В версии Alpha 4.5.0 представлены инженерные системы, броня и пожароопасность. Эти взаимосвязанные системы фундаментально меняют взаимодействие с космическим кораблём и его обслуживание, представляя собой одно из самых значительных изменений игрового процесса, затрагивая практически каждый корабль и транспортное средство в игре.
Цель инженерных систем — дать кораблям возможность вести бой и выживать примерно так же хорошо, как в версии 4.4.0, с дополнительным преимуществом: инженерные системы и многоэкипажная система могут расширить возможности по сравнению с версией 4.4.0. Однако теперь вам потребуется активно управлять системами корабля и проводить техническое обслуживание между боями, чтобы быть полностью готовым к следующему столкновению.
Инженерные системы в настоящее время находятся в разработке на этапах PTU версии 4.5.0 и могут иметь проблемы и функции, не полностью функционирующие. Это можно рассматривать как ошибки и отзывы, и мы определённо хотим услышать от вас на совете по проблемам и в Spectrum обо всех ваших находках!
Новая система инженерии представляет собой комплексный опыт управления кораблём, который меняет взаимодействие игроков с судами. Эта система создаёт специальные игровые роли для инженеров на борту многоместных кораблей, а также предоставляет пилотам-одиночкам новые возможности для обслуживания корабля и выживания в бою.
Инженерия включает в себя управление питанием, мониторинг состояния компонентов, ремонт повреждений, пожаротушение и определение приоритетов систем. Понимание этих взаимосвязанных систем крайне важно для поддержания работоспособности вашего корабля во время и после боя, исследований и повседневных полётов.
Многоэкипажная инженерия
Роль инженера
На крупных судах специальные инженеры будут играть важнейшую роль в поддержании готовности корабля во время и между боевыми столкновениями. Продление срока службы корабля — одна из главных задач инженера. В его обязанности входит мониторинг состояния корабля во время боя, определение приоритетности ремонтных работ, управление распределением электроэнергии, тушение пожаров, а также замена и ремонт компонентов.
Чёткая коммуникация между капитаном, пилотом и инженерами крайне важна. Это включает в себя принятие решений о том, каким чрезвычайным ситуациям отдать приоритет. В качестве инженера вы будете иметь в своём распоряжении инструменты для предоставления информации о текущем состоянии корабля всем членам экипажа, начиная с инженерного экрана.
Интерфейс инженерного экрана
Инженерный экран Aesop — это основной интерфейс для мониторинга и управления судовыми системами. Этот экран обеспечивает комплексное представление всех компонентов судна, их состояния, распределения питания и системных оповещений.
Доступ к инженерному экрану возможен с: специализированных инженерных станций на крупных судах, мест второго пилота на небольших судах (для судов без физического размещения) и многофункциональных дисплеев (МФД) по всему судну.
Элементы интерфейса
Схематический вид корабля Центральный дисплей показывает трехмерное представление вашего корабля с цветными индикаторами для каждого компонента и помещения. Этот вид позволяет вам с первого взгляда идентифицировать поврежденные компоненты, переходить к определенным секциям корабля и отслеживать повреждения в реальном времени, а также вне боя.
Отображаемая информация: Текущая отображаемая информация показывает обзоры повреждений и состояния корпуса, названия и местоположения компонентов, проценты состояния/износа компонентов, состояние распределения питания, атмосферные условия в помещениях и оповещения о пожаре. При наведении курсора на компонент появляется поле с информацией о его состоянии.
Дисплей помещений Показывает состояние пожара, атмосферные условия и потерю атмосферы для каждого помещения на корабле. Обратите внимание, что на более крупных судах это может создавать значительный информационный беспорядок.
Цветовые индикаторы состояния Компоненты отображаются с цветными состояниями состояния здоровья:
Зеленый: диапазон здоровья 100–50%
Желтый: диапазон здоровья 50–20%
Красный диапазон здоровья 20-1%
Белый 0% полностью разрушенный компонент
Важное примечание: текущий порог срабатывания жёлтого цвета срабатывает при уровне здоровья 99% и выше, что считается слишком агрессивным. По замыслу разработчиков, жёлтый цвет должен появляться при уровне здоровья 50%.
