Alpha 4.3.2 теперь доступна для первой группы тестеров - Evocati, поэтому начала появляться первая информация о будущих изменениях. Основной источник - это заметки о патче, а также информация из файлов игры, полученная датамайнерами.
Система разборки конструкций претерпела значительные изменения в рамках подготовки к будущим системам. Это повлияет на всю механику разборки всех кораблей и повысит её сложность, скорректирует время разборки и собираемые материалы, а также добавит переработку в процесс обработки материалов.
Определение идентификационных данных и ролей кораблей
Каждое сальважное судно теперь имеет свою уникальную идентичность и специализированную роль:
Reclaimer: «Количество превыше качества» — самая быстрая обработка металлоконструкций, разработанная для крупномасштабных операций
Vulture: «Одинокий волк» — сбалансированный корабль средней сложности, служит ориентиром для всех остальных кораблей
Технические изменения
Система генерации полей
Увеличенная дальность: поля увеличены на 60 метров по сравнению с предыдущими значениями
Поля, специфичные для кораблей: каждый корабль теперь генерирует поля разного размера, соответствующие его визуальному дизайну
Изменено положение зон наилучшего восприятия: зоны наилучшего восприятия перемещены из центра в соответствующие положения для корабля
Ребалансировка времени разрушения
5-кратная разница в скорости: огромный разрыв в производительности между самыми быстрыми и самыми медленными кораблями
Рейтинги скорости (от самых быстрых к самым медленным): Reclaimer (самый быстрый), Vulture (базовая линия)
Система коэффициентов преобразования
Оптимизация SCU на кубический метр зависит от корабля
Текущий доступный Рейтинги: Reclaimer (лучший из доступных)
Переработка зоны оптимального выравнивания
Значительное увеличение множителей
Регенератор: 7-кратный множитель скорости при правильном выравнивании
Дополнительно: множители выхода также улучшены для выравнивания
Видимость и механика
В зоне оптимального выравнивания отображаются процентные значения +/- на фрагментах обломков
Проще с кораблями с тяговым лучом, но возможно с помощью позиционирования в полёте
Новая трёхуровневая система материалов
Типы сырья
Порошок: наивысшая плотность, наименьший выход после переработки, наименьшее время обработки на НПЗ
Обрезки: средняя плотность, средний выход и время обработки
Куски: наименьшая плотность, наибольший выход после переработки, наибольшее время обработки на НПЗ
Интеграция с НПЗ
Все палубы НПЗ могут перерабатывать эти материалы
Один и тот же конечный продукт: все материалы перерабатываются в строительные материалы
Рабочий процесс: Сырье → Инвентарь станции через грузовой лифт → Переработка на НПЗ
Проектирование времени: Малые суда становятся быстрее оборот, большие суда имеют более длительную обработку, но более высокую прибыль
Стратегические последствия
Операционные модели
Игроки-одиночки: используйте небольшие корабли для немедленного удовлетворения и быстрой прибыли.
Групповые операции: используйте регенератор для крупномасштабных операций с отложенными, но существенными выплатами.
Смешанные операции: сбор мусора на месте с использованием выделенных транспортных кораблей для доставки сырья.
Экономический баланс (не завершен для этой сборки Evocati).
Компенсация экипажа: прибыль регенератора предназначена для обеспечения полной оплаты экипажа.
Сессионный против отложенного: прибыль от небольших кораблей доступна немедленно, прибыль от крупных кораблей требует времени ожидания.
Объем против эффективности: компромисс между скоростью обработки и общим выходом.
Будущая интеграция (система крафта)
Проект «Первый этап»
Текущая система — не временная, а фундамент для реализации после крафта.
С появлением крафта корабли будут производить материал, из которого они построены.- было удалено из описания патча
Время обработки на перерабатывающем заводе и механизмы сохранения качества останутся прежними.
Система качества: Куски будут сохранять качество материала лучше, чем порошок, что повлияет на время переработки.
Дополнительные обновления игрового процесса
Обновление баланса для притягивающих лучей в FPS для более быстрых движений, более быстрых вращений и более длительных перерывов
Обновлены миссии «Зачистка и уничтожение»: теперь они отображают только местоположение миссий в локальной планетарной системе игрока
Данные датамайнеров
Новые предметы
Ракеты класса «земля-воздух»: Spearhead (S1) и Agitator (S2)
Исключительно для наземной техники. Описания подразумевают, что они предназначены для скоростных самолётов. Оба доступны в вариантах EM, CS и IR.
Станция подзарядки Medgel
Куртка Yormandi Wikelo
Произведите фурор в этой куртке в стиле Yormandi. Этот хищник, изображающий свирепое существо, вырывающееся из воды, обвивает бок тёмно-бирюзовой куртки, демонстрируя логотип Vaporwear на спине.
Тяжёлая броня Palatino
Элегантный дизайн сочетается с инновациями в броне Palatino от Quirinus Tech. Этот комплект брони мастерски сочетает в себе усиленную пластину с новыми запатентованными материалами, лёгкими и гибкими, но при этом способными выдерживать серьёзные повреждения, что позволяет владельцу выглядеть стильно, быть лёгким и выдерживать серьёзную огневую мощь.
Новые локации
Убежища бойцов «Frontier» (множество обычных постов безопасности добавлено в Pyro и Stanton)
Тема «CFP против Headhunters», где игроки соревнуются в глобальной еженедельной таблице лидеров, выполняя задания, связанные с Frontier Fighter, на стороне одной из двух фракций. Задания делятся на три фазы:
Фаза 1: Уничтожение определённых + пропавших без вести «вариантов курьера» (стандартные миссии с доставкой планшета из тела миссии)
Фаза 2: Уничтожение медицинских предметов (Уничтожение станций подзарядки «Медгеля») и засада на корабль
Фаза 3: Охота на «Поларис» 2: На этот раз вы убиваете Амелию.
Дополнительные заметки
Событие «Чистый воздух»
Много признаков того, что система Nyx в настоящее время развивается.
Добавлены субтитры для соответствующих ATC каждого города.
Новая локализация явно подразумевает, что переработка инвентаря на каком-то уровне реализована в движке.
Добавлены описательные строки, такие как класс компонента, уровень предмета и статус блока.