Alpha 4.5 вышла на LIVE и принесла огромные изменения в жизни любого капитана корабля и его команды. В первую очередь - это введение инженерного геймплея в начальной стадии. Все изменения в патче ниже.
Базовая технология, с помощью которой взаимодействуют все компоненты и элементы вашего транспортного средства, и ваш лучший друг на инженерном терминале. Получайте полную картину, поддерживая работоспособность своего корабля и управляя распределением энергии.
Пожарная опасность
Опасный, разрушительный пожар, лишающий кислорода, может быстро положить конец вашему приключению. Тщательно следите за температурой вашего корабля и внимательно осматривайте его на предмет неисправностей компонентов, которые могут загореться. Боритесь с пожарами с помощью огнетушителей или аварийного сброса воздуха в космос.
Ремонт
Компоненты ломаются, двигатели выходят из строя. Даже лучшие пилоты и инженеры не могут предотвратить всё. Но вы можете ремонтировать, снимать и заменять даже полностью разрушенные детали прямо в пути. Не забывайте посещать ремонтные станции, чтобы восстановить полную работоспособность вашего судна.
Броня
Компоненты корабля жизненно важны для каждого полета и боя вашего космического аппарата. Для защиты этих важнейших элементов броня корабля теперь по-разному влияет на урон и масштабируемость пробития в зависимости от типа оружия, что открывает множество стратегий для самых смелых пилотов и рейдеров вселенной.
Руководство по игровому процессу "Инженерное дело"
Наряду с важным релизом геймплея инженерного звена, альфа-версия 4.5 привносит множество других улучшений по всей галактике. От более умных врагов и более четкой графики до обновленной добычи и дополнительных наград в Викело — каждый исследователь найдет для себя что-то новое.
Рендеринг и графика
За последний год обновлений мы повысили стабильность и скорость рендеринга Vulkan, улучшили диагностику, исправили ошибки, связанные с вылетами, и добавили многопоточную отправку данных для рендеринга, а также поддержку HDR и модели DLSS Transformer от NVIDIA. Не говоря уже о переработке графических настроек, которые улучшают цветопередачу, углубляют тени и делают окружение еще более захватывающим.
Улучшения ИИ в боях FPS
Мы выводим боевую систему FPS на новый уровень благодаря более продуманному принятию решений NPC. Это означает улучшенное восприятие и реакцию, более точное наведение гранат, групповую ориентацию, проверки «свой-чужой» и синхронизацию анимации для всё более тактического и отзывчивого игрового процесса.
В магазине Wikelo появилось множество новых кораблей, а также изменился способ их получения. Держитесь крепче, потому что Aegis Idris наконец-то доступен в игре вместе с Anvil Asgard, MISC Prospector, Argo RAFT и Kruger L-21 Wolf с улучшенными компонентами и уникальной базовой раскраской. Боже, надеюсь, у него найдется место!
Экономический баланс переработки руды
В процессе переработки руды произошли изменения: объем получаемого продукта уменьшился (с ~85% до ~45%), а цена продажи переработанной руды значительно выросла. Фактически, благодаря этому последнему обновлению вы можете перевозить больше ценной переработанной руды, используя меньшее пространство в контейнере SCU.
Базовые цены почти всех товаров были значительно повышены повсеместно. Это затрагивает все основные категории товаров в тестовой среде (32/24, 16, 8 и 2). Разница в ценах внутри категорий была сведена к минимуму, чтобы динамическое ценообразование могло лучше влиять на то, какие товары являются оптимальными.
Баллистический пулемет BEHR 1 размера, перебалансировка после перегрева.
Теперь системы ПВО наводят прицел на бомбы даже в тех случаях, когда бомбы не помечены как враждебные.
Скорострельность и боекомплект оружия сбалансированы в соответствии с базовыми показателями версии 4.4.0.
Обновлены показатели сопротивления энергетическому оружию, воздействующему на щиты (щиты получают немного больше энергетического урона).