Пресеты
Игроки могут сохранять и загружать предварительные настройки распределения мощности через специальный раздел пользовательского интерфейса.
Процесс: создайте новый пресет, дайте ему имя, отрегулируйте уровни мощности.
Предустановки можно просматривать в режиме предварительного просмотра, отделяя дисплей управления питанием от активного корабля. Изменения, внесённые в режиме предварительного просмотра, можно сохранить в предустановке, применить к активному кораблю или отменить.
Предустановки могут быть общими для всех игроков (они хранятся локально в папке пользователя, аналогично настройщику персонажей)
Предустановки сохраняются для каждого корабля. Количество предустановок не ограничено.
Обзор компонентов корабля
Категории компонентов
Корабли содержат различные компоненты, организованные в функциональные категории. Понимание каждого типа имеет решающее значение для эффективной инженерии.
Генерация электроэнергии
Электростанции
Функция: Выработка электроэнергии для всех систем корабля.
Последствия отказа: Они имеют критическое значение. Если электростанция достигает критического состояния (0% здоровья), корабль может взорваться.
Ключевые поведения: Отказ электростанции запускает последовательность самоуничтожения с таймером, зависящим от электростанции. Это можно исправить с помощью многофункционального инструмента, как только станет критическим. (Известная проблема: электростанции переходят в критическое состояние при 90%+ здоровья без предупреждения)
Терморегулирующие
Охладители
Функция: Рассеивание тепла, выделяемого оружием, двигателями и другими системами.
Последствия отказа: Оружие и системы перегреваются быстрее, могут автоматически отключиться
Ключевые поведения: Некоторые корабли имеют несколько охладителей для обеспечения резервирования. Поврежденные охладители пропорционально снижают способность рассеивать тепло.
Защитные системы
Генераторы щита
Функция: Проецирование энергетических щитов для поглощения входящего урона
Последствия отказа: Корпус корабля получает прямой урон от всех атак
Ключевые поведения: Несколько генераторов щита совместно используют щитовой пул. Поврежденные генераторы снижают емкость и регенерацию щита. Корабль может иметь максимум 2 активных щита одновременно, 3-й является резервным и включается после потери одного из основных генераторов щита (обратите внимание, что статус щита в настоящее время не отображается на инженерном экране)
Навигации и обнаружения
Квантовый двигатель
Фунция квантового двигателя: квантовое перемещение между локациями
Последствия отказа: невозможно выполнять квантовые прыжки (в настоящее время прыжковые двигатели не могут быть отремонтированы (известная ошибка) - требует замены в случае уничтожения)
Радар
Функция радара: обнаружить корабли, сигнатуры и точки интереса
Последствия отказа: сниженная или нулевая производительность датчиков
Основные поведения: радар часто повреждается в бою (хрупкий) и может потребовать многократного ремонта во время или между длительными сражениями
Движение
Функция главных двигателей: обеспечивает основную тягу для ускорения
Последствия отказа: сниженная способность к ускорению
Функция маневровых двигателей: обеспечивает управление ориентацией и боковым движением
Последствия отказа: потеря определенного путевого управления
Функция ретротормозных двигателей: обеспечивает тягу торможения
Последствия отказа: сниженная способность торможения
Основные поведения: повреждение отдельных двигателей очень детализировано, и потерянные двигатели могут вызвать неуправляемый полет. Состояние двигателя в настоящее время НЕ отображается на инженерном экране. Считается слишком хрупким в текущем балансе.
Жизнеобеспечение
Функция систем жизнеобеспечения: поддержание пригодной для дыхания атмосферы, контроль температуры в помещении и фильтрация загрязнений.
Последствия отказа: потеря контроля качества атмосферы.
Основные поведения: - Фильтрует дым из воздуха (в настоящее время слишком медленно). - Может быть поврежден, влияя на качество атмосферы. - Содержит сменные подэлементы фильтра.
