Известная своей жестокостью преступная группировка Nine Tails начала атаку на Орисон, без разбора убивая сотрудников службы безопасности и мирных жителей. Их извращенная цель? Непоправимо запятнать имидж якобы безопасного города и его управляющего органа, представив его как слабый и провальный эксперимент.
Верните город
Сообщение от службы безопасности Northrock
Crusader обратился к нам за помощью, и мы готовы отомстить этим кровожадным экстремистам. Nine Tails группировка заблокировала все воздушное сообщение в этом районе, поэтому вашей штурмовой группе придётся переброситься на защищённом шаттле, чтобы подавить это восстание, прежде чем будут потеряны новые жизни. Это не работа для слабых, поэтому объединяйтесь с самыми сильными из ваших.
Nine Tails
Группа Nine Tails, залитая неоновым светом и состоящая из «профессиональных анархистов», действует с 2938 года. Обычно их можно найти в Прайме, густонаселенной столице Терры, но по необъяснимым причинам банда перенесла свою деятельность в систему Стэнтон, нацелившись на районы вокруг Крусейдера.
Осада Орисона V2
Осада Орисона возвращается в качестве нашей первой миссии в режиме «Захват инстанса по запросу». CDF набирает игроков, чтобы сломить власть "Девятихвостых" над кластером «Парк вдохновения Орисона», и на этот раз вам предстоит сделать это внутри закрытого инстанса, доступного только вам и вашей группе, до четырех игроков. Одноразовая вводная миссия укажет вам путь к лифтам инстанса рядом с выставочным залом крестоносцев в Орисоне, после чего основная миссия будет автоматически принята по мере вашего прибытия.
Теперь это чисто шутер от первого лица. Все три платформы были переработаны для более динамичного боя и лучшего обзора, а Девятихвостые получили новый визуальный облик, начиная от рядовых бойцов и заканчивая элитными противниками в масках и уникальной броней боссов.
Контрольные точки возрождения помогут вам сохранить прогресс на протяжении всего задания «Осада Орисона» и вернут вас к последней контрольной точке внутри подземелья, а не отправят обратно в больницу Орисона. Количество контрольных точек возрождения у этих медицинских кроватей неограничено, поэтому лечебный гель не расходуется.
Броня Девятихвостых полностью обновлена в соответствии с обновленной версией игры Siege, что обеспечивает фракции четкую визуальную иерархию от рядового бойца до командира: три уникальных варианта тяжелой брони для боссов, два варианта для капитанов и элитных бойцов, объединенных одним шлемом-маской в двух цветовых решениях, а также переработанная экипировка рядовых бойцов, сочетающая существующую легкую, среднюю и тяжелую броню с гражданской одеждой, причем некоторые теперь носят татуировки Девятихвостого.
За прохождение миссии SoO вы получаете aUEC, чертежи и уникальный скин для оружия, а также дополнительные тайники с добычей, которые можно найти во время миссии.
Рекко Батталья прибывает во Вселенную в качестве личного представителя, выполняющего миссию в Левски. Бывшая шахтерка, потерявшая часть ноги, спасая коллег на месте раскопок, теперь она руководит логистикой ресурсов, сидя за столом, и скучает по жизни в полевых условиях. Встретьтесь с ней, чтобы начать изучать проблемы, с которыми сталкиваются независимые шахтеры в Никсе.
В начале игры за Рекко вас ждут три сюжетные миссии, которые познакомят вас с системой, а по мере их выполнения будут открываться новые уровни повторяющихся контрактов, охватывающие раскалывание камней, защиту шахтеров, поиск пропавших людей и восстановление предметов. В качестве награды вы получите не столько кредиты, сколько оборудование и чертежи, включая модули для добычи руды, контейнеры и чертежи рудных капсул, которые можно использовать в фабрикаторе.
Обновления Wikelo
В магазине Wikelo появились три новых товара, доступных для обмена: вариант снежного камуфляжа для новой сверхтяжелой брони BUL-H4, соответствующий скин для пулемета Vendetta и корабль.
Обмен кораблями теперь работает иначе, чем раньше. Викело просит вас изготовить для него особый предмет, а не просто принести и сдать множество разных вещей. Для начала ознакомьтесь с объявлениями в его выставочном зале, чтобы узнать, что он предлагает и какой конкретный предмет он хочет получить взамен, затем возьмите контракт прямо с объявления. Викело передаст вам одноразовый чертеж этого предмета, который вам нужно будет изготовить с помощью фабрикатора. Отнесите готовое изделие к его грузовому лифту и спустите его вниз. После сдачи терминал Викело спросит, хотите ли вы получить корабль сейчас или позже. Выберите «позже», и он отправится в ваш домашний ангар. Выберите «сейчас», и посадочная площадка опустится, отправит ваш текущий корабль домой и снова поднимется с новым. Обратите внимание, что вы не можете хранить корабли в ангаре Викело, и все, что там останется, будет возвращено вам.
