где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
Медицинский игровой процесс, как и другие системы вселенной Star Citizen, такие как добыча полезных ископаемых и сбор материалов, не является самостоятельным процессом в рамках общей разработки проекта. Он неразрывно и по сути связан с рядом других систем, таких как система статуса персонажа, сканирование, перемещение FPS, маяки и многое другое.
Из-за этого дальнейшее развитие часто зависит в первую очередь от выдающейся работы над смежными системами, и часто может показаться, что этот жизненно важный аспект нашего предполагаемого опыта Star Citizen отходит на второй план по сравнению с другими, более яркими системами.
Эта печальная реальность усугубилась в начале этого года с выпуском Server Meshing, что оказало негативное влияние на маяки, которые не были и до сих пор не были полностью обновлены и преобразованы в реальность множественных звездных систем с 600 игроками, которую мы имеем сегодня.
Хотя Alpha 4.3.1 привносит несколько новых аспектов в медицинские кровати и восстанавливает некоторые из недавно утраченных функций спасательных маяков, мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы исследовать предполагаемое будущее регенерации после Alpha 4.3.1.
Это не всеобъемлющая «Смерть космонавта», к которой мы все еще движемся, а краткий обзор некоторых изменений и дополнений, с которыми мы столкнемся по пути, и которые в настоящее время находятся в разработке.
Также стоит отметить, что, как и в любом другом брифе дизайна, представленная в нем информация точно отражает наши текущие намерения по разработке на момент публикации, но мы всегда оставляем за собой право прислушиваться, адаптировать, улучшать или изменять функции и проекты в ответ на отзывы, тестирование игры, доработки дизайна или другие соображения для улучшения баланса или качества игры в целом.
Хотя значительная часть медицинской игры справедливо направлена на предотвращение смерти, мы все равно должны делать все возможное, чтобы подготовиться к худшему, предоставляя вам при этом осмысленные и стратегические варианты для скорейшего возвращения во «вселенную» после смерти.
С этой целью в настоящее время разрабатываются следующие дополнительные изменения в медицинских кроватях:
MedGel — это вещество, лежащее в основе медицинской игры и питающее практически всё: от ограниченных возможностей многофункционального инструмента для лечения до медицинских кроватей, которые возвращают людей к жизни. Рекомендуется всегда иметь при себе небольшие запасы, а более крупные — в багажном отделении вашего автомобиля, оборудованного медицинской кроватью.
Перезарядка многофункционального инструмента и медицинского инструмента Curelife происходит практически так же, как и любого другого ручного оружия.
В медицинских кроватях перезарядка устройства осуществляется путем вставки полноразмерной канистры через порт.
Каждый уровень медицинской кровати имеет разную вместимость MedGel.
Как отмечалось выше, дополнительные объемы MedGel можно хранить в традиционных грузовых и складских помещениях на борту судов и транспортных средств.
Каждая медицинская кровать может восстанавливать здоровье и останавливать кровотечение бесплатно, но потребляет MedGel для заживления ран.
Временная стабилизация травм, превышающих ту, которую может вылечить медицинская кровать, не требует затрат.
| Уровень MedBed | Стоимость лечения | Максимальная травма |
|---|---|---|
| Уровень 3 | 5 MedGel | Незначительные травмы. |
| Уровень 2 | 10 MedGel | Легкие и средние травмы. |
| Уровень 1 | 20 MedGel | Легкие, средние и тяжелые травмы. |
Регенерация — это медицинский процесс, который позволяет полностью восстановить ваше существо после смерти посредством отпечатка вашей ДНК, записанного в указанном вами месте.
По умолчанию выбранное вами место регенерации — это больница в пределах основного места проживания, указанного вами при первом входе во вселенную, но по мере путешествия по космическим путям вы можете захотеть перенести свой отпечаток в новое место. Это может быть другая больница, клиника или корабль или транспортное средство с медицинской кроватью и достаточным запасом Медгеля.
