ПРИВЕТСТВУЕМ, ГРАЖДАНЕ!
Добро пожаловать в апрельский Jump Point, хотя на самом деле мы публикуем его в начале мая. Однако на то есть очень веская причина, поскольку в этом выпуске мы погружаемся в часть совершенно нового контента, который вскоре появится в Alpha 4.1.1, и мы не хотим забегать вперед.
Мы начинаем изучать Школу обучения Джилли и некоторые связанные с ней боевые сценарии, с которыми вам придется столкнуться, когда выйдет патч. В последних обновлениях предстоит многое сделать, поэтому мы обратились к одному из главных разработчиков нового контента, ведущему дизайнеру Джеймсу Кею, который очень любезно ответил на наши вопросы. Огромное спасибо ему и его команде. Мы раскрыли массу новой информации о предстоящем контенте, которой поделимся с вами, а также еще больше того, что мы пока не можем разглашать; все, что мы можем сказать, — игроки, которым понравится это обновление, с нетерпением ждут многого.
Затем мы заглянули за угол новостной стойки Jump Point, чтобы узнать мнение команды Game Capture о новом контенте; нет никого более квалифицированного, чтобы помочь вам справиться с все более сложными испытаниями Джилли. Огромное спасибо Уиллу Прайсу и Джемме Робинсон за помощь с этим.
Мы также заглянем за кулисы первого набега Дрейка в стартовый и добывающий секторы с Големом. Относительно простые требования позволили команде Ships сосредоточиться на визуальных эффектах, чтобы действительно создать классический образ Дрейка без излишеств. Посмотрите на его прогресс от концепции до Live, а также на обычные интересные пути, по которым еще не ходили. Как всегда, команда Narrative вернулась с совершенно новой историей Star Citizen. На этот раз писатель Филлип Уолл делится увлекательной короткой историей, которую вы не забудете... Большое спасибо за чтение. Увидимся в следующий раз.
Команда Jump Point