Системы дверей
Голограмма дверей: показывает цветные голографические двери по всему кораблю на основе состояний «Номинал» (синий), «Оффлайн» (серый), «Предупреждение/Заблокировано» (желтый) и «Критический/Сломанный» (красный).
Распределение и управление электроэнергией
Понимание мощности корабля
У каждого корабля есть ограниченный энергетический бюджет, вырабатываемый его силовой установкой (установками). Эта мощность должна быть распределена между всеми системами корабля: щитами, оружием, двигателями, системами жизнеобеспечения и другими. Управление этим распределением мощности может быть сложной задачей, и приоритет одних систем над другими в напряжённых ситуациях может повлиять на выживание вашего корабля и экипажа.
На инженерном экране или многофункциональном дисплее питания указано состояние мощности по умолчанию для всех кораблей, но вы, как инженер, можете назначать приоритеты системам, аварийно отключать питание от необязательных систем и балансировать нагрузку для равномерного распределения мощности для стандартных операций.
В этих системах питание поступает через конденсаторы, которые накапливают энергию для различных групп систем.
Конденсаторы оружия: накапливают энергию для систем оружия. Разряженные конденсаторы снижают скорострельность или выводят оружие из строя.
Конденсаторы щита: накапливают энергию для восстановления щита. Разряженные конденсаторы замедляют восстановление щита.
Конденсаторы двигателя: накапливают энергию для двигательных установок. В настоящее время влияют на ускорение корабля.
Системы предохранителей и реле
Обзор системы предохранителей
Предохранители действуют как защитные устройства между силовой установкой и отдельными компонентами. Для непрерывной работы крайне важно иметь достаточное их количество в легкодоступном для вашего инженера месте.
Расположение предохранителей и системы реле
Предохранители установлены в релейных блоках по всему кораблю. Корабли различаются по количеству и расположению релейных блоков: в то время как большинство малых кораблей имеют 1-2 места расположения реле, средние и большие корабли могут иметь 3-4 места расположения реле и более.
Состояние предохранителей и определение поврежденных предохранителей
Поврежденные предохранители отображаются на инженерном экране или будут визуально разрушены внутри релейного блока. Чтобы заменить их, сначала найдите поврежденный предохранитель, откройте панель реле, извлеките поврежденный предохранитель, а затем замените его одним из своего инвентаря. Реле служат соединительными элементами для всех компонентов корабля, но если вы потеряете все предохранители внутри, связь не прервётся. Когда перегорают все предохранители внутри реле, вы просто теряете часть энергии, вырабатываемой электростанцией.
Ограничение по току: нет функции «использовать из инвентаря». Необходимо физически обращаться с предохранителями.
Механика бронепробития
Общая схема бронепробития
Механика бронепробития: у оружия есть показатель бронепробития (PENETRATION DISTANCE) (например, 1 метр для баллистического пулемета Гатлинга 3-го калибра). Глубина бронепробития зависит от текущего процента брони. На площадь бронепробития влияют конус проникновения, радиус попадания и радиус дальности.
Линейная прогрессия: с уменьшением брони бронепробиваемость линейно увеличивается. При 0% брони бронепробиваемость оружия максимальна.
Тип оружия имеет значение: баллистическое оружие менее эффективно против брони по сравнению с энергетическим оружием, которое наносит броне урон в 1,4 раза больше обычного.
Урон компонента: Пробитие проверяется в пределах конуса, а не только по прямой. Если компонент находится внутри конуса, он получает урон, рассчитываемый исходя из значения пробития и процента брони.
Пробитие брони: даже оружие меньшего размера со временем может изнашивать броню, но оружие большего размера проникает глубже и быстрее.
Пример сценария
Если вы используете оружие размера 2 против корабля с полной броней, вы не пробьете его. Но по мере того, как вы продолжаете стрелять и уменьшать броню, вы начнете пробивать и в конечном итоге повреждать внутренние компоненты.
Для крупных кораблей вам могут понадобиться более мощные орудия, чтобы достичь глубоко залегающих компонентов.
Дополнительные примечания
Улучшения панели брони: продолжаются работы по исправлению ошибок и повышению прозрачности здоровья брони для игроков.
