Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Star Citizen 1.0: цели, механики, геймплей

В преддверии CitizenCon 2955 пришло время еще раз оглянуться и вспомнить важные моменты, которые были озвучены на прошлом мероприятии. Среди них самым важным, пожалуй, является видение релиза Star Citizen 1.0, который, наконец, дает понимание, какой будет игра, какими будут главные механики на релизе, понимание соотношения PVP, PVE и небоевого геймплея,  а также каким будет финальный контент. Что из сказанного будет реализовано, когда и в каком виде - дело будущего и многих факторов, но информация ниже крайне важна для понимания, куда двигается игра и чего от нее стоит ждать - а чего нет. 

Основной источник - панель CitizenCon 2954: The Stars My Destination: Star Citizen 1.0

Вступление от Криса Робертса

Крис Робертс

Всем привет! 
 
Для меня важна возможность создать свое собственное место где-нибудь в игре. Найти идеальное место для дома или добычи ресурсов. Это полностью меняет динамику игры с точки зрения исследования и распространения людей. Я думаю, что это также поможет игрокам пустить корни в игре. Жду не дождусь, когда это появится. Это одна из вещей, которая меня невероятно радует, потому что я думаю, это добавит живости и реалистичности вселенной.
 
Но это идеальный пример того, как Star Citizen развивался за последние 12 лет, потому что у нас точно не было этого на первом кик-стартер или на фотографиях, которые мы делали. Star Citizen – это живая игра.Мы постоянно добавляем контент функции и технологии. Как вы можете видеть, мы постоянно совершенствуем графику делая ее лучше.
 
И даже после того, как мы будем считать, что это выпущена игра, а не альфа версия, мы все равно будем этим заниматься.  Так что это будет просто живая игра. Мы никогда не будем делать стар Star Citizen 2.0. Это всегда будет своего рода Star Citizen, который будет продолжать развиваться. 
 
Я просто хочу сказать, что в современном мире все постоянно совершенствуется.
Но на самом деле главный вопрос заключается в том, в какой момент мы в CIG, в какой момент я, в какой момент остальной команда посчитали бы Star Citizen готовым для всех.
 
Вы, ребята, такие красивые, замечательные, первые пользователи, готовые мириться с ошибками, неряшливостью. Это не самый лучший опыт для новых игроков. Мы знаем и мы хотим исправить и улучшить. И мы хотим создать игру, в которую каждый мог бы просто войти с самого начала. Понять ее и получить удовольствие, которое увлекало бы вас, а затем бы давало глубокое погружение.
 
Так что вопрос в том, что это такое? И именно это мы называем Star Citizen 1.0.
Это то, о чем мы говорили и искали, проектировали и много думали на протяжении последних лет. И вот теперь мы подумали, знаешь что? Вот что мы должны сделать, потому что, как мне кажется, половина нашего контента, это то, что мы делали раньше и вы это видели. А потом мы иногда рассказываем о том, что делаем в Star Citizen или в Squadron 42. Но мы говорим, ладно, давайте расскажем всем, что это такое. Это Star Citizen 1.0.
 
Когда мы его выпустим, мы будем считать, что готовы к релизу. Вы знаете, каждый в мире сможет поиграть в него, будь то хардкорный игрок или любитель повеселиться,
поиграть в сюжет, взаимодействовать, отлично провести время. И сегодня мы расскажем вам, что такое Star Citizen 1.0 
 
Это не значит, что мы остановимся на этом. Мы будем продолжать расти, развиваться и добавлять новые функции. Так что в Star Citizen 1.0 нет финиша. Для этого наш старший гейм-директор Рич Тайер, вместе с другими нашими директорами выйдет к вам и расскажет вам, что такое Star Citizen 1.0. 
 

Что за игра Star Citizen?

Рич Тайер

Да, привет, CitizenCon. Меня зовут Рич Тайер. Я старший гейм-директор Star Citizen и Squadron 42. Я работаю в Cloud Imperium уже много лет и прочитал много-много постов на Spectrum и Reddit. И один из постоянных вопросов, которые вижу, звучит так: “Что за игра Star Citizen?”
 
