В процессе переработки руды уменьшился объем получаемого продукта (с ~85% до ~45%), при этом значительно увеличилась цена продажи переработанной руды. Фактически, с этим последним обновлением вы можете перевозить больше ценной переработанной руды с меньшим объемом SCU.
Базовые цены почти всех товаров были значительно повышены повсеместно. Это затрагивает все основные категории товаров в тестовой среде (32/24, 16, 8 и 2). Разница в ценах внутри категорий была сведена к минимуму, чтобы динамическое ценообразование могло лучше влиять на то, какие товары являются оптимальными.
Привет, это команда по экономике! Мы хотели бы подробнее рассказать о причинах, по которым мы посчитали внесенные изменения возможными, полезными и выгодными для игры. Я отвечу на некоторые ожидаемые вопросы. Если вы не любите много подробностей... Извините.
Дисклеймер: это песочница, поэтому почти у каждого «правила» есть как минимум одно исключение. Наши системы предпочитают резинки жестким границам.
Почему произошли изменения в переработке руды для добычи?
В то время как стартовые горнодобывающие машины могут перевозить 32 SCU руды, стартовые грузовые корабли НЕ перевозят 32 SCU груза. Мы хотим упростить транспортировку переработанной руды с помощью грузовых кораблей меньшего размера, при этом сохраняя полную стоимость добытой руды.
Для некоторых будущих функций лучше использовать меньшие объемы переработанной руды.
Что такое «Brackets» ("категории")?
Brackets — это группировки товаров, которые помогают нам поддерживать редкость, объем и предложение ресурсов во всей вселенной. (У них пока нет официальных названий, поэтому мы по-прежнему называем каждую категорию по названию ящика). Если что-то легко добывать в больших объемах (например, медь), то это должно отражаться на местах, где есть или нужна медь. Поскольку золото встречается реже и его сложнее найти, чем медь, оно находится в меньшей категории.
На данный момент самый простой способ различать категории для торговцев — это максимальный размер приобретаемого ящика. Чтобы помочь, вот некоторая информация о категориях:
Максимальный размер приобретаемого ящика | Пример хорошего корабля для торговли этими товарами | Примеры конкурентоспособных товаров | Пример обычных товаров
32/24 | Caterpillar (576 SCU) или больше | Сталь, вольфрам, сжатый лед | Гелий, ртуть, кремний
16 | Starlancer Max (224 SCU) | Золото, биопластик | Лом, астатин
8 | Cutlass Black (46 SCU) | Диманций, свежие продукты | Органимасса, йод
2 | Clipper (12 SCU) | Diamond-Laminate, Partillium | AV Equipment, Slam
Имейте в виду, что товары в каждой ценовой категории по-прежнему значительно различаются по степени конкурентоспособности и доступности:
Конкурентные товары имеют меньшее предложение и больший спрос (приманка для пиратов).
Предложение товаров повседневного спроса выше, а спрос ниже.
Все товары по-прежнему могут приносить прибыль при торговле.
Какие значения, вероятно, будут по-разному изменяться в зависимости от категории ресурсов?
Категории помогают отразить дефицит, ценность, наличие и многое другое. Помимо цен, меньшие категории будут пополняться медленнее и иметь более низкие лимиты запасов. Во многих местах просто не будет запасов атласиума, эквивалентных олимпийскому бассейну, поскольку это редкий материал.
Что означают категории для добычи ресурсов, переработки и других циклов сбора ресурсов?
Честно говоря, для вас это не новость. Шахтеры используют систему категорий уже много лет, просто нам потребовалось некоторое время, чтобы применить эти же правила повсюду. Квантаний (2) встречается реже, чем таранит (8), который встречается реже, чем гефестенит (16), который встречается реже, чем олово (32). Это и есть категории.
Торговля и категории
Давайте снимем пластырь. Если вы занимаетесь одиночной торговлей, то торговля мелкими товарами на больших кораблях сопряжена с большими трудностями. В основном, это просто неоптимальное использование пространства и времени.
