Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

В разработке: станции отдыха в Nyx

«Обнаруженная в 2582 году, система Nyx осталась невостребованной UEE после того, как было решено, что три её планеты не подходят для терраформирования, а попытки добычи ресурсов в плотном кольце Глейцием были сочтены слишком опасными. В 2618 году группа политических активистов и беженцев, спасающихся от режима Мессера, поселилась в заброшенном горнодобывающем комплексе, расположенном в Деламаре, астероиде размером с луну, глубоко в поясе астероидов системы».
 
По сравнению с поляризованными системами Stanton и Pyro, Nyx занимает промежуточное положение между ними с точки зрения безопасности, удобств и доступности. И хотя её самый известный форпост, Левски, управляется людьми для людей, потребности межзвездной торговли не обошли стороной Nyx. Благодаря восьми точкам перехода, включая коммерчески важные системы, такие как Стэнтон и Кастра, через космические пути проходит значительный поток грузов. Для тех путешественников, которые не хотят или не нуждаются в осмотре достопримечательностей и изучении звуков Левски, предприимчивые обитатели организовали знакомые, хотя и уникальные по оформлению, зоны отдыха в ключевых местах системы.
Как и все космические станции в Никсе, эти зоны отдыха когда-то поддерживали кратковременные горнодобывающие работы в плотных поясах астероидов. Будь то места фактической добычи полезных ископаемых или просто обеспечение экипажей, техники и транспортных нужд операции, после того как система была заброшена, станции также остались, как свидетельство неудачных попыток извлечь из системы богатство.

ОБЗОР

Разработка ключевых локаций, подобных этим, разделена между различными командами, включая команды по дизайну уровней, художественному оформлению и разработке миссий. Первоначально потребности станций определяются командами по игровому дизайну и нарративу на основе общего документа по дизайну уровней. Для станций отдыха на Никс первым шагом стало разделение станций на зоны отдыха (внутриигровое название — социальные станции) и еще одно назначение, которое игроки откроют для себя позже в этом году. Что касается социальных станций, документ начался с общего обзора.
 
Социальные станции на Никс — это места внутри астероидных поясов, где игроки могут заправлять, ремонтировать и перевооружать свои корабли, а также отдыхать во время длительных путешествий. Обычно там есть небольшой ассортимент магазинов, а также иногда встречаются заведения общественного питания. Доступны медицинские услуги, а также предоставляется место для сна. Станции отдыха могут обслуживать как небольшие, так и большие корабли благодаря своим ангарам и стыковочным трубам, однако места для парковки ограничены. Сами станции обладают огромными запасами топлива, и часто генерируются миссии для удовлетворения потребностей станций. Социальные станции расположены по всему астероидному поясу, а иногда даже в самых неожиданных местах.
 
ПРИМЕЧАНИЕ: Нападения вандуулов представляют угрозу в системе Никс, поэтому станции вокруг точки перехода Вирджил не были построены.

ЦЕЛИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

К обзору прилагается документ «Цели проектирования» — приоритетный список, определяющий наиболее важные задачи для каждой разрабатываемой локации. В нем показано, что важно для игрового процесса в данной области, что требуется от игрока и что разработчики должны учитывать при создании. Эти требования, как правило, являются окончательными, а любые изменения обычно связаны с тестированием или запланированными изменениями игрового процесса во время производства.

УДОБСТВА

КОРАБЛИ
  • Ангар (S, M, L)
  • Посадочные площадки
  • Стыковочный рукав для техники XL
ГРУЗ
  • Внешние грузовые лифты на посадочных площадках
 
АДМИНИСТРАЦИЯ
  • Стойка администратора
  • Транспортный автомат Covalex (для небольших посылок)
 
ЖИЛЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ
  • Жилые блоки - инстансовые жилые помещения
 
МАГАЗИНЫ
  • Броня
  • Обычная одежда
  • Оружие и боеприпасы
  • Расходные материалы
  • Инструменты
Покупка или аренда кораблей и техники (просто киоск)
 
КЛИНИКА
  • Медицинские кровати
  • Перенос отпечатков
  • Лечение
  • Аптека
  • Страхование
 
