Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Contested zones (спорные зоны): информация, прохождение, награда

В данном руководстве собираю всю информацию, которая доступна о новом "квесте" в игре - получении доступа к специальному ангару (executive hangar  PYAM) в Pyro через прохождение специальных "спорных зон" (Contested zones), где можно получить уникальные корабли себе в ангар (только в игре!  не на сайте). В качестве награды выступают корабли, укомплектованные компонентами и оружием, которое недоступно в игре. Если вы заметили ошибку или неточность в информации  - пишите в дискорд!

Краткая информация по прохождению: найдите 7 специальных плат (Comp-board) - пронумерованных от 1 до 7 - в системе Pyro, привезите их на астероидную базу рядом со звездой, вставьте в специальные слоты и разблокируйте доступ к ангару. Вызвав корабль, который в нем находится - вы получите его в свой ангар в игре. 

 

История и награды

Судя по всему, информация о данном "квесте" будет нам доступна по информации с двух планшетов, на одном из которых можно узнать, что рядом с самой звездой Pyro существует специальный ангар в астероидной станции, который используется "руководством" для хранения своих особенных кораблей. В связи с тем, что из за вспышки звезды возникала проблема с доступом к нему, было принято решение перейти на специальные платы, которые можно было бы быстро и легко заменить в случае их выгорания.

На втором планшете - дневник одного искателя приключений, в котором говорится о том, как команда сорвиголов устроила "гонки" по всей системе в поисках этих плат, что бы получить доступ к ангару и кораблю в нем. Полный текст с планшетов ищите в конце рукодовства.

В качестве награды вы можете получить один из кораблей в качественной экипировке и специальном скине:

  • Anvil Hornet F7A Mk2
  • Anvil Lightning F8C
  • Drake Corsair
  • Drake Cutlass Black
  • Gatac Syulen

Платы доступа

Основной объект, который нужно получить для доступа в ангаре, это 7 Comp-Board. Всего их требуется 9 для разблокировки, но 8 и 9 плата уже находятся на местах, поэтому сейчас искать их не требуется (возможно в будущем изменится). Представляют из себя большие платы, на каждой их которых высвечивается ее номер. 

Для того что бы получить плату - ее нужно "произвести" на специальном терминале, который находится в оспариваемых зонах. Таймаут на производство - 30 минут. 

Расположение плат

Терминал по производству красных ключей доступа

Все терминалы для производства плат расположены в Оспариваемых зонах на трех страницях: Ruin Station (2 шт), Orbituary (2шт) и Checkmate (3 шт).

Оспариваемые территории - это специальные зона на станциях (доступ через лифты в основной части станции, ищите указатели на них - "Contested Zone"), где проходят столкновения с игроками и нпс, имеются много лабиринтов и головоломок, а также ценный лут - например, компоненты для кораблей, которые не продаются в магазинах. Часть зоны перекрыта специальными дверями - синими и красными, доступ к которым открывается при помощи специальных ключей. Кроме того, для того, что бы открыть обычные внутренние двери, вам понадобится вставить под панель доступа специальный предохранитель, взять который можно из ближайшего шкафчика - смотрите по сторонам. После помещения предохранителя в паз - можно взаимодействовать с кнопкой открытия.

Внутри спорных территорий есть зоны, доступ к которым перекрывается двумя типами дверей:

Синие двери - скрывают ценные компоненты, и доступ к ним открывается ключами, которые можно создать здесь же на специальных терминалах. В зонах за красными дверьми также открывают доступ к терминалам производства плат. Ключи к синим дверям находятся рядом и производятся в специальных терминалах.

Красные двери - перекрывают доступ к зонам, где находятся терминалы, производящим нужные нам платы. Открыть их можно только красными ключами, которые нужно предварительно получить в двух астероидных базах:

  • PYAM-SUPVISR-3-4 (PYR3 L4)
  • PYAM-SUPVISR-3-5 (PYR3 L5)

Отправляете сначала на них, находите внутри терминал по производству карт и запасаетесь нужным количеством (2 шт минимально). Разумеется, туда полетите не только вы, так что приготовьтесь к бою.

Красные ключи нужны будут только на двух станциях - Checkmate и Orbituary - по одному на каждую, но лучше брать с запасом на возможные "потери" во время штурма зон. 