Существует три причины, по которым ваша импринтированная медицинская кровать может не соответствовать условиям успешной регенерации, из-за чего вам придется регенерироваться в указанном вами домашнем месте.
Хотя большинство медицинских кроватей, которые вы встречаете за пределами больниц, способны запечатлеть вас и регенерировать в новое клонированное тело при условии, что они соответствуют перечисленным критериям, ниже приведены конкретные требования для успешной регенерации в каждую кровать:
| Уровень MedBed | Стоимость регенерации | Диапазон регенерации |
|---|---|---|
| Уровень 3 | 100 cSCU MedGel | В радиусе 50 000 метров от кровати достаточно, чтобы покрыть большинство игровых зон. |
| Уровень 2 | 100 cSCU MedGel | В радиусе 8 000 000 метров от дна достаточно, чтобы покрыть большинство планетных тел. |
| Уровень 1 | 100 cSCU MedGel | В радиусе 750 000 000 000 метров от кровати достаточно, чтобы охватить большинство звездных систем. |
Вместимость одной канистры MedGel - 200 cSCU
Первым ключом к этому будет возможность иметь несколько отпечатков в разных местах одновременно, что даст вам тактический выбор в случае потери дееспособности, если нет доступной помощи, и возможность выбрать, где вам регенерировать дальше.
Эти варианты попадут в одну из четырех категорий:
| Категория | Описание |
|---|---|
| Зона приземления | Последняя больничная койка в зоне приземления, на которой вы запечатлелись. |
| Корабль/Транспортное средство | Последнее транспортное средство, на котором вы запечатлелись. |
| Домашняя база | Последняя медицинская кровать, на которой вы запечатлелись, на базе, принадлежащей вам или вашей организации. |
| Временный | Кровать, не подпадающая ни под одну из трёх вышеперечисленных категорий. Например, точка интереса, такая как «Storm Breaker». |
В версии Alpha 4.3.1 требование к медицинским кроватям было добавлено для обеспечения наличия MedGel, что является еще одним условием , необходимым для успешного заживления и регенерации: наличие запасов.
В будущем могут возникнуть другие условия, которые повлияют на вашу возможность использовать конкретную медицинскую кровать, принадлежащую другому игроку или найденную в дикой природе. Это не глобальные условия, применяемые ко всем медицинским кроватям, а конкретные состояния, активируемые определенным контентом или действиями игрока.
Кроме того, некоторые из этих состояний могут сочетаться друг с другом.
| Состояние | Описание |
|---|---|
| MedGel для ручного применения | MedGel — это ресурс, который вы добавляете к медицинской кровати для её функционирования. Добавлен в версии Alpha 4.3.1. |
| Автоматический MedGel | Для работы MedBed необходим MedGel, но он автоматически пополняется с заданной частотой. Пополнять запасы вручную невозможно. |
| Временный отпечаток | Ваш отпечаток сохраняется в течение X времени. После отпечатка начинается период восстановления длительностью Y, прежде чем вы сможете отпечатать его снова. |
| Таймер регенерации | Вы можете регенерировать в этом месте только один раз в течение периода X. Таймер индивидуален для каждого человека. |
| Удалить отпечаток | Вы можете удалить отпечаток(и) любого человека с кровати. |
| Включено событием | Кровать становится функциональной только в случае наступления определенного события или выполнения вами определенного действия. |
| Отключено по событию | Кровать перестаёт функционировать из-за произошедшего события или выполнения вами определённого действия. Отпечаток не исчезает; вы просто не можете исцелиться или возродиться, пока неисправны. |
| Отключено из-за искажения | Медицинская кровать выведена из строя из-за искажения. Отпечаток не теряется; вы просто не можете исцелиться или возродиться, пока не выведены из строя. |
| Инвалидизирован мягкой смертью | Медицинская кровать отключена из-за состояния «мягкой смерти» транспортного средства. Отпечаток не теряется; вы просто не можете исцелиться или возродиться, пока отключены. |
| Недействительно из-за расстояния | Если вы отойдете на расстояние более X от медицинской койки, вы можете потерять свой статус импринта в этом месте. |
| Системные сборы UEC | Местоположение этой кровати установило плату в UEC за лечение или регенерацию. |
| Комиссии UEC, определяемые игроками | Игрок-владелец этой кровати установил плату в единицах UEC за лечение или регенерацию. Для функционирования кровать должна быть размещена на территории, принадлежащей игроку. Системный налог составляет X%. |
| Разрешение на редактирование | Владелец этой кровати установил разрешения на её использование. Для работы кровать должна быть установлена на территории, принадлежащей игроку. |
| Разрушаемый | Кровать может быть разрушена, и отпечатки будут утеряны. |
Если на вашем корабле, транспортном средстве или базе есть медицинская кровать, вы можете установить ограничения, ограничивающие тех, кто может использовать ее для самостоятельного лечения и "запечатления":
Чтобы учесть эти изменения, включая возможность запечатления и регенерации в нескольких местах, а также применения различных состояний к медицинской кровати, в настоящее время разрабатывается новый интерфейс.
