Жизнь за пределами UEE дается с трудом. Теперь неуловимая группа, известная как Морена, угрожает хрупкой стабильности, за которую боролись независимые жители Никса.
Народному альянсу нужна ваша помощь. Разведайте безопасные места для будущих операций, разыскивайте пропавших рабочих, поднимитесь на борт захваченных кораблей, чтобы спасти выживших, и верните ценный груз после пиратских набегов. Там, где суда спасти уже невозможно, соберите оставшееся и обеспечьте доставку всех ресурсов к месту назначения.
Это опасная работа, но жители Никса помнят тех, кто стоит рядом с ними. Заслужите доверие Народного Альянса и привлеките внимание Рекко Баттальи, уважаемого лидера среди свободного народа, который может предложить еще большие возможности тем, кто готов откликнуться на призыв…
В бою используются обновленные индикаторы, разработанные для лучшего понимания попаданий, пробития и наносимого урона. Вы увидите, как ваше оружие влияет на все, от щитов и брони до корпусов и внутренних компонентов, что позволит вам вести более эффективный бой и принимать более взвешенные решения в самые ответственные моменты.
ЗВУК ПРОЛЕТА
Ощутите грохот пролетающих кораблей благодаря новому поколению звуков пролёта. Полностью переработанные, эти улучшенные звуковые эффекты обеспечивают более точное позиционирование и более насыщенное звучание. Каждый пролёт ощущается быстрее, мощнее и кинематографичнее, независимо от того, находитесь ли вы в кабине пилота или наблюдаете за боем с земли.
Это первое внедрение обновленной системы, а в будущих обновлениях дополнительные корабли получат обновленный звук пролета.
РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ ЦЕНТРЫ: ПЕРЕЗАПУСК
Распределительные центры на планетах и спутниках вселенной модернизируются с помощью множества системных и физических улучшений, призванных устранить многочисленные давние ошибки в миссиях. Их ждет множество контрактов на курьерскую доставку, перевозку грузов, уничтожение и поиск.
Новые миссии: поддержка контрактов Рекко Баттальи
Внедряем новый набор повторяющихся заданий от Рекко Батталья, независимого координатора логистики горнодобывающей промышленности из Левски. Выполняйте разнообразные контракты, включая разведку, добычу полезных ископаемых, сбор и утилизацию, расследования, восстановление кораблей и многое другое, одновременно повышая свою репутацию у Рекко, чтобы открыть дополнительные возможности в Alpha 4.9 и далее. Контракты можно принимать через ваш mobiGlas.
// Награды
В качестве награды за выполнение заданий вы получите эксклюзивные чертежи элементов брони Народного Альянса и компонентов оружия Klescher Laser Repeater, а также уникальные варианты Drake Golem, MISC Prospector и Argo MOLE, которые будут доставлены вам по месту жительства при достижении более высоких уровней репутации.
Грузодержатель боеприпасов
Теперь ракеты и торпеды, размещенные на грузовой платформе, будут отображаться в виде ограничивающей рамки, что упрощает корректировку размещения, укладку и просмотр площади, занимаемой каждым боеприпасом. Рамка видна везде, где есть грузовая платформа, включая внутренние помещения кораблей и грузовые лифты. При размещении боеприпасов на позиции в предварительном просмотре голограммы отображаются как сама ракета/торпеда, так и её рамка, и игроки могут выбрать направление размещения перед подтверждением.
Обновления киосков грузовых лифтов
Кнопки переключения «Локальные» и «Внешние» в киоске грузового лифта заменены одним флажком «Показать внешние», что упрощает переключение между просмотром товаров, хранящихся локально в вашем ангаре, и товаров, хранящихся на внешних складах.
Теперь кнопка «Забрать» отображает всплывающую подсказку, когда её нельзя использовать, с объяснением причины. Возможные состояния: недостаточно средств, слишком много выбранных предметов, предметы находятся на перезарядке или ни один предмет не выбран.
Обновлено сообщение, отображаемое при частичном завершении перегрузки груза, чтобы более четко показывать, что произошло. Если платформа лифта не может вместить все выбранные предметы, она переместит столько, сколько сможет, а остальное оставит на складе. Обновленное сообщение теперь отражает это, и кнопка для закрытия всплывающего окна теперь корректно закрывает его.
Общие обновления боевых задач кораблей
В связи с добавлением брони на корабли в игру, мы полностью перебалансировали весь состав кораблей для миссий и сейчас работаем над внесением корректировок и изменений во все боевые миссии. Больше никаких промышленных кораблей не должно появляться в боевых миссиях, если только им не будет явно указано на это. Все миссии по защите кораблей были перебалансированы таким образом, чтобы на защищаемом корабле появлялся атакующий корабль более низкого класса, что даёт игрокам больше равных возможностей для спасения кораблей.