Перемещение большого количества мелких ящиков на ваш корабль — это дополнительная работа (особенно в опасных зонах), чем меньшее количество крупных ящиков. И это даже не учитывая, что вы боретесь за гораздо меньший запас с другими торговцами. Короче говоря, для такого корабля, как Starlancer Max, эффективнее загружать 16 ящиков SCU, чем пытаться заполнить его сетку 8 или 2 ящиками.
Учитывая, что цены в игре постоянно динамически меняются в зависимости от спроса, это делает разницу между товарами в разных ценовых категориях более очевидной. Это означает, что игроки, которые знают, на какой категории они хотят сосредоточиться, имеют более полезную информацию.
Есть ли смысл приобретать большие грузовые корабли?
Безусловно, есть.
Корабль Caterpillar, полный льда под давлением (32), способен принести примерно на 20% больше прибыли за рейс, чем Starlancer Max, полный биопластика (16). Это, в свою очередь, примерно на 20% больше, чем Cutlass Black, полный свежей еды (8), и так далее.
Независимо от эффективности вашей торговли, существует ограничение на то, сколько вы можете заработать, торгуя на кораблях 8-го класса соответствующего размера. Если вы перейдете с 8-го на 16-й класс, вы получите больше прибыли, торгуя на кораблях 16-го класса соответствующего размера.
А как насчет многоместного экипажа?
Мы «ограничиваем» уровни сложности, делая торговлю на более низком уровне более опасной и медленной по мере увеличения размера вашего корабля. Эти ограничения можно смягчить, просто увеличив экипаж. Если у вас достаточно людей, чтобы эффективно загрузить Starlancer Max товарами 2-го класса, дерзайте! Конечно, вам может потребоваться приобрести различные товары 2-го класса в зависимости от того, сколько их предлагает локация. В итоге, ценность вашего корабля также будет сосредоточена в одной точке…
Что вы имеете в виду, говоря, что более близкие значения в одном ценовом диапазоне лучше для динамического ценообразования?
Цены в большинстве магазинов в настоящее время являются «полудинамическими» (вам обязательно следует прочитать руководство по торговле в игровом журнале). Например, если в каком-либо месте предлагается или запрашивается золото со скидкой 10% или с премией 10%, то эти премии и скидки стремятся к нулю по мере того, как больше игроков покупают или продают этот товар там (смена серверов этого не изменит). Это уже есть в игре, и это уже влияет на всю вашу прибыль, если вы занимаетесь торговлей. Так что, если «ЛУЧШИЙ» товар 8-го уровня для продажи оценивается с премией 25%, скажем, в 1000 aUEC, а второй лучший вариант предлагается с премией 25% и базовой ценой 975: то как только достаточное количество игроков снизит эту премию на 10%, он перестанет быть «лучшим» вариантом. Это означает, что то, что покупает и продает больше всего игроков, обычно не будет лучшим товаром для торговли. Это создает метаигру в торговом цикле, в которой нужно пытаться переиграть других торговцев.
Были крупные читы, почему же сейчас появляется ещё больше способов заработать больше денег? Не слишком ли неудачное время?
Да. Читы из последних двух патчей сильно ударили по игре и экономике. В результате, полная очистка, скорее всего, произойдёт в какой-то момент.
Давайте поговорим о том, сколько денег вы сейчас зарабатываете. Если вам кажется, что вы зарабатываете больше aUEC, чем можете потратить, это сделано намеренно. Когда мы будем добавлять столь необходимые способы расходования ресурсов и принимать решения по снижению затрат в следующем году, эти новые расходы будут сбалансированы с текущим доходом от aUEC. Тем не менее, нам нужна обратная связь и аналитика по этим показателям на данный момент, чтобы мы могли правильно реализовать эти способы расходования ресурсов.
Сейчас ваш доход от aUEC может быть намного выше ваших расходов, но будьте уверены, что со временем всё встанет на свои места.