Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новой Aurora MK II за  4800р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Alpha 4.3.2 на LIVE

Встреча с Yormandi

Утечка внутренних документов Associated Science and Development Group свидетельствует о том, что в глубине их комплекса Onyx проводится масштабная операция по локализации. В документах описывается обнаружение обширной подземной пещерной системы во время недавних раскопок, где было обнаружено крупное и, как сообщается, опасное существо.
 
Источники сообщают, что с тех пор группировка установила усиленные системы шлюзования по всему объекту для обеспечения безопасности. Сообщается, что персоналу было поручено привести небольшие огневые группы, оснащённые притягивающими лучами и достаточным количеством боеприпасов.
 
Ассоциированная группа по науке и развитию пока не опубликовала официального заявления по поводу инцидента.
 

Обновление по сальважу конструкций

Система разборки конструкций претерпела значительные изменения в рамках подготовки к будущим системам. Это повлияет на всю механику разборки всех кораблей и повысит её сложность, скорректирует время разборки и количество собираемых материалов, а также добавит очистку в процесс обработки материалов.

Определение идентификационных данных и ролей судна

Теперь каждое спасательное судно имеет свою уникальную индивидуальность и особую роль:

  • Реклаймер: «Количество важнее качества» — самая быстрая обработка металлоконструкций, предназначенная для крупномасштабных операций.
  • Стервятник: «Одинокий волк» — сбалансированный корабль среднего уровня, служит ориентиром для всех остальных кораблей.
  • Fortune : Специалист по разборке корпуса. Самый медленный в разборке конструкций, вместо этого сосредоточен на разборке корпуса.

Технические изменения

Система генерации поля

  • Увеличенный радиус действия: поля увеличены на 60 метров по сравнению с тем, где они были раньше.
  • Поля, специфичные для кораблей: теперь каждый корабль генерирует поля разного размера, соответствующие его внешнему виду.
  • Изменено положение точек наилучшего восприятия: Точки наилучшего восприятия перемещены из мертвой точки в положения, соответствующие судну.

Восстановление баланса времени перелома

  • 5-кратная разница в скорости: огромный разрыв в производительности между самыми быстрыми и самыми медленными кораблями
  • Рейтинги скорости (от самой быстрой к самой медленной): Reclaimer (самая быстрая), Vulture (базовая линия)

Система коэффициентов конверсии

  • Оптимизация SCU на кубический метр варьируется в зависимости от судна
  • Текущие рейтинги: Reclaimer (лучший из доступных)

 

Капитальный ремонт зоны наилучшего восприятия поля

Массивные множители баффов

  • Регенератор: 7-кратный множитель скорости при правильном выравнивании
  • Дополнительно: множители доходности также улучшились для выровненного позиционирования

Видимость и механика

  • Зоны наилучшего восприятия отображают +/- проценты на фрагментах мусора
  • Проще с кораблями, использующими тяговый луч, но возможно с помощью позиционирования в полете

Отклонения в системе материалов

Типы сырья

В настоящее время все строительные работы ведут к получению сырья, требующего переработки на нефтеперерабатывающих заводах.

  • Строительный щебень (для малых судов): самая высокая плотность, самый низкий выход после переработки, самое быстрое время переработки на нефтеперерабатывающем заводе.
  • Детали строительных материалов (средние суда): средняя плотность, средний выход и время обработки.
  • Утилизация строительных материалов (крупные суда): самая низкая плотность, самый высокий выход после переработки, самое длительное время переработки на нефтеперерабатывающем заводе.

Интеграция НПЗ

  • Все палубы нефтеперерабатывающих заводов могут перерабатывать эти материалы
  • Один и тот же конечный продукт: все материалы перерабатываются в строительные материалы
  • Рабочий процесс: Сырье → Подача запасов на станцию ​​через грузовой лифт → Переработка на НПЗ
  • Расчет времени: небольшие суда имеют более быструю оборачиваемость, большие суда имеют более длительную обработку, но приносят более высокую прибыль.