Я прочитал много-много ответов. Это игра с PVE режимом. Это игра с PVP режимом. А как насчет не боевых режимов? В конечном счете, это все три режима. Три типа игроков, одна вселенная. 
 
Как же нам объединить этих игроков, чтобы получилась цельная игра, а не просто набор функций собранных вместе? И это возвращает нас к простому, но важному вопросу. Что за игра Star Citizen?
 
Что же сегодня мы это выясним. Прежде чем мы углубимся в Star Citizen 1.0, думаю мне нужно прояснить несколько моментов. Во-первых, что насчет 4.0? Как это вписывается в игру?
 
4.0 это обновление, которое содержит сервер мешинг и Pyro. По сути, это альфа-обновление. То есть в нем будут новые технологии, функции, контент для нашей альфа версии игры. Но сегодня мы поговорим не о 4.0, а об обновлении 1.0. И главное отличие в том, что это полноценный релиз игры.
 
Хорошо, что это значит. Чем он будет отличаться от обычного обновления? Ну, для начала давайте посмотрим на обновление 1.0. 1.0 означает, что мы повышаем базовую производительность и минимизируем количество ошибок. Больше не будет упоминания о том, что игра находится в разработке. Это будет полностью готовая и отполированная версия.
 
Это означает полноценные игровые циклы, от обучения новичков до сюжетных миссий контента для финальной стадии игры. И что особенно важно, это значит, что больше не будет “вайпов” между  обновлениями. Это настоящая, постоянная вселенная.  Это значит, что мы по-прежнему будем заниматься разработкой, планируя новые функции контент после 1.0. Но эти функции больше не будут нулевого уровня (T0).
 
Мы будем стремиться к более высокому уровню качества для каждого обновления, каждого патчи, и что самое важное, это будет определенный момент времени. Если в прошлом мы упоминали какую-то функцию, элемент или систему звезд, которых сейчас нет в игре, это значит, что они появятся позже. 1.0 – это больше, чем просто изменение числа. Это начало нового этапа развития игры. Итак, мы знаем, что такое 1.0, но прежде чем двигаться дальше, я хочу затронуть один важный момент.
 

100 звездных систем (?)

Для этого нам нужно вернуться к самому началу. Вот мы и вернулись кик-стартер. Как у спонсора, у меня остались воспоминания об этом. И я помню, что у нас было много целей. Одна из них: 100 звездных систем. 
 
Но это важно. Старые звездные системы отличаются от современных. Они были основаны на моделях Privateer и Freelancer. Это были неизученные планеты, изолированные и небольшой посадочной зоны, где посадка была автоматизирована.  И мы все знаем, чем это закончилось. Для примера в Stanton было 4 достопримечательности, а во всех 100 системах всего 90. Сравните это с сегодняшним Stanton, где у нас 1626 достопримечательностей, и это число будет только расти, когда мы начнем использовать инструмент Starchitect,  который вы видели вчера.
 
Итак, что это значит для нас? Ну мы не запустим игру со ста звездными системами, потому что игра, которая была тогда, отличается от той, что есть сейчас. Она стала более насыщенной, разнообразной, и, по сути, вы получите намного больше. Я имею в виду намного больше. 
 
Хорошо, теперь я объяснил, что такое 1.0. Давайте перейдем к интересному. Star Citizen по своей сути, это мой песочница. Сейчас вам, как игроку, нужно найти то, что вам нравится. Вам нужно понять, что вы можете делать и как это делать. Если вы хотите стать перевозчиком или спасателем, вы должны знать, что такие профессии существуют. Вы должны знать, какие корабли поддерживают такой геймплей. И вам нужно обращаться за помощью к сторонним ресурсам. Сейчас игра не настроена так, чтобы помогать вам. 
 
Поэтому мы собираемся добавить мягкую структуру, своего рода нервную систему, которая свяжет все профессии, корабли и контент воедино. И для этого мы собираемся добавить основную сюжетную линию. 
 
Чтобы помочь новым и существующим игрокам, помочь им открыть для себя все интересные функции контент, которые у нас есть. И отправиться в путешествие, чтобы узнать, что может предложить игра. Эта история станет основой вселенной и поможет игрокам понять, как играть в игру и что им доступна. Эта история также познакомит вас с каждой из наших гильдий и с тем, какие профессии мы предлагаем. 
 