Подсказки: обновленные подсказки должны помочь игрокам понять броню, корпус и другие системы.
Конус пробития: система использует проверку конуса для пробития, поэтому это не просто один путь пули. В пределах конуса могут быть затронуты несколько компонентов.
Пользовательский интерфейс
Предоставление информации о текущем состоянии брони вашего корабля и цели так же важно, как и информация о состоянии щитов и других систем.
Это включает в себя:
Здоровье брони
Текущая эффективная толщина (текущее значение, измененное коэффициентом работоспособности и кривой)
Обратная связь для выстрелов, включая прицельную сетку/точку отметки, обеспечивает пробитие, не пробитие, но нанесение урона или отсутствие значительного повреждения брони.
Инженерный экран отображает аналогичную обратную связь на виджете специальной панели.
В описаниях магазинов описываются свойства сущностей, связанные с броней. Оружие (FPS/Техника): бронепробиваемость, множитель урона брони. Техника: толщина брони по умолчанию.
Состояния повреждений и состояние компонентов
Как компоненты получают повреждения.
Компоненты могут быть повреждены в результате попадания снарядов через корпус/щиты, столкновений с другими объектами или поверхностью, перегрева при работе за пределами температурных ограничений и повреждения от огня.
Система процентного уровня здоровья.
Каждый компонент имеет значение здоровья от 0% до 100%, которое ухудшает его производительность по мере приближения к 0%.
Регулярный ремонт компонентов крайне важен для поддержания полной работоспособности корабля.
Пороговые значения здоровья компонентов быстро снижают производительность вашего корабля, поэтому регулярное их ремонтирование крайне важно для поддержания его полной работоспособности.
При 100 и 75% работоспособности компоненты будут работать на полную мощность.
50-25% здоровья, значительное снижение производительности
25-10% здоровья, значительно снижена производительность
10-1% Предотвращение отказа
0% критически разрушены и не функционируют. Электростанции перейдут в критическое состояние и выйдут из строя.
Повреждение секции корпуса
Секции корпуса имеют свои собственные пулы здоровья
Известные проблемы: как только секции корпуса становятся красными, они перестают регистрировать маркеры попадания. Должны нанести критический урон всему кораблю, прежде чем будут уничтожены. Это создает путаницу относительно того, наносят ли атаки
Урон от искажения компонентам
Урон от искажения — это основной тип/поведение повреждения. Не наносит прямого физического урона или вреда. Искажение отключает питаемые объекты. Компоненты, пораженные оружием типа «Искажение», неисправностью «Скачка мощности» и т. д., заполняют пул искажения, который со временем уменьшается. Искажение срабатывает, если пул полностью заполняется, и исчезает, если пул падает ниже коэффициента восстановления. Текущее поведение: компонент отключается
Система износа
Понимание повреждений и износа. Инженерная система различает два типа деградации: повреждения и износ.
Повреждения: вызваны боевыми действиями, столкновениями, пожарами и прямым воздействием на компонент. Их можно отремонтировать и восстановить до состояния, предшествовавшего повреждению, используя многофункциональные инструменты и материалы.
Износ: накапливается в процессе обычного использования с течением времени и постепенно снижает максимальную производительность компонента. Повреждения от износа невозможно устранить с помощью многофункционального инструмента, что означает, что со временем единственным способом восстановить функциональность будет замена изношенного компонента. Время работы, высоконапряженные операции (боевые действия, высокое потребление энергии) и воздействие окружающей среды влияют на износ компонента.
Примечания к системе износа: все компоненты в настоящее время могут быть заменены или отремонтированы на станциях. В то время как компоненты размера 1 и размера 2 можно вручную заменить во время полета, компоненты размера 3 и более крупные необходимо ремонтировать или заменять во время стыковки со станцией.
Система ремонта
Наряду с инженерными экранами, основными инструментами инженера являются многофункциональные инструменты и ремонтные приспособления. Используя Композитный ремонтный материал (RMC), игрок сможет напрямую отслеживать состояние и состояние компонентов, оружия, корпусов, реле и других компонентов.
