Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новой Aurora MK II за  4800р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Инстансы | CitizenCon Direct 2025

Осада Орисона
Осада Орисона
Где мы можем отточить и создать индивидуальные опыт для себя или небольшой  группы? Для этого и нужны инстансы Мы внедряем инстансы в Star Citizen в 2026 году. Зачем мы это делаем и как это будет работать?
 
Если вы играли в Star Citizen в 2025 году, то знаете, что большинство этих областей были в зонах PvP, где могли вмешаться другие игроки. Инстансы — это способ создать окружение, в котором разработчики могут создавать контент, адаптированный под определенное количество игроков. И при этом защищенные от внешнего  вмешательства.
 

Бенуа Босижур, главный по самому главному всему техническому
 
“Это не значит, что мы не любим PvP. Я сам люблю PvP. Я за PvP, брат.” Бенуа Босижур.
 
Но как и в большинств ММО, нужен хороший баланс между опасным миром и защищенным инстансом. Сейчас у нас нет ограничений, и это то, что нам действительно нужно, чтобы вы могли получать сбалансированный и адаптированный под определенное количество игроков опыт. 
 
Сложность соответствует размеру группы. Есть начало и конец. Это не значит, что это не вписывается в нашу стратегию открытого мира. То есть, попасть в инстанцию опасно, выйти из инстанции опасно, или это может помешать другим игрокам. Но по крайней мере, когда вы играете, мы можем создать контент, который будет адаптирован для одной группы.
 
Так что прежде, чем кто-то скажет, что это только для PvE, эта технология может быть применена и для PvP, чтобы сделать его таким же удобным, как и PvE. Так что дело не в том или другом. Дело в том, чтобы дать разработчикам возможность создавать адаптированный контент.
 
Итак, как это будет работать? Инстансы этой эволюции от статического к динамическому сервер-мешингу. Мы хотим, чтобы ваши инстанции были такими же удобными, как и ваши инстансы - ангары. То есть, когда вы заходите в лифт, вы выходите из лифта и оказываетесь в инстансе. Открывается проход. Вы проходите через него и оказываетесь в инстансе. Это может быть и квантовый скачок в мир, который вы даже не видите.  Переход будет похож на динамический переход между мирами.
 
Таким образом, по всей вселенной мы сможем добавлять открытые или закрытые миры, в которых вы сможете играть со своей командой или присоединиться к другим игрокам. В этих мирах будет несколько слотов.Это позволит нам использовать вычислительную мощность всей сети.  Закрытые миры будут предназначены для одного вида контента. Вы сможете легко входить и выходите из них, как сейчас в ваших инстансах. 
 
Давайте посмотрим, каким будет один из наших первых миров. Осада Orison – это события, которые мы уже проводили ранее. В нем игрокам нужно было пройти через острова Orison. Это было напряженные динамичные события, но с технической точки зрения оно было не идеальным. Но теперь с появлением инстансов мы можем улучшить его и сделать более интересным для небольших групп.
 
ELLIOT MALTBY: "Это события, которая я имел часть полностью спроектировать и создать всю его логику. Я очень переживал, что оно не сработает."
 
Агент Дулли из CDF в собирает добровольцев, потому что Ninetails и захватили несколько летающих платформ в Orison.
 
 
Я думаю, что это было бы очень приятно. Потому что Ninetails и захватили несколько летающих платформ в Orison. Вам нужно убить лейтенантов этой террористической организации и вернуть контроль.
 
Итак, по нашим текущим расчетам, в осаде Orison будет участвовать команда из 15-20 человек. Так что вы, ваши друзья или ваши организации отправитесь туда. Кто-то из вас будет “танком”, который будет использовать тяжелое вооружение и прикрывать огнем. Кто-то из вас будет сидеть сзади и быть снайпером, отстреливать врагов или делать что-то ещё, чтобы облегчить продвижение. Кто-то из вас будет медиком, чья единственная задача лечить и присматривать за остальными членами команды. А кто-то из вас будет тем, кто будет продвигаться к цели, чтобы выполнить большую часть миссии.
 
События было рассчитано на 15-30 человек, но когда мы его выпустили, мы исправили проблему с двумя серверами, которые боролись за ресурсы. И мы увеличили количество игроков до 100, так что когда оно только появилось, оно уже было переполнено, хотя и было рассчитано на меньшее количество людей. 
 
Это была масштабная операция. Я думаю, что возвращение этого события, его обновления будет отличным дополнением к постоянной вселенной. Представьте, что осады это инстанс, в который вы можете зайти в одиночку, или публичное событие, в который вы можете пойти с друзьями, или присоединиться к случайным игрокам на сервере. Есть много способов, которыми мы хотим взглянуть на осаду, чтобы сделать ее более доступный.
 
Я очень рад, что мы вернули осаду в Orison в Star Citizen, и что это будет одним из первых испытаний, которые мы проведем для инстансов. Мы хотим, чтобы это стало ключевым моментом, и чтобы все было так, как должно быть. Поэтому, хотя следующий сезон будет в основном посвящен Nyx, я также очень рад, что мы не игнорируем наши другие две системы, Stanton и Pyro.
 
Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!