Например, Объединенные работники ресурсов, наша основная промышленная гильдия, которая поддерживает две наши основные профессии, горное дело и утилизацию. Они также поддерживают множество других функций профессий, таких как ремонтник, мастер и строитель.
 
Гильдии играют огромный роль в Star Citizen, и как вы уже знаете, гильдии состоят из множества фракций. Работая на каждую из этих фракций, вы будете зарабатывать репутацию гильдии. Затем вы сможете использовать эту репутацию в качестве валюты для покупки наград, связанных с гильдии, таких как корабли, чертежи и предметы. И у каждой гильдии будет свой уникальный ассортимент предложений.
 
Наряду с экономическим ростом репутация гильдии станет основным элементом игрового процесса. И чтобы рассказать подробнее о сюжете игры и нашей главной истории, я хотел бы представить Дэвида Хеддока, нашего сценариста.

Главная история

Дэвид Хеддок

Отлично, и так да, 1.0 это очень интересно, и это даст нам, возможно, первую реальную возможность добавить в игру много сюжетных линий. Но мы хотим сделать это несколькими способами, итак, Рич рассказала главная история, давайте поговорим об этом подробнее.
 
Что это такое? Во-первых, это сюжетный опыт. Это будет продуманная история, которая будет развиваться в разных звездных системах и профессиях во вселенной Star Citizen и отправит игроков, захватывающие приключения, которая наконец-то положит начало нарастающему конфликту между Землей и Террой.
 
Да-да, это будет управляться неигровыми персонажами. Так что, хотя Squadron 42 всегда будет местом для кинематографического  приключения. Мы используем множество приемов, которые мы там освоили, чтобы создать ярких персонажей, некоторые из которых могут быть вам знакомы, как в этой истории, так и в постоянной вселенной.
 
Главная история также построена по принципу туристического автобуса, где вы можете зайти и выйти в любое время, когда захотите. Так что мы не требуем, чтобы вы обязательно её проходили. Так что, если вы хотите зайти в игру в первый же день и просто заняться своими делами, вы можете это сделать.
 
Или, может быть, вы хотите отложить сюжетную линию, чтобы исследовать новую грань игрового процесса, которую только что открыли. Вперёд, главное, что вы можете проходить её в своём собственном темпе. Так вот что это такое.
 
Но зачем вам это нужно? Что вас мотивирует отправиться в это путешествие? Как сказал речь, для новых игроков это отличный способ познакомиться с обширной истории, которую мы создавали на протяжении 12 лет.
 
Игровым процессом локациями, которые предлагает игра, а также получить представление о будущих сюжетах. Но вы, вы играете в старь сети за нужным много лет. Вы, наверное, знаете историю лучшей меня. Так что же это даст вам?
 
Конечно, по ходу игры вы будете получать награды за выполнение миссии и так далее.
Но мы наконец-то предложим большой приз за прохождения истории. Гражданство!
 

Гражданство

Многие из вас уже знают об этом, но для тех, кто не в курсе, в UEE есть граждане и обычные жители. Граждане – это члены общества, которые стремятся улучшить империю, и поэтому получают преимущество, которых нет у обычных жителей.
 
В течение десяти лет в сообществе обсуждалось, в чём заключаются эти различия.
Наконец-то мы дадим ответ на этот вопрос. Я не буду перечислять все преимущества, которые мы собираемся предложить, но могу сказать, что одним из них будет права собственности на землю. 
 
Граждане смогут покупать землю в любой системе UEE и пользоваться всеми преимуществами. Но у обычных жителей будут некоторые ограничения при выборе систем и планет, на которых они могут покупать землю. 

Звездные системы в 1.0

Так куда же вас приведет это приключение. Ну, в первую очередь вы побываете в пяти звездных системах. Эта история проведёт вас через все из них, но куда именно вы отправитесь.
 
Во-первых, мы отправимся в Stanton, который не нуждается в представлении. Я уверен, что вы все хорошо знакомы с этими четырьмя корпоративными мирами. Но поскольку я занимаюсь исследованием, я могу потратить следующий час и просто пройтись по каждому из них. Шучу, конечно.
 