Обмен брони и оружия работает так же, как и всегда: собираешь то, что он просит, загружаешь лифт, и награда возвращается обратно. Разница в том, что теперь у тебя есть чертеж всего, что ты заработал, так что ты можешь изготовить это сам позже.
Генерация добычи и вероятность выпадения предметов
В рамках PU были полностью пересмотрены правила использования лутбоксов, оружейных тайников и редких предметов. Теперь в оружейных тайниках содержится более чем вдвое больше предметов, чем раньше. Крупногабаритные оружейные модификации перестали быть редкой редкостью в обычных тайниках и стали обычным явлением, а в редких тайниках теперь можно найти тяжелый пулемет с двумя-четырьмя магазинами соответствующих патронов, который раньше вообще не мог появиться.
Наибольшие изменения коснулись обычных контейнеров, теперь в них помещается гораздо больше содержимого, чем раньше, во всех размерах. Таблицы редкости были ужесточены, так что низкоуровневый хлам больше не снижает ценность высокоуровневых предметов. Медицинский гель теперь появляется в медицинском луте и почти гарантированно находится в редких медицинских контейнерах, предохранители гарантированно находятся в ремонтных ящиках, а мультиинструмент в обычном медицинском луте стал менее ценным.
Дополнительные обновления игрового процесса
Добавлены контейнеры с рудой и товарами в систему долговременного сохранения. Это не повлияет на их использование в версии 4.10, но любой груз, полученный после 4.10, будет сохраняться в будущих сборках. В настоящее время контейнеры с рудой, поставляемые с кораблями, являются частью системы восстановления предметов, а не системы долговременного сохранения, поэтому они не будут сохранять содержащуюся в них руду, в отличие от внутриигровых, приобретенных контейнеров.
Водород и квантовая перебалансировка топлива
Внедрение корректировок баланса топливных баков для квантового и водородного топлива, корректировка вместимости топливных баков и показателей расхода топлива для лучшего соответствия размерам и назначению судов.
Вместимость водородных баков во всем флоте теперь значительно меньше, и потребление водорода также сократилось, поэтому эффективное время полета должно быть близко к тому, что было раньше. Цены на топливо также существенно выросли для обоих типов водородных баков.
В этом обновлении также перебалансированы миссии по дозаправке с учетом новых значений запаса топлива: добавлены метки размера заправки для кораблей, а также обновлены зоны появления заправщиков.
Обновление брони техники
Броня техники изменилась двумя способами. Поврежденная броня больше не снижает получаемый урон: множитель снижения урона применялся безусловно, поэтому броня с нулевым запасом здоровья все еще поглощала часть каждого удара, составляя четверть всего входящего урона для Gladius. Снижение урона теперь применяется только тогда, когда запас здоровья брони выше нуля. Урон, наносимый самой броне, теперь также проходит через собственное сопротивление компонента здоровья, а не обходит его, поэтому количество урона, поглощаемого броней, зависит от ее состояния.
Цены, заявления и наличие товара
Терминалы ASOP обрабатывают заявки и поставки с таймером возврата, который зависит от стоимости техники, поэтому легкий истребитель возвращается быстро, в то время как доставка крупного боеголовки занимает значительно больше времени. Оружие и оружейные стойки теперь имеют собственную цену, поэтому установленное на корабле оборудование влияет на стоимость его заявки. Терминалы теперь также предлагают платную ускоренную обработку как заявок, так и поставок, которая начисляется по удвоенной стандартной ставке за каждый потраченный aUEC и ограничивается одной десятой от стандартной стоимости заявки, что делает ее скорее платой за удобство, чем способом обойти систему. Повторные заявки на один и тот же корабль не будут стоить прогрессивно дороже.
Боеприпасы значительно дороже: стоимость бомб увеличивается на 44–310 процентов в зависимости от типа боеприпасов, при этом наиболее резкое повышение цен наблюдается у более мелких образцов.
Ассортимент товаров в магазинах также расширился: в некоторых магазинах теперь продаются рельсовые пушки, в ряд локаций добавлены специальные баллистические магазины Vendetta, а грузовые контейнеры теперь можно забрать обратно через глобальную систему сбора предметов.
