где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
В данном руководстве собираю всю информацию, которая доступна о новом "квесте" в игре - получении доступа к специальному ангару (executive hangar PYAM) в Pyro через прохождение специальных "спорных зон" (Contested zones), где можно получить уникальные корабли себе в ангар (только в игре! не на сайте). В качестве награды выступают корабли, укомплектованные компонентами и оружием, которое недоступно в игре. Если вы заметили ошибку или неточность в информации - пишите в дискорд!
Краткая информация по прохождению: найдите 7 специальных плат (Comp-board) - пронумерованных от 1 до 7 - в системе Pyro, привезите их на астероидную базу рядом со звездой, вставьте в специальные слоты и разблокируйте доступ к ангару. Вызвав корабль, который в нем находится - вы получите его в свой ангар в игре.
Судя по всему, информация о данном "квесте" будет нам доступна по информации с двух планшетов, на одном из которых можно узнать, что рядом с самой звездой Pyro существует специальный ангар в астероидной станции, который используется "руководством" для хранения своих особенных кораблей. В связи с тем, что из за вспышки звезды возникала проблема с доступом к нему, было принято решение перейти на специальные платы, которые можно было бы быстро и легко заменить в случае их выгорания.
На втором планшете - дневник одного искателя приключений, в котором говорится о том, как команда сорвиголов устроила "гонки" по всей системе в поисках этих плат, что бы получить доступ к ангару и кораблю в нем. Полный текст с планшетов ищите в конце рукодовства.
В качестве награды вы можете получить один из кораблей в качественной экипировке и специальном скине:
Основной объект, который нужно получить для доступа в ангаре, это 7 Comp-Board. Всего их требуется 9 для разблокировки, но 8 и 9 плата уже находятся на местах, поэтому сейчас искать их не требуется (возможно в будущем изменится). Представляют из себя большие платы, на каждой их которых высвечивается ее номер.
Для того что бы получить плату - ее нужно "произвести" на специальном терминале, который находится в оспариваемых зонах. Таймаут на производство - 30 минут.
Все терминалы для производства плат расположены в Оспариваемых зонах на трех страницях: Ruin Station (2 шт), Orbituary (2шт) и Checkmate (3 шт).
Оспариваемые территории - это специальные зона на станциях (доступ через лифты в основной части станции, ищите указатели на них - "Contested Zone"), где проходят столкновения с игроками и нпс, имеются много лабиринтов и головоломок, а также ценный лут - например, компоненты для кораблей, которые не продаются в магазинах. Часть зоны перекрыта специальными дверями - синими и красными, доступ к которым открывается при помощи специальных ключей. Кроме того, для того, что бы открыть обычные внутренние двери, вам понадобится вставить под панель доступа специальный предохранитель, взять который можно из ближайшего шкафчика - смотрите по сторонам. После помещения предохранителя в паз - можно взаимодействовать с кнопкой открытия.
Внутри спорных территорий есть зоны, доступ к которым перекрывается двумя типами дверей:
Синие двери - скрывают ценные компоненты, и доступ к ним открывается ключами, которые можно создать здесь же на специальных терминалах. В зонах за красными дверьми также открывают доступ к терминалам производства плат. Ключи к синим дверям находятся рядом и производятся в специальных терминалах.
Красные двери - перекрывают доступ к зонам, где находятся терминалы, производящим нужные нам платы. Открыть их можно только красными ключами, которые нужно предварительно получить в двух астероидных базах:
Отправляете сначала на них, находите внутри терминал по производству карт и запасаетесь нужным количеством (2 шт минимально). Разумеется, туда полетите не только вы, так что приготовьтесь к бою.
Красные ключи нужны будут только на двух станциях - Checkmate и Orbituary - по одному на каждую, но лучше брать с запасом на возможные "потери" во время штурма зон.
Checkmate: По пути в финальную комнату вам попадутся четыре терминала с синими картами, можно по пути собрать три карты, две синих двери скрывают хранилище военных и стелсовых модулей А и B грейда в большом количестве разных размеров.
Внизу содержатся два терминала, печатающие платы 2 и 3. За этой комнатой выход и грузовой лифт, с помощью которого можно вывезти ценное имущество.
На пересечении трех мест входа в спорную зону имеется красная дверь, за ней есть еще синяя дверь и печатный терминал на 1-ю плату.
Итак, каким то чудом вам удалось собрать все семь плат, теперь отправляйтесь на финальную точку рядом с самой звездой Pyro - PYAM-EXHANG-0-1
По прибытии - вы увидите ТРИ астероидные базы. В каждой из них находится нужный ангар - но они всегда находятся в цикле Активен - Не активен.
Если ангар активен - вы сможете вставить платы в нужные места на трубах (они помечены зелеными крестами и цифрами нужных плат) и дверь откроется.
Процесс перехода к активному состоянию можно отследить по лампам на трубах перед дверью внутри базы. Их 5 штук (на каждой трубе, они синхронизированны), и каждые 20 минут поочередно каждая лампа меняет свой цвет с красного на зеленый. Когда все 5 ламп станут зелеными - станет возможно вставить платы. Этот период продлится примерно час. Каждые 12 минут начнут гаснуть зеленые лампы, и когда все лампы станут красными - ангар передет в неактивное состояние.
Цикл открытия ангара:
Зеленая фаза. 1 час и 5 минут. Можно вставить платы управления, чтобы открыть дверь. Начинается с 5 зеленых лампочек. Затем 1 лампочка выключается каждые 12 минут (x5), затем, когда все лампочки выключаются, требуется 5 минут, чтобы загореться полностью красным.
Красная фаза. 2 часа. Невозможно вставить платы управления, чтобы открыть дверь. Начинается с 5 красных лампочек. Затем 1 лампочка становится зеленой каждые 24 минуты (x5).
Не советую открывать дверь, если вы приедете, а там уже горит 1 зеленый свет или все огни выключены - так как это будет означать, что у вас не так много времени, прежде чем он перейдет в красную фазу. Если он перейдет в красную фазу, пока вы все еще внутри, вы мгновенно умрете.
Энтузиаст сделал отличный счетчик - таймер (альтернативный вариант), который показывает время до перезапуска и стадии ламп в ангаре.
Когда платы вставлены - включится дополнительный свет и ангарная дверь откроется. Начнется обратный отсчет - три зеленые лампы над дверью ангара последовательно станут красными и дверь снова заблокируется.
Когда вы попадете за дверь - двигайтесь к лифту, который отвезет вас к ангару. Вызываете в нем корабль, и он становится вашим. Один нюанс - владельцем корабля станет тот, кто вызовет его. Так что, если у вас не самая преданная команда - будьте начеку....
Датамайнеры получили тексты с информацией по данному квесту, точных данных о том, как мы их получим в игре нет, поэтому пока только в таком виде:
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen