Новый патч стал доступен первой - самой ранней - группе тестеров Evocati. Самое главное и глобальное изменение которое нас ждет в нем - это введение системы инженерного геймплея - что кардинально поменяет игру во многих аспектах.
Ниже информация, которая доступна из официальных заметок о патч.
Обновления, представленные здесь, находятся в частично рабочем состоянии и могут быть удалены из этого выпуска. В настоящее время мы не запрашиваем обратную связь по этим функциям, пока они не будут готовы.
Полировка баланса истребителей-снабов и перехватчиков
Улучшения ИИ в FPS
Обнаружение усиления судового света
Обновление добычи PU/Ребаланс коллекционеров
Дополнительные прически
Инженерный игровой процесс
Введение специальных инженерных ролей на кораблях, позволяющих игрокам активно управлять распределением энергии, ремонтом и эффективностью систем в режиме реального времени. Общая цель и опыт этого инженерного обновления должны привести к тому, что корабли будут вести себя примерно так же, как 4.4.0 в бою и выживаемости, с дополнительным бонусом инженерии и многочленного экипажа, чтобы расширить возможности 4.4. Кроме того, игрокам может потребоваться проверять свои корабли между боями, чтобы выполнить необходимый ремонт, чтобы они были полностью готовы к следующей схватке.
Это вносит многочисленные обновления для всех кораблей и транспортных средств с первоначальной реализацией брони корабля, множества обновлений управления теплом, электропитанием и жизнеобеспечением, диагностических и инженерных экранов, крупных масштабных изменений в состоянии компонентов корабля, сопротивлении повреждениям и тепловыделении, состоянии корпуса и балансировке вооружения, а также обновление инструментов ремонта, необходимых для работы.
Со времени предыдущего Tech-Preview мы внесли десятки исправлений, а также обновлений баланса и пользовательского интерфейса и дальнейших обновлений для большего количества транспортных средств. Отключен огонь при попадании пуль, а также при перегреве силовых установок, увеличено количество охлаждающей жидкости, подаваемой охладителями, снижена точка критического отказа силовой установки, обновлена броня, чтобы снова иметь здоровье, исправлены баллистические перезарядки, снижен нагрев радара и здоровье корабля теперь привязано к критическому здоровью.
Поскольку это новое обновление затрагивает все корабли и транспортные средства в игре, многие дальнейшие обновления и балансировка будут отключены в течение грубой фазы PTU для версии 4.5 и далее.
Опасности пожара на кораблях
Привнесение пожарной опасности на корабли и окружающую среду, наряду с механикой огнетушителей, требующей от игроков контролировать и тушить пожары до того, как они распространятся. Это включает в себя извлекаемые огнетушители на борту кораблей, которые имеют ограниченный срок использования, прежде чем их потребуется перезарядить.
Физические шлемы
Реализация физических шлемов в устойчивой вселенной. Возьмите шлем, поверните его, изучите каждую деталь, носите его с собой, прикрепите к бедру или перебросьте через всю комнату, если хотите. Надевая шлем, вы надеваете или снимаете тот же шлем, который держали в руках, с полностью реализованным внутренним пространством.
Улучшения рендерера Vulkan и обновления настроек графического процессора
Повышение стабильности и скорости рендерера Vulkan, устранение множества сбоев, улучшение диагностики и многопоточная отправка рендера, а также поддержка HDR и модели DLSS Transformer от NVidia. Также включены переработанные настройки графики с множеством новых настроек и панелью VRAM, помогающей игрокам настроить графику под свой графический процессор.