Перебалансировка вооружения транспортных средств
Мы перебалансировали и классифицировали баллистические пулеметы 4-го размера, которые теперь должны наносить примерно на 68 процентов больший урон за выстрел. Ранее они наследовали боеприпасы и класс балансировки пулемета 3-го размера, что делало их недостаточно мощными и, что более важно, неспособными пробивать броню, которую должно пробивать оружие 4-го размера. Обе проблемы теперь исправлены.
Разброс осколков баллистической пушки комбинированного типа 4-го размера был значительно больше, чем предполагалось, поэтому взрывной компонент был полностью удален, что сделало её оружием прямого поражения. Прямой урон также был снижен примерно на 10%.
Дополнительные обновления транспорта
Центральная орудийная установка истребителя Kruger P-52 Merlin теперь оснащена карданным подвесом и доступна для редактирования.
В Area 18 в состав Astro Armada был добавлен истребитель Kruger L-22 Alphawolf вместе со специально разработанным лазерным ретранслятором.
RSI Aurora Mk II заменил модель Mk I на складах магазинов, на выставочных площадках Teach's и New Deal, а также был добавлен в ассортимент магазинов грузовой и ракетный модули.
MISC Hull B теперь можно приобрести в магазинах New Deal и Teach's.
Drake Golem OX теперь продается в автосалонах Pyro Station и New Deal.
Внедорожник GRIN UTV можно приобрести в дилерских центрах Astro Armada и Pyro station.
Сверхтяжелая броня BUL-H4 и пулемет Vendetta
Вместе с дополнением «Осада Орисона» в PU появился новый класс брони и оружие, для которого она была создана. Комплект BUL-H4 представляет собой цельный сверхтяжелый доспех, включающий шлем BUL-H4 и рюкзак-переноску боеприпасов H4-PBF. Эта новая броня жертвует мобильностью ради защиты и возможности носить самое тяжелое оружие, которое может иметь игрок.
Новое оружие — тяжёлый пулемёт Vendetta от Apocalypse Arms. Vendetta работает в паре с броней BUL-H4 и рюкзаком, позволяя переносить большое количество боеприпасов. Рюкзак предназначен только для хранения новых боеприпасов для этого оружия. Перезарядить их может другой игрок из вашей группы, используя притягивающий луч или вручную положив новые боеприпасы в рюкзак.
И доспехи, и оружие можно получить в игре в качестве награды за обмен в Викело, а также в ходе осады Орисоны.
Новое оружие для FPS: винтовка HDGW Arlington.
В PU добавлена новая баллистическая винтовка с рычажным затвором. Её отличительной особенностью является переключаемый режим стрельбы, предоставляющий два совершенно разных варианта игрового процесса на одном и том же фрейме: режим DMR и режим дробовика. В конфигурации DMR она стреляет одним мощным патроном со скоростью 550 м/с, что повышает точность на дальних дистанциях. В режиме дробовика она стреляет восемью дробинками со скоростью 300 м/с, жертвуя дальностью и точностью ради более высокого максимального урона в ближнем бою, если каждая дробинка попадает в цель. Вместе с ней в список дополнительных модулей добавлен новый оптический прицел HDGW.
Скорость полета снаряда: 550 (DMR) / 300 (дробовик)
Время прицеливания: 0,15 секунды
Обороты в минуту: 85
Размер магазина: 20
Дополнительные обновления товаров и магазина
Товарные киоски были демонтированы в Платиновой бухте и на складе самосвалов и заменены киосками для отдельных товаров.
Флеш-накопители также появились на полках магазинов Dumper's Depot в Area18 и на торговых картах AR.
В магазины Makau и Aparelli поступила одежда HDTC, а ассортимент и демонстрационные стенды с манекенами были обновлены в соответствии с новыми моделями.
Создание инстансов
В Постоянной Вселенной появляется функция создания инстансов, формирующая замкнутые игровые пространства, в которых находитесь только вы и ваша группа. Там, где это поддерживается контентом, вход в такое пространство помещает вас в приватную копию этого пространства, а не в общий мир. Осада Орисона — первая миссия, построенная на этой технологии, а кабинет Рекко Баттальи — вторая.
При попытке войти в подземелье игрок столкнется с барьером, который будет отмечать загрузку подземелья и откроется, когда оно будет готово. Лидер группы является владельцем подземелья. При входе проверяется соответствие игрока его предварительным условиям, и игроки, не соответствующие требованиям, либо не допускаются, либо удаляются, если оказываются внутри подземелья. Возрождение и контрольные точки обрабатываются самим подземельем, поэтому смерть возвращает вас к последней контрольной точке внутри него. Если подземелье не может быть создано, вы получите уведомление в виде баннера, а не просто сообщение об ошибке.