ГИЛЬДИИ
  • TBD (в разработке)

ГЕЙМПЛЕЙ

ТОРГОВЛЯ ТОВАРАМИ
 
МИССИИ
  • Сбор ресурсов
  • Перевозка грузов
  • Курьер
  • Патруль
РАЗМЕР ЭКОНОМИКИ
  • Малый

СЮЖЕТ

Сюжет играет ключевую роль в разработке любой локации в Star Citizen, поскольку он помещает каждое новое место в устоявшуюся вселенную. Здесь социальные станции отличаются от большинства других зон в Никсе, поскольку не связаны с Народным Альянсом, группой, которая контролирует Левски и в целом влияет на всё в системе.
 
События, приведшие к появлению станций отдыха по всему Никсу, предшествовали появлению Народного Альянса и начались с QV Planet Services, компании, которая построила сами станции.

QV PLANET SERVICES

Первоначальное сканирование системы Никс не выявило ни одной легко терраформируемой планеты или легкодоступных ресурсов. Поэтому UEE решила не вкладывать значительные средства в систему, создав тем самым возможность. Компания QV Planet Services в прошлом нашла способ получать прибыль от добычи полезных ископаемых с низкой рентабельностью за счет эффекта масштаба. Они предположили, что, вложив достаточно первоначального капитала в инфраструктуру, они смогут добывать достаточно материалов для получения прибыли, преодолевая трудности, связанные с нестабильным поясом Никс. Предложение QV Planet Services о создании горнодобывающих предприятий было принято, и они быстро построили сеть станций по всей системе. В короткие сроки станции по гидроразрыву астероидов, горнодобывающие базы и логистические центры были полностью введены в эксплуатацию по всей Никс.
 
К сожалению для QV, в другом месте было обнаружено крупное, ранее неизвестное месторождение их самого ценного ресурса, что обрушило рынок, а значит, добыча полезных ископаемых оказалась слишком дорогостоящей. Не сумев получить прибыль или даже продать свои права, QV в середине 2600-х годов забросили свои объекты, вместо того чтобы тратить деньги на демонтаж оборудования.
 
Однако горнодобывающий комплекс недолго оставался пустым, поскольку недоступность и уединение, которые так дорого обошлись QV Planet Services, были признаны чрезвычайно ценными некоторыми представителями человечества.

РУКОВОДСТВО ПО СТИЛЮ

У каждого бренда, попавшего во вселенную, есть руководство по стилю, которое помогает всем командам в создании материалов.

ПЛАНИРОВКА

В соответствии с целями проектирования создается предварительная планировка модулей локаций, которая включает в себя все необходимое с точки зрения игрового процесса и повествования.
 
Поскольку в Никсе в конечном итоге будут существовать различные станции, планировка, представленная в проектной документации, обычно отражается в первой добавленной станции, а последующие добавления используют те же модули, но соединены по-другому, с добавлением элементов, соответствующих потребностям. 
 
Социальные станции разрабатываются параллельно с любыми будущими локациями миссий,
которые используют аналогичные элементы дизайна. Однако в локациях миссий гораздо больше внимания уделяется маршрутам, размещению NPC, темпу игры и наградам. Это означает, что социальные станции проектируются с более нейтральной, реалистичной планировкой, поскольку для игроков нет предусмотрительного маршрута, по которому они должны следовать, хотя обеспечение возможности найти необходимые вещи является важным соображением. Например, размещение магазинов вокруг социальных зон или зон с высокой проходимостью вокруг ключевых дизайнерских или сюжетных точек интереса.

ЗАПУСК

Все команды работают над достижением единой цели, поэтому модули станций проходят аналогичный процесс, что и корабли, проходя этапы «белой» и «серой» рамок, прежде чем быть интегрированными в движок целиком.
 
В Alpha 4.7 в PU будут запущены четыре станции отдыха, каждая из которых расположена в районе астероидного пояса Кигер, облегчая жизнь путешественникам, независимо от того, зачем они отправляются в систему Никс.

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!
Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!