В связи с ростом стоимости одной SCU строительного материала, теперь он в основном продается партиями по 8 SCU в соответствующих местах покупки.

Цель здесь заключается в том, чтобы, хотя более крупные спасательные суда обеспечивали существенный уровень повышения эффективности, более мелкие суда не становились полностью ненужными.

Стратегические последствия

Операционные модели

  • Игроки-одиночки: используйте небольшие корабли для немедленного вознаграждения и быстрой прибыли.
  • Групповые операции: используйте Reclaimer для объемных операций с задержкой, но существенными выплатами.
  • Смешанные операции: добыча и утилизация отходов на месте с использованием специализированных транспортных судов для транспортировки сырья

Экономический баланс

Цель состоит в том, чтобы Salvage трактовался и как CM, и как RMC, а не просто как выбор немного более прибыльного варианта.

Объем против эффективности: существуют компромиссы между скоростью обработки и общей доходностью для каждого типа корабля, при этом прибыль от меньших кораблей сбалансирована для немедленной доступности для одиночных игроков, а прибыль от больших кораблей требует времени ожидания и рассчитана на компенсацию для многочисленного экипажа.

  • Цена RMC снижена до 5000 aUEC/SCU в связи с увеличением скорости очистки.
  • Цена строительных материалов 7500 у.е./SCU
  • Структурное спасение теперь происходит гораздо быстрее. 
  • Доходность строительного щебня и отходов строительных материалов на заводе снижена, чтобы сделать продажу товара более доступной. 
  • CM как товар был перемещен из категории крупномасштабных товаров в категорию среднемасштабных товаров, чтобы учесть рост цены. 

Будущая интеграция (система крафта)

Дизайн ступенчатых камней

  • Текущая система — это не временная заготовка, а основа для последующей реализации.
  • Сроки переработки на НПЗ и механизмы сохранения качества останутся неизменными.
  • Система качества: Куски сохраняют качество материала лучше, чем порошок, что влияет на время измельчения.

Изменения баланса экономики

Первоначальные изменения в промышленных патчах для товаров массового спроса.

  • Добыча полезных ископаемых массового спроса (железо, олово, вольфрам и т.д.) должна дать рост прибыли на 8–15 %.
  • Свободная торговля должна обеспечить рост рентабельности инвестиций в товары массового спроса на 15–20 % (водород, обработанные пищевые продукты, сталь, сжатый лед, гелий и т. д.). Если мы позволим вам покупать их в ящиках по 32 SCU, то, скорее всего, это товары массового спроса.

Конкретные изменения баланса

  • Сердце леса оказалось недостаточно ценным для своего класса, поэтому его стоимость значительно увеличилась.
  • С другой стороны, значение Partiullium было на 400% выше стандарта для его класса и было снижено до значения всего на 200% выше стандарта.
  • Цена на лом в целом выросла, однако теперь двумя лучшими местами для продажи лома являются некоторые станции в Пиро, что стимулирует торговлю между системами.

Финал Frontier Fighters

Пока фракции Пиро готовятся к схватке с Бойцами Фронтира, они набирают добровольцев для поддержки своих разрозненных планов. Собирайте разведданные, устраивайте диверсии против противника и найдите украденный «Поларис», чтобы положить конец нависшей угрозе следующего катастрофического нападения Амелии Бойд.
 
«Final of Frontier Fighters» — это ограниченное по времени событие в версии SC Alpha 4.3.2, где игроки выполняют задания за одну из двух фракций. Эти задания еженедельно усложняются, приближая финальную атаку на весь сервер. Фракция, набравшая наибольшее количество очков за выполнение заданий, будет объявлена ​​победителем этого события. Игроки смогут отслеживать свой прогресс в получении наград, а также прогресс в рамках события в журнале в мобиГласе.
 

