В ЭФИРЕ Стрим на Twitch уже идет, заходи скорее на канал 😀 Есть вопросы по игре - задавай! Общение и совместные полеты!

Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Alpha 4.5 на LIVE: "Рассвет инженерного дела"

Alpha 4.5 вышла на LIVE и принесла огромные изменения в жизни любого капитана корабля и его команды. В первую очередь - это введение инженерного геймплея в начальной стадии. Все изменения в патче ниже.

Сеть ресурсов

Базовая технология, с помощью которой взаимодействуют все компоненты и элементы вашего транспортного средства, и ваш лучший друг на инженерном терминале. Получайте полную картину, поддерживая работоспособность своего корабля и управляя распределением энергии. 

Пожарная опасность

Опасный, разрушительный пожар, лишающий кислорода, может быстро положить конец вашему приключению. Тщательно следите за температурой вашего корабля и внимательно осматривайте его на предмет неисправностей компонентов, которые могут загореться. Боритесь с пожарами с помощью огнетушителей или аварийного сброса воздуха в космос. 

Ремонт

Компоненты ломаются, двигатели выходят из строя. Даже лучшие пилоты и инженеры не могут предотвратить всё. Но вы можете ремонтировать, снимать и заменять даже полностью разрушенные детали прямо в пути. Не забывайте посещать ремонтные станции, чтобы восстановить полную работоспособность вашего судна. 

Броня

Компоненты корабля жизненно важны для каждого полета и боя вашего космического аппарата. Для защиты этих важнейших элементов броня корабля теперь по-разному влияет на урон и масштабируемость пробития в зависимости от типа оружия, что открывает множество стратегий для самых смелых пилотов и рейдеров вселенной.

Руководство по игровому процессу "Инженерное дело"

Смотреть руководство по инженерному геймплею

За пределами инженерии

Наряду с важным релизом геймплея инженерного звена, альфа-версия 4.5 привносит множество других улучшений по всей галактике. От более умных врагов и более четкой графики до обновленной добычи и дополнительных наград в Викело — каждый исследователь найдет для себя что-то новое. 

Рендеринг и графика

За последний год обновлений мы повысили стабильность и скорость рендеринга Vulkan, улучшили диагностику, исправили ошибки, связанные с вылетами, и добавили многопоточную отправку данных для рендеринга, а также поддержку HDR и модели DLSS Transformer от NVIDIA. Не говоря уже о переработке графических настроек, которые улучшают цветопередачу, углубляют тени и делают окружение еще более захватывающим. 

Улучшения ИИ в боях FPS

Мы выводим боевую систему FPS на новый уровень благодаря более продуманному принятию решений NPC. Это означает улучшенное восприятие и реакцию, более точное наведение гранат, групповую ориентацию, проверки «свой-чужой» и синхронизацию анимации для всё более тактического и отзывчивого игрового процесса. 

Обновление добычи

В различных локациях, включая Align & Mine, Storm Breaker, Dark Territory и Welcome to Nyx, происходит обновление лута. В пул лута добавляются 28 новых оружейных модификаций, а также некоторые награды, ранее доступные только в Wikelo

Новые корабли Wikelo

В магазине Wikelo появилось множество новых кораблей, а также изменился способ их получения. Держитесь крепче, потому что Aegis Idris наконец-то доступен в игре вместе с Anvil Asgard, MISC Prospector, Argo RAFT и Kruger L-21 Wolf с улучшенными компонентами и уникальной базовой раскраской. Боже, надеюсь, у него найдется место! 
 

Экономический баланс переработки руды

В процессе переработки руды произошли изменения: объем получаемого продукта уменьшился (с ~85% до ~45%), а цена продажи переработанной руды значительно выросла. Фактически, благодаря этому последнему обновлению вы можете перевозить больше ценной переработанной руды, используя меньшее пространство в контейнере SCU. 
 
Базовые цены почти всех товаров были значительно повышены повсеместно. Это затрагивает все основные категории товаров в тестовой среде (32/24, 16, 8 и 2). Разница в ценах внутри категорий была сведена к минимуму, чтобы динамическое ценообразование могло лучше влиять на то, какие товары являются оптимальными. 
 

Дополнительные обновления игрового процесса

  • Теперь игроки могут фильтровать корабли, используя новую строку поиска в корабельном терминале.
  • Теперь пещеры и ресурсы, которые можно собрать, отображаются при сканировании.
  • Удалены пустые контейнеры для металлолома из таблиц добычи.
  • Взаимодействия по умолчанию, позволяющие собирать урожай, изменены с "Переносить" на "Хранить".
  • Увеличена дальность обнаружения добываемых ресурсов (FPS) благодаря новой конфигурации маркеров.

 

Истребители-перехватчики и истребители-снабы

Комплексная перебалансировка малых, маневренных летательных аппаратов для улучшения боевых характеристик.

Затронутые корабли: варианты MIRAI Fury, ORIGIN 85X, KRUGER P-52/P-72, варианты MIRAI Razor, ORIGIN M50, варианты AEGIS Avenger, серия ORIGIN 300i.

  • Значения скорости SCM и NAV перебалансированы для каждого класса.
  • Линейное ускорение (G) скорректировано в соответствии с новыми профилями производительности.
  • Обновлены значения углового вращения и ускорения.
  • Критическое количество HP перебалансировано, при этом снижена общая прочность.
  • Все истребители-перехватчики и штурмовики получают +10% к получаемому урону от всех источников.

Корректировки полета гоночных кораблей

Специализированные гоночные варианты получают дополнительные модификации, отличающие их от боевых конфигураций.