Checkmate: По пути в финальную комнату вам попадутся четыре терминала с синими картами, можно по пути собрать три карты, две синих двери скрывают хранилище военных и стелсовых модулей А и B грейда в большом количестве разных размеров.
Внизу содержатся два терминала, печатающие платы 2 и 3. За этой комнатой выход и грузовой лифт, с помощью которого можно вывезти ценное имущество.
На пересечении трех мест входа в спорную зону имеется красная дверь,  за ней есть еще синяя дверь и печатный терминал на 1-ю плату. 

Ruin Station:  Зона с тремя направлениями из центральной зоны, где можно найти по одному из ключей, собрав которые имеет смысл спуститься в зону лута, использовав 3 разных ключа. 
На каждом из ключей нарисован символ, который открывает дверь, с таким же орнаментом. За одной из дверей (открывается ключом, полученным в направлении с названием The CRYPT из центральной зоны) находится терминал, печатающий плату 5.
За остальными дверьми содержатся модули, которые можно вынести через грузовой лифт. Перед комнатой развилкой есть ящики, по которым можно подняться на второй этаж и распечатать плату 6.
 
Orbituary: Большая зона с единственной красной дверью, за которой скрывается еще большая площадь с дверьми. По пути будут два синих терминала и рядом с каждым будет синяя дверь. Здесь распечатываются платы 4 и 7
 
Когда получили свою плату - можно выйти через ближайший лифт сразу на основную территорию станции - обратно возвращаться через всю зону не нужно.
 
Карты спорных зон станций с точным указанием расположение всех дверей, терминалов по производству ключей и плат, которые сделало сообщество Star Citizen:

Orbituary
Ruin Station
Checkmate

Финал

Итак, каким то чудом вам удалось собрать все семь плат, теперь отправляйтесь на финальную точку рядом с самой звездой Pyro - PYAM-EXHANG-0-1

По прибытии - вы увидите ТРИ астероидные базы. В каждой из них находится нужный ангар - но они всегда находятся в цикле Активен - Не активен.

Если ангар активен - вы сможете вставить платы в нужные места на трубах (они помечены зелеными крестами и цифрами нужных плат) и дверь откроется. 

Процесс перехода к активному состоянию можно отследить по лампам на трубах перед дверью внутри базы. Их 5 штук (на каждой трубе, они синхронизированны), и каждые 20 минут поочередно каждая лампа меняет свой цвет с красного на зеленый. Когда все 5 ламп станут зелеными - станет возможно вставить платы. Этот период продлится примерно час. Каждые 12 минут начнут гаснуть зеленые лампы, и когда все лампы станут красными - ангар передет в неактивное состояние.

Цикл открытия ангара:

  • Зеленая фаза. 1 час и 5 минут. Можно вставить платы управления, чтобы открыть дверь. Начинается с 5 зеленых лампочек. Затем 1 лампочка выключается каждые 12 минут (x5), затем, когда все лампочки выключаются, требуется 5 минут, чтобы загореться полностью красным.

  • Красная фаза. 2 часа. Невозможно вставить платы управления, чтобы открыть дверь. Начинается с 5 красных лампочек. Затем 1 лампочка становится зеленой каждые 24 минуты (x5).

Не советую открывать дверь, если вы приедете, а там уже горит 1 зеленый свет или все огни выключены - так как это будет означать, что у вас не так много времени, прежде чем он перейдет в красную фазу. Если он перейдет в красную фазу, пока вы все еще внутри, вы мгновенно умрете.

Энтузиаст сделал отличный счетчик - таймер (альтернативный вариант), который показывает время до перезапуска и стадии ламп в ангаре.

Когда платы вставлены - включится дополнительный свет и ангарная дверь откроется. Начнется обратный отсчет - три зеленые лампы над дверью ангара последовательно станут красными и дверь снова заблокируется. 

Когда вы попадете за дверь - двигайтесь к лифту, который отвезет вас к ангару. Вызываете в нем корабль, и он становится вашим. Один нюанс - владельцем корабля станет тот, кто вызовет его. Так что, если у вас не самая преданная команда - будьте начеку.... 

Сюжетный текст

Датамайнеры получили тексты с информацией по данному квесту, точных данных о том, как мы их получим в игре нет, поэтому пока только в таком виде:

Переписка инженеров

Тема письма: Отказ в работе ангара для руководителей
 
Всем привет,
Я уверен, что некоторые из вас слышали об инциденте во вторник, когда человек оказался в ловушке внутри административного ангара из-за вспышки, перегрузившей электроэнергию станции. Чтобы все снова заработало, потребовалась полная замена всего основного операционного центра, что было дорогостоящим и отнимало много времени. 
 