Обновления Викело

Wikelo был обновлён, и теперь запросы на торговлю больше не отправляются со всей системы. Теперь игрокам нужно будет посещать Торговый центр Wikelo и принимать контракты на корабли и предметы непосредственно с табличек, расположенных по всей территории. Наряду с этим изменением, в последней версии было добавлено множество новых и обновлённых видов торговли.

Дополнительные обновления игрового процесса

  • Миссии PVP теперь будут находиться на отдельной вкладке в менеджере контрактов.
  • Обновлены миссии «Зачистка и уничтожение»: теперь они отображают только местоположения миссий в локальной планетарной системе игрока.
  • Функция «Размещение из инвентаря» была отключена в версии 4.3.2 из-за проблем с исчезновением размещённых предметов. Эта проблема будет устранена после её исправления.

Новые корабли

Обновления Aegis Reclaimer

Добавлен новый стыковочный порт для стыковки со станциями. Добавлена ​​грузовая сетка для спасательного лифта в задней части корабля и исправлена ​​длительность его анимации, чтобы лифт опускался глубже. Точка взаимодействия перемещена, чтобы игрок мог до неё добраться при загрузке груза на лифт.

Дополнительные обновления кораблей и транспортных средств

В магазины добавлены пулеметы Nova Gatling и Scorpius.

Балансировка оружия в FPS

Тяжелое оружие (дробовики, снайперские винтовки, ручные пулеметы)

Новые профили колебаний для тяжелого оружия, у снайпера есть свой собственный профиль (кроме Atzkav)

Снайперы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой баллистические снайперские снаряды не могли пробить щиты.

Atzkav

  • Увеличен урон со 100 до 120 (можно сделать "Headshot")
  • Скорость снаряда увеличена с 500 до 750.
  • Исправлены все оптические скины Atzkav, чтобы иметь функциональную оптику.

Scalpel

  • Время прицеливания уменьшено с 0,4 до 0,28 с.

А03

  • Время прицеливания уменьшено с 0,435 до 0,35.

LMG-ы

VOLT LMG
  • Урон увеличен с 6,5 до 9
  • Минимальная скорострельность с тепловым модификатором увеличена с 0,15 до 0,2.
  • Модификатор урона от жара уменьшен с 8 до 6.
  • Это должно сделать VOLT LMG более эффективным при низких температурах, сохраняя его характеристики повреждений на протяжении всего использования, а также улучшая характеристики высокого диапазона.

Пистолеты-пулеметы

Ripper

  • Начальный урон от падения увеличен с 22,5 м до 35 м (не имеет падения, как у другого лазерного оружия)

Custodian

  • Максимальный спред уменьшен с 7,25 до 4,5.
  • уменьшено количество выстрелов за разброс с 1,02 до 0,77
  • увеличен урон за выстрел с 12 до 13
  • Время прицеливания уменьшено с 0,235 до 0,21.

С54

  • Максимальный разброс уменьшен с 6,5 до 5.
  • Разброс за выстрел уменьшен с 1,35 до 0,8.

Quartz

  • Множитель урона от жары изменен с 3 до 1
  • Тепло, множитель тепла изменен с 1,5 до 1
  • Урон увеличен со 185 до 225

LMG-ы

F55

  • Максимальный разброс уменьшен с 13,5 до 6,5.
  • Коэффициент спада распространения увеличен с 2,5 до 4

Специальное оружие

Отменено непреднамеренное изменение ракетной установки «Анимус» (скорость и дальность полета уменьшены).

Дополнительные обновления

  • Обновление баланса для тяговых лучей в FPS для более быстрых движений, более быстрых вращений и более длительного времени торможения
  • Обновлены следующие виды оружия для соответствия размерам SCU (они были несовместимы): Volt LMG, FS9, P4AR, P6LR, F55, Arclight, Ravager.
  • Добавлено новое оружие для шутера от первого лица: винтовка Killshot.
  • Добавлено новое оружие для FPS: ручной пулемет Pulverizer.
  • Добавлен новый предмет для FPS: бинокль Behring

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Обсуждение статьи в Telegram - присоединяйся!

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!