В основе всего этого лежит новый бэкэнд-сервис Instancing Broker, который создает, выделяет и удаляет экземпляры, устанавливает ограничения на количество игроков в каждом экземпляре и управляет временем жизни неактивного экземпляра до его повторного использования.
Масштабирование нагрузки и количества экземпляров сервера
Теперь динамическая балансировка нагрузки игрового сервера рассчитывает нагрузку на основе общего времени кадра, что должно уменьшить частоту перегрузки сервера или возникновения проблемы с нехваткой памяти, а пропускная способность для обработки переполнения рабочих процессов сети была увеличена для масштабирования экземпляров. Для повышения стабильности время жизни внешних поверхностей станций Пиро и Стантон увеличено на два часа, а запросы контекста инвентаря и хранения теперь выполняются параллельно, чтобы помочь устранить несоответствия данных инвентаря, о которых сообщали игроки.
Производительность и потоковая передача
Проведено целенаправленное профилирование осады локации «Осада Священного Писания» под нагрузкой. Наибольший успех был достигнут за счет устранения серьезной проблемы с задержкой между физикой и рендерингом путем записи физических сеток непосредственно в буфер графического процессора, а не через промежуточный буфер. Устранен серьезный скачок времени кадра в диспетчере событий ИИ, а также переработаны несколько ресурсоемких эффектов в локациях «Осады Священного Писания», в основном большие объемы преломления и мягкие частицы, после того как профилирование выявило их как значительные источники потребления ресурсов.
Что касается частиц и потоковой передачи: эффекты, управляемые ЦП, перенесены на графический процессор, оптимизированы эффекты пожарной опасности, текстуры частиц теперь загружаются потоком, как и было задумано, а не в полном разрешении, исправлена предварительная загрузка библиотеки частиц после незаметного сбоя на неправильном пути, размер изображений крови уменьшен, а внеэкранные излучатели теперь исчезают, а не накапливаются в памяти. Производительность клиента в Levski также была улучшена.
Аудио и партитура
В игре Siege of Orison есть собственное музыкальное сопровождение с отдельными слоями для атмосферных и боевых сцен, музыкой для боссов и победной композицией по завершении игры.
Была проведена полная проверка звука системы заправки, включая интерфейс экрана заправки и озвученные реплики. Звук маркеров попаданий был улучшен с учетом обратной связи от брони техники, введенной в версии 4.9, была реализована внутренняя акустика Grey's Market Basher, а также исправлена реверберация в нескольких интерьерах, где диалоги звучали слишком эхообразно.
С технической точки зрения, была освобождена пропускная способность обработки звука, благодаря чему обрабатывается больше команд из очереди, теперь подавляются повторяющиеся запросы на воспроизведение звука, а также устранена проблема с дублирующимися событиями воспроизведения управления воздушным движением.
Обновления поддержки VR (экспериментальные)
Теперь отслеживание движений головы работает везде в игре, а не только в определенных контекстах, и продолжает работать во время загрузки уровней, поэтому действия с гарнитурой, такие как сброс отслеживания или переключение в театральный режим, остаются доступными, пока вы ждете. Наклон вперед больше не толкает вашего персонажа вверх и не смещает камеру от центра, а новый визуальный эффект теперь срабатывает, когда ваша голова соприкасается с геометрией, вместо того, чтобы позволять вам пройти сквозь нее. Граница головы не мешает, когда вы лежите или находитесь в режиме полета.
Стереоскопический курсор претерпел значительные изменения. Теперь он выравнивается относительно вашего тела, поэтому остается неподвижным, когда вы едете в лифте, стоите в движущемся поезде или вас толкает вода, и он больше не исчезает при прохождении над элементами радара. Киоски больше не перемещают вашего персонажа в нужное положение при взаимодействии с ними, что дезориентировало в гарнитуре, и они больше не исчезают, когда игра решает, что вы отвели взгляд.
Что касается рендеринга, голограммы и голографические объемы теперь корректно отображаются в VR, а симуляция воды и каустика были переработаны таким образом, чтобы они совпадали для обоих глаз. Дрожание экрана под водой ранее рассчитывалось для каждого глаза отдельно, а теперь определяется самой поверхностью волн. Тени от солнца под водой имеют попиксельное сглаживание для устранения полос, а также решена давняя проблема, из-за которой тени мерцали и «плавали» вместе с камерой под определенными углами. Эффект моргания при перегрузках теперь синхронизирован для обоих глаз.
OpenXR обновлен до версии 1.1.60. Изменение разрешения гарнитуры в настройках среды выполнения теперь применяется в реальном времени без перезапуска, а в средах выполнения, поддерживающих эту функцию, игра определяет, когда вы надеваете или снимаете гарнитуру, и автоматически переключает режим.