У нас есть Pyro, земля беззакония. Яркая звезда в центре системы, идеальная метафора для постоянной борьбы между бандами и выжившими пытающимися здесь закрепиться. 
 
Если вы видели вчера презентацию Яна, то знаете, что он представил систему Nix. Система, где сейчас находится народный альянс. Самопровозглашенное независимое правительство, сформированное во времена беспорядков. Но сейчас, испытывающие трудности с управлением, растущим присутствием преступников и новыми угрозами от вандулов.
 
Ян также сделал ещё одно важное объявление о нашей четвертой системе Castra.
Расположенное вдоль бывшей границы Pyro, эта система была ключевой стратегической точкой для нападения, если бы холодная война между людьми и шианцами когда-нибудь обострилась. Итак, это четыре. Хотите узнать про пятую?
 
Наконец-то мы это делаем. Многие считают Terra новым бриллиантом империи,
сияющим звездой на фоне имперских тенденций Земли, даже в самые темные дни режимами Мессера. Сейчас многие считают, что Terra должна стать новым центром UEE. Не знаю, как вы к этому относитесь.  Да, мнения разделились.
 
Но это наша пятерка. В каждой системе и на каждой планете будет множество аванпостов, баз, станций, биомов и возможностей для исследования, которые мы совершенствовали в Stanton и Pyro, и которые вы видели в других презентациях на этих выходных. Но мы добавляем еще один уровень. Мы также собираемся добавлять истории локациях. Это будут короткие задания, которые будут разбросаны по нашим зонам высадки и городам, и не будут связаны с основным сюжетом, но помогут лучше узнать местность, в которой они происходят. Это наша основная история. 
 

Гильдии

Давайте поговорим о гильдиях, о которых упомянул речь. Во-первых, краткая информация. Гильдии будут управлять кланами профессии фракций. У них будет своя система репутации развития, которая будет давать вам награды за работу на них.
 
И я хочу сказать две вещи. Во-первых, у меня не будет времени подробно рассказывать обо всех заданиях, которые вы увидите на этой доске, но знаете, что все задания либо уже есть, либо находятся в разработке, в дорожной карты или уже в процессе.
 
И во-вторых, мы также хотим по возможности убрать задание из мобигласса. Конечно, это всегда будет для нас простым способом добавить дополнительный игровый контент, но мы хотим, чтобы вы общались с людьми. Поэтому, чтобы помочь вам в этом, мы добавим персонажей, которые будут представлять фракции, на которые вы будете работать и помогут вам лучше понять их характер.
 
Некоторые из них будут общаться с вами в письменной форме, но другие будут звонить и проверять вашу работу, а с некоторыми вам, возможно, придется время от времени встречаться лично. Давайте рассмотрим их.
 
Вот первая гильдия, которую показал речь, Объединение работников ресурсов.
Независимо от того, хотите ли вы зарабатывать кредиты, добывая ценные ресурсы в отдаленных уголках вселенной, просеивая мусор в поисках ценных деталей или просто работая техникам. Вы найдете множество работодателей, таких как Shubin Interstellar, Объединенный клуб путешественников и другие.
 
Далее у нас есть старейший профсоюз в возе Гильдии межзвездных перевозок.
Это место, где можно заработать состояние, занимаясь перевозками и торговлей.
Некоторые из фракций, на которые вы уже работаете, например, Linfracht, Red Wing и FTL.
 
И мы собираемся добавить кое-что особенное для любителей острых ощущений.
Это Имперская спортивная федерация. Помимо обычных гоночных трасс, как законных, так и нелегальных, мы собираемся использовать некоторые из наших механик для создания новых видов спорта.И предоставить возможность всем любителям гонок и соревнований кто из них лучший. 
 
Для тех, кто мечтает о путешествиях, у нас есть парочка предложений. У нас есть Академия наук, о которой вчера рассказывали в социальной презентации, если вы ее видели. Это научная гильдия, в которую входят такие фракции, как Имперский картографический центр, который будет давать вам разнообразные задания, чтобы лучше изучить нашу вселенную. Например, отправить вас в туманность для глубокого сканирования или исследовать дно планетарного каньона.
 