| Элемент | Описание |
|---|---|
| [1] Игровой чат | Игровой чат по-прежнему доступен даже при отсутствии дееспособности. |
| [2] Информация о недееспособности | Недееспособный текст перемещается с нижней части экрана, чтобы освободить место для панели регенерации. |
| [3] Варианты регенерации | Удерживайте X секунд для активации. Слева направо: зона посадки, основное транспортное средство, база, временная база и спасательный маяк. |
| [4] Неверное местоположение | Если ваше местоположение не подходит для регенерации, выводится ошибка с пояснениями, почему кровать недоступна. |
| [5] Условия регенерации | Отображает все условия регенерации, которые могут быть у медицинской кровати. |
| [6] Развернуть маяк | Инициирует процесс развертывания спасательного маяка. |
| [7] Свернуть | Панель регенерации можно свернуть, что даст вам лучший обзор окружающей обстановки, если вы ожидаете оживления от своего спутника, а регенерация не нужна. |
С момента запуска Alpha 4.0 система спасательных маяков столкнулась с рядом устаревших элементов дизайна, которые ждут обновления:
Кроме того, нам необходимо несколько улучшений пользовательского интерфейса, в том числе возможность для сотрудников экстренных служб видеть последние несколько медицинских маяков, отправленных игроком, чтобы лучше оценивать вероятность засады.
Хотя мы не можем назвать даты или приблизительные сроки появления этих исправлений и дополнений, мы хотели бы подтвердить, что нам известно о проблемах, и подтвердить наше намерение решить их на пути к версии 1.0.
Из множества аспектов этой вселенной, которые нас волнуют и которые мы продолжаем развивать в каждом релизе, медицинский геймплей и, в частности, роль спасателей во «вселенной» — это то, что вдохновляет многих из нас продолжать воплощать эти грани в жизнь.
В то время как добыча полезных ископаемых, сбор материалов, транспортировка, гонки, бои и многое другое приносят личные дивиденды в виде кредитов, добычи и поводов для гордости, действия тех, кто целенаправленно, намеренно и часто посвящает своё время помощи другим, благородны и оказывают положительное влияние на всех. Именно такие действия мы хотим поддерживать в будущем.
Это начинается с перечисленных выше усовершенствований медицинских кроватей и продолжается восстановлением и улучшением системы спасательных маяков в будущем, но мы можем сделать ещё больше на пути к «Смерти космонавта» и Star Citizen 1.0. Это займёт время, и мы будем делиться подробностями по мере приближения этих релизов, но пока мы хотим сказать, что видим вас: тех людей, которые борются не за богатство и личное благополучие, а за то, чтобы изо дня в день помогать своим согражданам и делать неизменную вселенную лучше для жизни.
Спасибо, что помогаете другим, и мы изучаем, что еще мы можем сделать, чтобы помочь вам на этом пути.
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen