "неразглашением" - но обсуждение разрешено. Ниже текст примечений к патчу. 

Крафтовые фабрикаторы

Фабрикатор из презентации на CitizenCon 2025

В ваш домашний инвентарь добавлены крафтовые фабрикаторы, которые позволят вам протестировать первую реализацию крафта предметов. С их помощью вы сможете создавать определенное количество брони, оружия для FPS, корабельного оружия, рюкзаков и многого другого.

Начало работы с крафтом

Чтобы начать крафт, поднимите свой фабрикатор на грузовом лифте в ангаре вашего домашнего местоположения, найдите терминал на фабрикаторе и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть интерфейс крафта. Отсюда вы можете просматривать доступные чертежи, управлять материалами и ставить задания на крафт в очередь.

Чертежи

Чертежи — это рецепты, определяющие, что можно создать. Когда вы выбираете чертеж, вы увидите необходимые материалы, необходимое количество и соответствующие материалы в вашем инвентаре для этого предмета.

Работа с материалами и инвентарем

Материалы можно хранить в локальном инвентаре (в вашем текущем местоположении) или размещая их на грузовой сетке самого фабрикатора предметов. Интерфейс крафта отображает материалы из обоих источников. Материалы бывают разных уровней качества, и вы можете смешивать материалы разного качества, чтобы соответствовать требованиям рецепта.

Добавление материалов

Перетащите материалы из списка материалов в аспект рецепта.
Нажмите кнопку «X» рядом с каждым аспектом, чтобы отменить назначение этих материалов, если вы хотите сделать другой выбор.

Крафтинг и постановка предметов в очередь

После того, как вы выбрали чертеж и назначили ему материалы, выберите место доставки готового предмета с помощью опции «Доставить куда», или решите позже, после завершения крафта. Вы можете поставить в очередь несколько заданий крафта, которые будут обрабатываться последовательно. Отслеживайте свои активные проекты и смотрите предполагаемое время завершения непосредственно в интерфейсе на экране «Очередь», доступном из левой панели вкладок.

Разборка предметов

Игроки могут разбирать предметы, чтобы получить материалы. В настоящее время эта функция доступна только для разборки созданных предметов, а не обычных предметов, полученных из магазинов или трофеев. Просто поместите предмет в интерфейс и начните процесс разборки.

Новые ресурсы (в настоящее время не работает над переработкой)

В этом обновлении крафта добавлены 2 новых материала, которые можно найти и использовать во многих чертежах фабрикатора. Это асларит и уратит, которые можно найти на Хёрстоне и Ариале в качестве ресурсов, добываемых на кораблях в биомах «Мусор» и «Кислотный».

Оговорки для этого теста

  • В сегодняшнем тесте не будут доступны материалы асларит и уратит, необходимые для брони, поэтому эта часть крафта будет заблокирована.
  • В настоящее время можно разбирать только созданные предметы, а не все предметы, найденные в PU.
  • Для предварительного просмотра технологии скорость переработки была значительно увеличена, чтобы сократить время ожидания.
  • Изображение фабрикатора предметов не является окончательным. Например, в настоящее время кнопка «Открыть/Закрыть» на фабрикаторе предметов расположена слишком близко к экрану.
  • Макет пользовательского интерфейса не является окончательным. Большая часть работы над технологическим релизом направлена ​​на получение отзывов об этом макете.
  • Возможно, отсутствует некоторая визуальная обратная связь по действиям в пользовательском интерфейсе.
  • Балансировка создаваемых предметов и графика пользовательского интерфейса не являются окончательными.
  • Звуковые эффекты и звуковое сопровождение отсутствуют и/или являются заглушками.
  • Вероятность значений качества материалов при фарме не является окончательной и имеет корректировку баланса специально для технологического релиза.
  • Рецепты чертежей в технологическом релизе ограничены набором предметов с ограниченными характеристиками и ограниченным разнообразием используемых материалов.
  • В технологическом релизе места появления материалов не изменились.
  • Когда чертеж требует «единицу», а не значение SCU, ему нужен физический предмет. Например, чертежи, требующие афорита, требуют физический самоцвет, а не ящик с товаром.

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!