Дополнительные обновления игрового процесса
В версию 4.9 внесены экспериментальные изменения в сканирование, которые упростят сканирование материалов внутри модуля. Мы будем следить за процессом в режиме реального времени, чтобы убедиться, что это обновление не оказывает негативного влияния на стабильность.
Мощность лазеров для добычи полезных ископаемых на кораблях была увеличена примерно на 20% по всем направлениям.
В магазинах нескольких торговых точек добавлены винтовка Behring CQ7 Bullpup и боеприпасы к ней.
Теперь в зонах действия перемирия на распределительных центрах можно использовать тяговые лучи.
Правила затухания звука на кораблях и воспроизведения звука при пролёте скорректированы для всех кораблей для улучшения затухания звука на больших расстояниях, а также для улучшения качества микширования звука при пролёте.
Индикаторы гранат на HUD: Теперь при попадании боевых гранат на HUD будет отображаться предупреждающий индикатор.
Бомбардировочные миссии: Теперь бомбардировочные миссии носят региональный характер и отображаются только в той области космоса, где они проводятся, а не видны по всей системе.
К ключевым точкам на карте Nyx добавлены именованные путевые точки.
Распределение ресурсов в Nyx: Скорректированное распределение общих ресурсов на астероидных поясах Glacium и Keeger в Никсе.
Миссии по уничтожению спутников: теперь миссии носят региональный характер, из-за чего игроки не могут видеть и принимать спутниковые миссии на всей территории Стантона.
Введена цепочка разблокировки заданий по сальважу для платных контрактов Adagio.
Товарные киоски были демонтированы на территории склада Dumper's Depot и Platinum Bay и заменены киосками для отдельных товаров.
На стеллажах Area18 в Dumper's Depot появились Jump drives.
В ассортимент Dumper's Depot добавлены продукты питания и напитки.
В дилерском центре New Deal в Лорвилле появились дополнительные торговые киоски.
Маркеры попаданий в корабельных боях
Теперь корабли предоставляют визуальную и звуковую обратную связь на прицеле при каждом попадании, точно показывая, что ваше оружие делает с целью в реальном времени. Ранее в боях не было никакой значимой обратной связи о воздействии выстрелов. Маркеры попаданий теперь меняют свое состояние в зависимости от результата каждого выстрела, при этом для каждого результата сопровождается отдельным звуковым сигналом.
// Состояния маркеров попадания
Без повреждений / Отражено: ваш выстрел достиг цели, но был отражен броней и не нанес урона.
Попадание в щит: ваш выстрел попал в активный щит.
Попадание в броню: ваш выстрел повредил слой брони.
Попадание в корпус: ваш выстрел достиг корпуса, либо пробив броню, либо потому что броня уже была истощена.
Попадание в компонент: ваш выстрел попал во внутренний компонент, такой как силовая установка, охладитель или оружие.
Каждое состояние маркера попадания сопровождается отдельным звуковым сигналом, позволяющим пилотам оценивать результаты выстрела на слух, не глядя внимательно на прицел. После отзывов руководителей первоначальная шестислойная звуковая палитра была сокращена до трех основных слоев для большей четкости: попадание в броню, попадание в компонент и уничтожение компонента. Звук маркеров попадания был полностью отделен от устаревшей звуковой системы корабельного компьютера и заменен новой, более качественной звуковой палитрой, разработанной специально для обратной связи в бою.
Перебалансировка вооружения кораблей
Мы провели балансировку баллистических винтовок, чтобы значительно снизить их урон.
BEHR Ballistic Cannon S4: урон увеличен с 325 до 1090 физического урона за выстрел. Дальность пробития брони уменьшена, а задержка скорострельности увеличена.
BEHR Ballistic Gatling S5: урон снижен со 126,5 до 102,5 физического урона за выстрел.
Esperia Deadbolt Cannon S4: урон снижен с 683,1 до 610 физического урона за выстрел.
Esperia Deadbolt Cannon S5: урон снижен с 1024,2 до 950 физического урона за выстрел.
Vanduul Plasma Cannon S5: урон снижен с 1000 до 970 энергии за выстрел.
Дополнительные обновления кораблей
Щиты вандуулов обновлены: улучшены эффекты свечения и шестиугольной формы.
Теперь линейные корабли могут получать доступ к ангарным услугам, если какая-либо часть корабля перекрывает зону обслуживания, вместо того чтобы требовать, чтобы центральная точка поворота корабля полностью находилась внутри этой зоны.
Новые прически
Внесены две новые прически, а также обновлена одна прическа для соответствия современным стандартам качества.
