Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Крафт и инвентарь на очередных тестах Evocati на Tech Preview

Earned Silence‎ - Taavi_Spectre
Earned Silence‎ - Taavi_Spectre

Начались очередные тесты, где Evocati тестируют новый инвентарь и новейшую систему крафта. Ниже основная информация из описания патча. Сами тесты по прежнему под неразглашением видео и изображений.

Переработка системы распределения материалов

Произошло масштабное обновление системы распределения ресурсов, добываемых на кораблях и в FPS-системах, с целью упрощения поиска конкретных ресурсов, особенно ресурсов, добываемых на кораблях:
  • Для добываемых на кораблях пород теперь все камни представляют собой 1 ресурс + инертные вещества.
  • В целом, количество SCU ресурсов в горных породах сократилось.
  • Как правило, для ресурсов, добываемых на кораблях, чем ценнее ресурс, тем меньше размер SCU. В случае с особо ценными материалами наблюдаются существенные уменьшения этого параметра.
  • Жаналит был добавлен на поверхность некоторых планет и лун.
  • В записях на звездных картах планет/лун обновлена ​​информация о местах добычи ресурсов.
  • В рамках данного теста продажная стоимость этих материалов НЕ была скорректирована с учетом этих изменений.
  • Вероятность добычи ресурсов наземными транспортными средствами в рамках этого тестирования не была обновлена, но будет обновлена ​​к моменту релиза.
  • Обратите внимание, это, конечно, не окончательная версия. Распределение добываемого ресурса будет изменено в версии 5 Planet Tech позже.
Обратите внимание, это, конечно, не окончательная версия. На данный момент количество инертного материала в камнях значительно выше, чем мы планируем выпустить!

Корректировки качества материалов

Шанс найти высококачественные материалы снижен. В Pyro повышен шанс найти высококачественные материалы.
 
В предыдущем тесте шанс найти высококачественные материалы был значительно выше из-за ограниченного времени и желания протестировать предметы с высокими характеристиками качества. Эти новые значения предназначены для сбора данных о частоте обнаружения высококачественных материалов в каждых X кластерах, с различными значениями шанса для материалов, добываемых на кораблях, и материалов, добываемых в режиме FPS.

Новое: Минимальные требования к качеству

Минимальное требование к качеству добавлено к очень ограниченному числу рецептов, а именно к слоту защитной оболочки комплекта брони Antium. К моменту выпуска минимальные требования к качеству будут общими для многих чертежей.
 
Обратите внимание, поскольку ранее высказывались опасения, что новый процесс переработки в последующих релизах позволит использовать материалы низкого качества в цикле крафта.

Новое: Информация о материале и качестве отображается в интерфейсе притягивающего луча

При использовании притягивающего луча для взаимодействия с ящиком с товаром или добытым драгоценным камнем теперь можно увидеть:
  • Наиболее распространенный материал в этой коробке. Объем, занимаемый материалом внутри коробки. Среднее качество этого материала в этой коробке.
  • Счетчик, показывающий количество других материалов в коробке.
Это должно помочь при перемещении ящиков с товарами.

Баланс характеристик крафта

Характеристики созданного оружия и брони для FPS были снижены по результатам предыдущего теста. Эти значения не являются окончательными; мы используем эти предварительные тесты, чтобы определить, на каком уровне мощности мы хотели бы видеть эти предметы в релизе.

Удаление корабельного оружия

Корабельное оружие, к сожалению, было удалено из первого релиза системы крафта из-за продолжающейся работы по корректному переносу характеристик, полученных при получении корабля.

Новое: Разборка добычи

В этом тесте некоторые предметы, полученные в игре и имеющие чертежи для крафта (большинство видов оружия и брони для FPS), теперь можно разбирать, даже если они были получены из ящиков с добычей или от NPC и т. д. Однако на данный момент возвращаемые материалы ограничены качеством 200.
 
Обратите внимание, что поскольку чертежи для крафта в этом тесте в настоящее время ограничены только базовым вариантом предметов (теми, которые не имеют оттенков), в настоящее время только их можно разбирать.

Награды за миссии и сложность чертежей

В рамках этого теста мы включили возможность получения ограниченного набора чертежей (оружие Volt + комплект брони Antium) в качестве награды за первую миссию Гилли, «Боевые перчатки — Сценарий №1», которую можно найти на Хёрстоне.
 
Эти чертежи имеют более продвинутые варианты использования материалов в некоторых слотах.

Новое: Фильтрация чертежей по возможности создания

Добавлены переключатели для фильтрации чертежей, чтобы отображались только те, которые вы можете создать.
Поскольку некоторые чертежи имеют несколько вариантов, также есть фильтр, который отображает предметы, которые вы, возможно, сможете создать, поскольку у вас есть некоторые материалы, но не все доступные варианты.

В процессе работы: Корректировка пользовательского интерфейса

В пользовательский интерфейс были внесены некоторые дополнения для повышения наглядности. Хотя вы не увидите существенных изменений по сравнению с предыдущим тестом, корректировки будут продолжаться по мере продвижения к финальной версии.

Новое: Улучшена подсветка

При наведении курсора на предметы, экипированные вашим персонажем или лежащие на полу, подсветка стала более наглядной.

Расположение вкладок панели снаряжения

Вкладки панели снаряжения, оружия и инструментов, перемещены из нижнего левого угла в верхнюю часть панели.

В процессе разработки: Сбор предметов на земле

В интерфейс добавлена ​​кнопка для сбора предметов на земле и их переноса в выбранный инвентарь. Эта функция пока находится в разработке, поэтому кнопка пока не работает.
Теперь вы можете перетаскивать предметы с земли и помещать их в инвентарь, как это делается в основной игре.

Корректировка размера значка оружия

Оружие (кроме пистолета) теперь будет отображаться в виде значка 2x1, а не обычного 1x1. Все остальные предметы должны быть 1x1, однако некоторые из них могли быть некорректно отображены, поэтому мы будем благодарны за любые замечания по поводу предметов с необычными размерами значков в инвентаре.
 
Фото: Earned Silence‎ - Taavi_Spectre

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!
Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!