Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

За кулисами: Спорные зоны

Pyro — уникальная система среди многих с прямыми прыжками в пространство UEE. Несмотря на отсутствие одобренного Империей присутствия безопасности, она не деградировала полностью в хаос. Вместо этого основные банды Pyro стали фактическими властями, работающими на заброшенных космических станциях и астероидных базах. Для игроков это означает либо выбор альянсов, которые лучше всего соответствуют их потребностям, либо ожидание регулярных конфликтов по мере их путешествия по системе.

В Stanton, Advocacy или местная безопасность поддерживают полный порядок. Однако за пределами ворот банды управляют делами так, как считают нужным, и в рамках своих ограниченных возможностей. Поэтому, в отличие от крупных зон высадки, таких как Нью-Бэббидж и Орисон, конкурирующие банды регулярно расширяют границы и яростно торгуют разрозненными секторами в остальном хорошо устоявшихся территорий.

"Когда находишься в Риме, поступай, как поступают римляне."

Оспариваемые зоны — это огромные возможности для отважных искателей приключений. Вместо того, чтобы рисковать поездкой в ​​Клешер, совершая преступления в Стэнтоне, хорошо вооруженные игроки могут ворваться и забрать то, что они хотят, будь то брошенное оружие, хорошо защищенная добыча или важные части более крупной головоломки... В то время как в основных зонах станций Pyro репутация — это все, ниже порога она имеет меньшее значение. Хотя дружественные члены банды не будут атаковать, силы вторжения удерживают различные области каждой зоны. Таким образом, наличие положительных отношений с XenoThreat не предотвратит враждебность банд Fire Rats или Horizon; если что, это только ухудшит ситуацию.

Эти свободные для ведения огня, комбинированные PVP/PVE-зоны являются совершенно новыми для Persistent Universe, как для игроков, так и для разработчиков. Чтобы узнать о них немного больше, мы поговорили с ведущим дизайнером уровней Кааном Чакиром.

Чем оспариваемые зоны отличаются от существующих локаций в игре?

Оспариваемые зоны — это живая, дышащая среда-песочница, в которой таится множество опасностей, но также и награды для игроков, которые хотят принять вызов. Это наша первая итерация полноценной открытой среды подземелий в Star Citizen, включающая головоломки с обходом и ключами, NPC и уникальную добычу, которую вы не сможете получить больше нигде во вселенной.

Какова была изначальная цель команды при создании оспариваемых зон?

Наша изначальная цель заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность испытать игровой контент, не ограничивая их миссиями. Мы хотели создать среды, которые существуют как часть мира, приятны, полезны и достаточно важны, чтобы стоять на собственных ногах и заставлять игроков неоднократно посещать их, чтобы либо получить награды для себя, либо обменять их с другими игроками.

Как они вписываются в устоявшееся повествование Pyro?

Эти локации оспариваются как с точки зрения мира, так и игрока. Различные фракции контролируют области в оспариваемых зонах, и вы иногда будете видеть, как банды сражаются за тесные внутренние пространства. Для нас было важно рассказать историю через окружение и сделать его захватывающим, сделав естественно повторяющийся дизайн интерьера космической станции отличительным через характеристики, которые фракции привносят в контролируемые ими пространства. Например, любой, кто проходит через контролируемые территории банды Fire Rat, обнаружит маленькие и большие фрагменты повествования об окружающей среде, которые расскажут больше о них, кто они и чем они занимаются.

Каков процесс создания этих локаций?

Обычно мы делим процесс на несколько этапов. Он начинается с этапа подготовки к производству, на котором мы определяем, каковы наши цели и требования, которым должно соответствовать место. Следующий этап, whitebox, представляет собой чисто геометрическое исследование окружения. Ему не нужно выглядеть великолепно, ему нужно только функционировать во всех аспектах игрового процесса, включая перемещение игрока, FPS-бои, ангары, управление воздушным движением, магазины и транзит. С этого момента мы проходим через серый ящик к финальной и полированной стадии, где локация полностью наполнена визуальными эффектами и функциями.

Спорная зона станции ORBITUARY

Перед производством были созданы простые макеты для каждой оспариваемой зоны, чтобы показать главный вход, возможные направления, а также количество и типы комнат с наградами в конце.

После определения базовой структуры были построены подробные планы этажей, показывающие предполагаемые маршруты продвижения, альтернативные входы, добычу, угрозы, головоломки, секреты и многое другое.

Эти планы использовались для создания локаций в движке с использованием совершенно новой библиотеки модулей комнат и архитектуры. Несмотря на модульный подход, каждая станция получила уникальные материалы, реквизит и элементы дизайна, чтобы отличить ее и лучше рассказать историю оккупирующей банды.

 

Какие проблемы возникли у вашей команды в этих новых локациях?

Поскольку по сути это открытое подземелье, в которое игроки могут войти в любое время, нам нужно обеспечить постоянное заполнение важных аспектов (таких как игровые ингредиенты, население NPC и добыча). Команде по дизайну уровней пришлось изучить множество новых систем, с которыми мы не были знакомы ранее, но это придало нам гораздо больше уверенности в том, чтобы в будущем справляться с подобными локациями.

Являются ли спорные зоны уникальными для Pyro или мы увидим их больше в Nyx?

Хотя спорные зоны не будут существовать в Nyx или Stanton так же, как в Pyro, мы будем следовать схожей философии дизайна для обеих этих звездных систем. Мы возьмем то, что узнали, и создадим локации как в космосе, так и на земле, которые будут такими же интересными, увлекательными и полезными.

Что ждет вас и вашу команду теперь, когда Alpha 4.0 вышла в свет?

Мы рассмотрим любые улучшения, которые мы можем сделать для Alpha 4.1, в качестве приоритета для локаций Pyro, особенно спорных зон. Затем наше внимание начнет смещаться в сторону новых игровых инициатив, о которых я пока не могу много говорить. Мы надеемся, что Pyro и его новые локации принесут нашим игрокам массу удовольствия, пока мы продолжаем обогащать нашу вселенную еще больше. Команда по дизайну уровней в восторге от 2025 года!

Игроки могут исследовать несколько оспариваемых зон в Alpha 4.0. Для начала отправляйтесь на одну из контролируемых бандой космических станций системы Pyro и поищите альтернативный вход. Однако будьте готовы, так как зачистка этих враждебных новых локаций — непростая задача даже для самых опытных граждан.

Огромное спасибо Kaan за то, что он уделил время, чтобы провести нас по оспариваемым зонам, особенно в невероятно напряженный период подготовки к запуску Alpha 4.0.

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!