Инженер может увидеть повреждения компонентов, глядя на инженерный экран или лично, направив свой ремонтный инструмент на компонент.
Направив свой ремонтный инструмент на поврежденный элемент, такой как компонент или корпус корабля, и удерживая кнопку, игрок применит ремонтный луч, время которого зависит от размера компонента. Это может занять довольно много времени, но несколько игроков, работающих одновременно с несколькими ремонтными инструментами, могут объединить свои усилия для ускорения процесса.
Однако существуют некоторые текущие ограничения по ремонту:
Прыжковые двигатели: в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка)
Неизвестные детали: некоторые компоненты отображаются на экране, но их невозможно обнаружить физически.
Замена компонентов
Замена потребуется, если компонент полностью разрушен (здоровье 0%) или его износ слишком высок для эффективной работы. Это также относится к предохранителям и другим улучшениям, которые вы хотите выполнить с использованием более качественных деталей. Заменяемые компоненты должны точно соответствовать размеру слота.
Процесс замены физически модифицированных компонентов довольно прост:
Корабли с физикализированными компонентами, удаление: перейдите в отсек/локацию компонентов, взаимодействуйте с компонентом и выберите пункт «Удалить». После этого компонент будет перемещен в локальный инвентарь или выброшен как физический предмет.
Корабли с физикализированными компонентами, установка: доступ к слоту компонента, наличие заменяемого компонента в инвентаре, взаимодействие с пустым слотом, выбор компонента для установки.
Для кораблей с нефизикализированными компонентами: используйте диспетчер загрузки транспортных средств на станциях, поскольку с ними невозможно физически взаимодействовать.
Обзор пожарной системы
Тепло теперь является критически важным элементом, который необходимо контролировать пилотам и механикам. В процессе работы компоненты выделяют тепло и повышают свою температуру, создавая постоянный баланс между системами охлаждения и поддержанием производительности. Подача охлаждающей жидкости должна осуществляться надлежащим образом, чтобы поддерживать компоненты в безопасных рабочих пределах, обеспечивая при этом потребности корабля.
Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, снижая эффективность и увеличивая вероятность отказа. Если компонент перегревается сверх безопасного порога, происходит тепловое отключение, и он перестает функционировать до тех пор, пока не остынет.
Перегрев компонентов также увеличивает риск возникновения пожара – одной из самых опасных ситуаций, с которыми может столкнуться корабль. Пожары могут возникнуть из-за перегрева, неисправностей или прямого повреждения. Механики должны быстро реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение для удаления кислорода и подавления пламени.
Контроль за температурой крайне важен для поддержания безопасности и работоспособности вашего корабля.
Поведение при пожаре.
Случаются несчастные случаи, и иногда контролировать температуру невозможно, если ваш механик в этот момент «неисправен», а ваш корабль загорелся.
Пожары могут возникнуть из-за повреждения и перегрева компонентов, пробоев в топливопроводах, короткого замыкания в электрических системах или возгорания легковоспламеняющихся материалов внешним оружием. Эти пожары необходимо будет локализовать, иначе они распространятся по всему кораблю по мере перемещения из помещения в помещение, повреждая и уничтожая вашу с трудом заработанную добычу, компоненты, вложенные транспортные средства и экипаж.
Пожары по всему кораблю также будут генерировать реалистичный дым, значительно снижая видимость. Системы жизнеобеспечения будут постепенно очищать атмосферу в помещении, чтобы удалить дым, как только пожар будет локализован.
Инженерный экран и корабль будут подавать визуальные и звуковые оповещения при обнаружении пожара. Визуальные индикаторы на карте помещения вместе с предупреждениями о пожаре на основе местоположения.
Тушение пожара
Существует несколько способов помочь остановить распространение огня и потушить его. Использование запаса огнетушителей по всему кораблю может быть вашим первым выбором. Эти предметы FPS позволят вашей команде тушить огонь непосредственно у источника. Эти огнетушители имеют ограниченный ресурс, хранящийся внутри них, и их необходимо перезаряжать, возвращая на стойку на корабле, когда они не используются.