Этот год стал поворотным в истории Star Citizen. Мы наконец-то смогли решить вопрос о том, как создать архитектуру, которая позволит нам создать вселенную с невероятной детализации и масштабом, где тысячи людей смогут играть вместе.
За последние 9 месяцев система объединения серверов работала практически безупречно. Теперь в игре больше игроков, чем когда-либо, и одновременно в одном месте могут находиться до 700 человек. Это значительно повысило производительность серверов и сделало игровой процесс более отзывчивым.
Я горжусь нашей командой. Они создали то, чего нет ни в одной другой онлайн игре. Возможно, есть другие игры с большим количеством игроков или даже с возможностью объединения, но не одна из них не может похвастаться такой детализации, масштабом и плавностью.
Конечно, мы продолжим улучшать систему объединения серверов и движок Star Engine, но преодоление этого последнего технологического препятствия позволило нам наконец-то сосредоточиться на улучшении качества жизни и стабильности, что давно назрело.
Мы собираемся выпустить 9-й патч за 10 месяцев с контентом, который открывает новые и захватывающие направления в Star Citizen. Мы добавили более двух десятков функций и более 2 тысяч исправлений ошибок.
И хотя впереди еще долгий путь, игра стала стабильнее, производительнее, веселей, чем когда-либо. Мы видим это по статистики игроков. Все больше людей играют каждый день. Ежедневное количество пользователей выросла на 45% по сравнению с прошлым годом, а время игры увеличилось на 15%. Так что все больше людей отправляются в игру и остаются там дольше, чем когда-либо раньше.
И несмотря на все это, мы рассказали две истории о нападении Frontier Fighters на Pyro и о моральных компромиссах, на которые они шли, чтобы справиться с кризисом регенерации.
Теперь, когда эти истории на время закончились, пришло время с нетерпением ждать следующий главы Star Citizen, где нестабильность в Pyro и бессердечные действия некоторых открывают путь к новым приключениям, новым локациям и новым угрозом.
В прошлом году мы объявили, что нашей следующей звездной системой будет Nyx, родина Народного Альянса - Левски, постоянно находящейся под угрозой нападения Vanduul.
Сегодня мы с гордостью сообщаем, что ваши приключения в Nyx начнутся не в следующем году, а в следующем месяце, в патче 4.4.
Две новые системы за один год! Это стало возможным только благодаря неустанной работе наших команд разработчиков, объединению серверов, ускоряющему то, что возможно, командам поддержки за кулисами и самое главное всем вам.
Сейчас я действительно скучаю, потому что в этом году мы не все собрались под одной крышей. Но во многих отношениях мы у нас больше связи, чем когда-либо. По всему миру многие из вас собираются на вечеринках, на 9 из которых присутствуют наши разработчики. А также бесчисленное множество других возникающих сообществах по всему миру. Все это происходит сегодня одновременно.
Так что даже если нас разделяют океаны и континенты, нас объединяет одна и та же страсть космосу, к открытиям этой невероятной вселенной, которую мы создаем вместе. Независимо от того, находитесь ли вы дома или вместе со своей командой на вечеринке по наблюдению, возьмите что-нибудь выпить, расслабьтесь. И позвольте нам познакомить вас с нашими перспективными планами на следующий год в Star Citizen.