  • Выбросы вредных веществ на 20% выше по сравнению с боевыми вариантами.
  • +5 секунд на раскрутку в режиме Master Mode
  • Увеличение мощности на 25% для выполнения длительных гоночных маневров.

Корректировки, специфичные для конкретного судна

  • MISC Freelancer MIS: Здоровье щита увеличено (3720 → 3900)
  • MISC Starlancer TAC: Увеличено здоровье щита (22800 → 24000)
  • 890 Jump: Небольшое снижение прочности щита.
  • Polaris: Небольшое увеличение прочности щита.
  • Talon: Мощность двигателя увеличена.
  • Perseus: Увеличена мощность вооружения и конденсатора ПДТ, исправлены приоритеты управления ракетами.

Корабельные системы вооружения

  • Оружие S8: Урон снижен (8500 → 5400), Боеприпасы снижены (2700 → 900)
  • Оружие S7: Урон снижен (6750 → 4000), Боеприпасы снижены (951 → 800)
  • Баллистический пулемет BEHR 1 размера, перебалансировка после перегрева.
  • Теперь системы ПВО наводят прицел на бомбы даже в тех случаях, когда бомбы не помечены как враждебные.
  • Скорострельность и боекомплект оружия сбалансированы в соответствии с базовыми показателями версии 4.4.0.
  • Обновлены показатели сопротивления энергетическому оружию, воздействующему на щиты (щиты получают немного больше энергетического урона).

Шлемы с физическим воплощением

Теперь шлемы существуют в игровом мире как физические предметы с полной поддержкой взаимодействия и больше не представлены в виде коробки. Шлемы можно поднимать, вращать, осматривать и носить, прикреплять к точке крепления брони на бедре, когда они не надеты, или бросать как физические объекты.

Новые оружейные приспособления

Оптика Klaus and Werner

  • Коллиматорные прицелы 1x, 1.5x, 2x и 3x
  • Телескопические прицельные приспособления с переменным увеличением 2-5x (S2)

Оптическая система Volt (на 50% ближе к месту крепления камеры)

  • Голографические прицелы 1x, 2x и 3x
  • Теперь мощный фонарик VOLT постоянно включен и его невозможно выключить.

Ствольные насадки ARMA

  • 3 типа компенсаторов типоразмеров S1-S3
  • 2 типа глушителей типоразмеров S1-S3
  • Новый компенсатор ствола

Баланс оружия в FPS

Дробовики Prism Volt

  • Скорострельность снижена (450 → 385 об/мин)
  • Режим стрельбы пулями остался без изменений.

Pulverizer

  • Урон уменьшен (31 → 27)
  • Время прицеливания увеличилось (с 0,4 с до 0,46 с).
  • Масса магазина увеличилась (1,6 → 2,2)
  • Масса оружия увеличилась (12 → 18)
  • Прицеливание скорректировано для более равномерного распределения отдачи.
  • Усиленная вертикальная отдача

Custodian

  • Переработанная модель спреда (уменьшенный минимальный спред, скорректированный максимальный).
  • Исправлена ​​отдача в режиме стрельбы очередями при прицеливании.
  • Увеличение количества заряженных выстрелов очередью (6 → 8)

Общие исправления FPS

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие выпадало при использовании медицинской ручки.
  • Исправлена ​​поза прыжка при прицеливании на пистолетах и ​​пистолетах-пулеметах.

Прически для новых игроков

Мы добавили 3 новых варианта причесок для персонализации персонажа. В их число входят новая прическа «маллет», новый тройной ирокез и новая аккуратная стрижка «Хакэби».

Поддержка виртуальной реальности (экспериментальная функция)

На начальном этапе реализации VR игроки смогут познакомиться со Star Citizen в виртуальной реальности. Эта функция является экспериментальной и находится в активной разработке.

Окунитесь в вселенную Star Citizen в виртуальной реальности: от главного меню и геймплея в жанре FPS до управления своим кораблем и всего остального!

Для получения более подробной информации об этом экспериментальном режиме и дальнейших обновлениях, посетите нашу ветку обсуждения Spectrum, где рассматривается эта реализация.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-vr-support-experimental-release

  • Полная поддержка VR-гарнитуры для игрового процесса.
  • Смещение прицеливания VR для разблокированных и ведомых подвесов
  • Функция автоматического центрирования для прицеливания в шутерах от первого лица
  • Специальные настройки графики для VR
  • Множество улучшений стабильности, специфичных для VR.

Примечание: поддержка VR находится в экспериментальной стадии. Игроки могут столкнуться с проблемами производительности и ошибками, отсутствующими в стандартном режиме игры.

Графические и основные технологии Vulkan

  • Повышена стабильность работы в различных аппаратных конфигурациях.
  • Дополнительная поддержка HDR-дисплея
  • Интеграция модели NVIDIA DLSS Transformer

Обновления графических настроек

  • Переработанный интерфейс настроек графики.
  • Новый индикатор использования видеопамяти поможет оптимизировать настройки для максимальной производительности графического процессора.
  • Улучшения масштабирования TSR и DLSS

Оптимизация производительности

  • Обновления системы частиц от ЦП к ГП
  • Оптимизация производительности клиента
  • Улучшения в показателях товарных запасов магазина.
  • Улучшения производительности клиентской системы для переговорных комнат
  • Общие оптимизации рендеринга частиц

Аудио

Обновлена ​​система музыкального сопровождения полетов с использованием улучшенных методов различения полетов и FPS.
 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!