Шлемы с физическим воплощением
Теперь шлемы существуют в игровом мире как физические предметы с полной поддержкой взаимодействия и больше не представлены в виде коробки. Шлемы можно поднимать, вращать, осматривать и носить, прикреплять к точке крепления брони на бедре, когда они не надеты, или бросать как физические объекты.
Новые оружейные приспособления
Оптика Klaus and Werner
Коллиматорные прицелы 1x, 1.5x, 2x и 3x
Телескопические прицельные приспособления с переменным увеличением 2-5x (S2)
Оптическая система Volt (на 50% ближе к месту крепления камеры)
Голографические прицелы 1x, 2x и 3x
Теперь мощный фонарик VOLT постоянно включен и его невозможно выключить.
Ствольные насадки ARMA
3 типа компенсаторов типоразмеров S1-S3
2 типа глушителей типоразмеров S1-S3
Новый компенсатор ствола
Баланс оружия в FPS
Дробовики Prism Volt
Скорострельность снижена (450 → 385 об/мин)
Режим стрельбы пулями остался без изменений.
Pulverizer
Урон уменьшен (31 → 27)
Время прицеливания увеличилось (с 0,4 с до 0,46 с).
Масса магазина увеличилась (1,6 → 2,2)
Масса оружия увеличилась (12 → 18)
Прицеливание скорректировано для более равномерного распределения отдачи.
Усиленная вертикальная отдача
Custodian
Переработанная модель спреда (уменьшенный минимальный спред, скорректированный максимальный).
Исправлена отдача в режиме стрельбы очередями при прицеливании.
Увеличение количества заряженных выстрелов очередью (6 → 8)
Общие исправления FPS
Исправлена ошибка, из-за которой оружие выпадало при использовании медицинской ручки.
Исправлена поза прыжка при прицеливании на пистолетах и пистолетах-пулеметах.
Прически для новых игроков
Мы добавили 3 новых варианта причесок для персонализации персонажа. В их число входят новая прическа «маллет», новый тройной ирокез и новая аккуратная стрижка «Хакэби».
Поддержка виртуальной реальности (экспериментальная функция)
На начальном этапе реализации VR игроки смогут познакомиться со Star Citizen в виртуальной реальности. Эта функция является экспериментальной и находится в активной разработке.
Окунитесь в вселенную Star Citizen в виртуальной реальности: от главного меню и геймплея в жанре FPS до управления своим кораблем и всего остального!
Для получения более подробной информации об этом экспериментальном режиме и дальнейших обновлениях, посетите нашу ветку обсуждения Spectrum, где рассматривается эта реализация.
Полная поддержка VR-гарнитуры для игрового процесса.
Смещение прицеливания VR для разблокированных и ведомых подвесов
Функция автоматического центрирования для прицеливания в шутерах от первого лица
Специальные настройки графики для VR
Множество улучшений стабильности, специфичных для VR.
Примечание: поддержка VR находится в экспериментальной стадии. Игроки могут столкнуться с проблемами производительности и ошибками, отсутствующими в стандартном режиме игры.
Графические и основные технологии Vulkan
Повышена стабильность работы в различных аппаратных конфигурациях.
Дополнительная поддержка HDR-дисплея
Интеграция модели NVIDIA DLSS Transformer
Обновления графических настроек
Переработанный интерфейс настроек графики.
Новый индикатор использования видеопамяти поможет оптимизировать настройки для максимальной производительности графического процессора.
Улучшения масштабирования TSR и DLSS
Оптимизация производительности
Обновления системы частиц от ЦП к ГП
Оптимизация производительности клиента
Улучшения в показателях товарных запасов магазина.
Улучшения производительности клиентской системы для переговорных комнат
Общие оптимизации рендеринга частиц
Аудио
Обновлена система музыкального сопровождения полетов с использованием улучшенных методов различения полетов и FPS.