Исполнительный совет хотел бы услышать решения, которые помогут смягчить это в будущем, и я не хочу ничего слышать о том, что нам не следовало строить станцию ​​так близко к солнцу. Эти опасения были высказаны и отклонены до того, как был построен ангар для руководителей, и я не в настроении для чьей-либо дерзости.
 
Саша МакКейл
Начальник отдела проектирования и обслуживания станции, Pyrotechnic 
 
---------------------------
 
А что если они просто посадят свои корабли на обычных станциях, как все остальные?
 
Том
---------------------------
 
Том
Это считается дерзостью. Пожалуйста, только серьезные предложения.
 
Саша
 
---------------------------
 
Саша,
У нас была похожая проблема с некоторыми горнодобывающими установками Pyro I, и я провел некоторую предварительную работу по их переходу на использование специализированных Comp-Boards, которые позволят мне заменять отдельные операции по мере их выгорания. У меня не было достаточно времени, чтобы протестировать их, поэтому я не уверен, будут ли какие-либо эффекты водопада, но в теории это должно сработать, если мы возьмем все операции ангара для руководителей и преобразуем их в отдельные основные системы ангара, которые можно будет изготавливать и заменять по мере необходимости.
 
Эм
Эмили Минот
Ведущий инженер по обработке материалов, Pyrotechnic 
Amalgamated.
 
----------------------------
 
Эм,
Ваш проект одобрен советом. Давайте встретимся завтра в ангаре для руководителей и начнем обсуждать детали перехода на DCHS Comp-Boards.
 
Саша
 
 

Дневник Потхола

 
Получите это - Ганкер, Тамбл и я с боем пробрались к хранилищу внутри Ghost Arena. Смешались с примо-скрамом, нашли там какого-то изготовителя комп-плат. 
 
Оказывается, эти извращенцы за ареной устроили гонку по Pyro. Соберите семь из них, и вы получите новую тачку.
 
Не знаете, что они с этого получат? Вероятно, делают ставки на то, кто из нас проживет достаточно долго, чтобы прибрать к рукам приз. Не то чтобы я жалуюсь. Если я разбогатею, то так тому и быть.
----------------------------
Нашел еще одну комп-плату, зарытую в заброшенной части одной из заправочных станций. Пришлось убить дюжину или около того этих психов Огненной Крысы, чтобы схватить ее. Судя по всему, они даже не знали, на чем сидят. 
 
Я собирался положить плату в рюкзак, когда Ганкер остановил меня. Сказал, что будет справедливо, если каждый из нас будет держаться за одну, чтобы мы были честны и все такое. Я сказал, что это кажется хорошим способом оторваться от них, поскольку Тамбл даже не может следить за их штанами половину времени, но меня переубедили.
Я думаю, что большая проблема в том, чтобы выяснить, что делать с этими штуками, если нам вообще удастся получить все семь. Просто нужно сосредоточиться на этом сейчас.
---------------------------
Оказывается, платы используются в этом административном ангаре, который Pyrotechnic  установил около звезды. Сейчас он надежно заперт, но я уверен, что там ждет сочный корабль. 
 
Ганкер и Тамбл начали говорить о том, что нам следует сделать с новым кораблем, как только мы его получим, и кто станет капитаном. Мне следовало бы знать лучше, чем открывать рот, но я совершил ошибку, спросив, что произойдет, если это будет одиночный корабль? Ганкер сказал, что он должен быть их, потому что у Тамбла уже есть корабль, и это разозлило Тамбла. Он сказал, что должнен его забрать, так как Ганкер был причиной того, что его корабль был в таком плохом состоянии. 
 
По крайней мере, я не был настолько глуп, чтобы сказать, что это будет мой корабль.
 
----------------------------
Ганкер убил Тамбла! Сказал, что ему нельзя доверять. Теперь Ганкер держит 5 плат, и дела у меня идут не очень хорошо. 
 
Думаю, стоит ли мне сейчас оторваться или подождать, пока мы получим седьмую плату? Может, как только мы доберемся до ангара, я что-нибудь придумаю. 

 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!