Разработчики перед уходом на каникулы представили небольшой обзор текущих проблем и исправлений в версии Alpha 4.0, которая сейчас находится а Preview статусе. Напомню, что эта версия перейдет на Live с сохранением прогресса, а версия 3.24, которая на live сейчас - тупиковая и прогресс оттуда уже никуда не пойдет.
Всем привет!
Мы хотели бы предоставить небольшое обновление, прежде чем мы зайдем слишком далеко в зимние каникулы, поэтому мы начинаем эту ветку и будем периодически добавлять сюда дополнительную информацию по мере ее поступления.
Как многие из вас заметили, среда предварительной версии 4.0 столкнулась с многочисленными проблемами, некоторые из которых были устранены, а некоторые — нет. С момента открытия среды наши команды следили за тем, как идут дела, чтобы убедиться, что мы решаем возникающие проблемы по мере наших возможностей.
Хотя мы будем стремиться к более глубокому анализу после праздников, вот краткий список некоторых существенных проблем, по которым были приняты корректирующие меры на данный момент:
Глобальная задержка – Как только игроки перешли в масштабируемую среду, мы обнаружили, что некоторые аспекты типичного поведения игроков спамили инфраструктуру больше, чем ожидалось. Был развернут ряд исправлений, чтобы уменьшить влияние этих систем, что привело к улучшению отзывчивости взаимодействия и сокращению времени ожидания входа.
Миссии – Далее, служба миссий столкнулась с ухудшением производительности после того, как игроки участвовали в миссиях после запуска. После того, как источник проблемы был идентифицирован, был применен еще один корректирующий хотфикс.
Ангарный спавн – Было обнаружено, что недавнее изменение, позволяющее игрокам спавниться непосредственно в ангаре, привело к некоторому непреднамеренному снижению общей производительности внутренней инфраструктуры. Спавн непосредственно в ангаре был временно отключен, чтобы мы могли контролировать среду без этой дополнительной нагрузки и убедиться, что это единственная причина этой проблемы.
В дополнение к этому, в настоящее время мы находимся в процессе развертывания обновлений сервисов, направленных на оптимизацию сервисов репутации и миссий, улучшений социальной системы, предотвращения одновременных отгрузок ангаров и защиты от текущей основной причины сбоев гибридных систем.
Если проблема, с которой вы сталкиваетесь чаще всего, не указана в этой теме или в базе знаний, будьте уверены, что мы отслеживаем гораздо больше проблем и расставляем приоритеты и устраняем их так быстро, как только можем.