Обновление поведения молодых и взрослых валаккаров
Внесены изменения в поведение валакаров для более точного различения типов, а также исправлены ранее обнаруженные проблемы. Сторожевые валакары не кусают и вместо этого прячутся, если вы подходите слишком близко. Мобильные валакары двигаются в бою, чтобы преследовать вас или менять позицию. Молодые валакары теперь обладают атакой укусом. Обеспечено, что валакары всегда имеют смысл находиться на поверхности (уменьшается их пассивное покачивание). Исправлены ошибки, из-за которых некоторые атаки валакаров не наносили урон.
Новое оружие для FPS: винтовка Behring "CQ7" с компоновкой "буллпап".
Заметки Зака о дизайне: После года работы над очень интересным научно-фантастическим оружием (и некоторыми очень устаревшими образцами) мы получили много отзывов о желании добавить в линейку хорошую стандартную винтовку с низкой скорострельностью. Так что же может лучше заменить отсутствующее «стандартное» оружие, чем буллпап? И учитывая, сколько раз мне присылали старые концепт-арты буллпапа Behring на Spectrum за время моей работы здесь, я понял, что это должно быть именно оно.
Чтобы выделить это оружие, стоит отметить его приятную, четкую отдачу (TTK) для винтовки, но при этом стабильную и предсказуемую, Y-образную. Те, кто освоит стрельбу, смогут стабильно попадать в цель. Оружие Behring обычно отличается очень стабильной и предсказуемой отдачей, и эта винтовка не исключение: она обладает некоторой «резкостью», но при этом остается плавной в использовании, как и следовало ожидать от Behring. В целом, это отличная универсальная винтовка для повседневного использования, которая вас не подведет.
Это оружие можно найти в миссиях «Корабль в бедственном положении», а также в миссиях «Получение данных на Морейне» и «Перемещение по Морейне», которые приведут вас к базе, где можно найти QB7.
Вес: Средний
Режимы стрельбы: автоматический / очередь
Урон: 16,5
Скорость снаряда: 550
Время прицеливания: 0,25
Обороты в минуту: 650
Размер магазина: 40
Новая одежда для FPS-игр: боевой костюм Bellator
В постоянной вселенной появился новый сшитый на заказ гражданский костюм, вдохновленный изысканным, но опасным видом высококлассной профессиональной одежды. Несмотря на свой формальный вид, костюм, состоящий из пиджака, брюк, рубашки и обуви, обеспечивает небольшую степень снижения урона и имеет крепления для оружия, которых нет в стандартной гражданской одежде, что делает его практичным выбором для игроков, которые хотят слиться с окружающей средой, не оставаясь при этом полностью беззащитными.
Куртка имеет 2 слота для магазинов и 1 слот для оружия в прикладе. Оружие в прикладе всегда остается видимым снаружи куртки. Пистолет и нож можно носить скрытно, они становятся скрытыми, когда надета соответствующая куртка. Брюки имеют 2 слота для медицинских ручек и слот для ножа.
Обновления звука во время полета
В версии 4.9.0 значительно улучшен звук пролёта кораблей. Теперь звук, воспроизводимый при прохождении корабля рядом с вами или другим судном, генерируется новой процедурной системой, которая срабатывает стабильно и с лучшим подавлением звука, что устраняет давнюю проблему, из-за которой звуки пролёта не воспроизводились или затихали.
Теперь стереокурсор полностью выровнен по отношению к телу и больше не смещается под воздействием внешних сил, таких как вода, лифты или поезда.
Исправлена ошибка, из-за которой стереокурсор был невидим при наведении на элементы пользовательского интерфейса радара.
Исправлена проблема с производительностью, вызванная оптимизацией, которая была включена в предыдущую сборку PTU.
Обновленная информация о работах по уборке брошенных кораблей
Добавлен обновленный код очистки заброшенных кораблей в различных локациях в рамках PU. Новый код добавляет правила очистки кораблей, которые будут очищать заброшенные корабли через 5 часов, чтобы лучше уменьшить количество кораблей вокруг локаций с высокой интенсивностью воздействия. Этот код затронет все основные посадочные зоны и космические станции в Стантоне и Никсе, а также Грим Хекс, Левски и другие социальные станции в Никсе.
Дополнительные технические обновления
Внесены изменения в код терминала ASOP, чтобы помочь кораблям, находящимся в пути к стартовой площадке, корректно подавлять кнопку «Забрать», предотвращая ложное состояние «Забрать» во время доставки. Также были внесены дополнительные изменения, позволяющие терминалу корректно запрашивать информацию о транспортных средствах, хранящихся в ангаре, предотвращая некорректный статус «Только забрать» для хранящихся кораблей.