У нас будет новая фракция, специалисты по дикой природе, которые будут давать за себя, связанные с различными видами фауны, которые мы добавляем в игру, от контроля популяции до сбора определенных ресурсов для исследований.
 
Сейчас я не знаю, есть ли у нас игроки, которые хотели бы участвовать в сражениях, но наши гильдии, специализирующиеся на сражениях, действуют немного иначе. Раньше все наши гильдии были профессиональными, но теперь они разделены на две группы. Видишь ли они диаметрально противоположны друг другу? Если ты вступаешь в одну из них, то становишься врагом для другой. 
 
На стороне закона у нас есть Гильдия наемников. Они представляют такие фракции, как служба безопасности, гильдия охотников за головами и даже некоторые военные подрядчики. Так что если тебе нужно что-то сделать, ты можешь собрать команду специалистов, чтобы штурмовать наземную базу, выследить неуловимого преступника или провести разведку, чтобы получить. И вы получите информацию.  Гильдия наемников поможет тебе. 
 
С другой стороны у нас есть Совет. Это теневая организация, состоящая из представителей различных банд, синдикатов и преступников, которые контролируют преступную деятельность по всему миру. Ты можешь присоединиться к таким бандам, как Headhunters или мертвые святые, или подняться до уровня криминальных синдикатов, таких как отступники королей. 
 
Но, помни, преступный мир – это опасное место, где правят жадность и власть. Так что тебе придется беспокоиться не только о представителях гильдий наемников, ведь синдикаты всегда ищут верных солдат, которые будут вредить их конкурентам и склонять чашу весов в их пользу. 
 
Так что, как видишь, в 1.0 тебя ждет множество захватывающих историй. Но есть еще кое-что? Мы также собираемся оживить социальное взаимодействие, чтобы люди не просто сидели на месте, а были вовлечены в жизнь города. Мы хотим, чтобы жители Лорвиля медленно прогуливались по улицам, уставшие от бесконечных контрактов.
И чтобы туристы из Орисона с радостью путешествовали от одной  достопримечательности к другой. И все это поможет сделать Star Citizen именно такой игрой, какой мы ее задумывали. Разнообразная вселенная с множеством историй персонажей и событий, в которых вы сможете поучаствовать.
 
Чтобы подробнее рассказать о том, как это влияет на развитие игрока, я передаю слово Ричу Тайреру.

Экономика

Спасибо, Дэйв, отлично! Итак, у нас есть основная сюжетная линия, которая связывает вселенную. У нас есть гильдии и связанные с ними профессии, а также истории, которые делают мир более живым. Но самое главное, что у нас есть новая система развития в игре – репутация гильдии.  Но что насчет других аспектов развития?
 
Как мы уже говорили, мы внедрим динамическую экономику основанную на симуляторе, которая будет автоматически корректировать внутриигровые цены в зависимости от активности игроков. Но чтобы кредит и действительно имели значения, нам нужна экономика, в которой деньги не только приходят, но и уходят.
 
Это означает, что ремонт, заправка и пополнение запасов должны иметь ценность.
Если все будет слишком дешево, а приток денег в экономику будет слишком большим, произойдет массовая инфляция. И здесь на помощь приходит налоги и страховка.
 
У нас будет два основных налога. Налог на наследство, который выплачивается в случае смерти космонавта и налог на безопасность вашей базы, который покроет расходы на технологии планетарного щита. 
 
А вот медицинская страховка будет разделена на две части. Страховка на случай госпитализации, и, возможно, самое важное из всех, страховка на случай поломки корабля. Сейчас, когда у нас есть смерть космонавта, нам также нужно смерть космического корабля. Потеря корабля должна быть существенный.
 
Например, сейчас более 90% всех претензий в игре связаны с кораблями, которые не были уничтожены. И здесь на помощь приходит страховка на случай поломки корабля и наша новая гарантия.
 
Во-первых, у нас будет три уровни страховки. 
Первый уровень – это страховка на случай поломки корпуса.
Второй уровень – страховка на случай поломки корпуса и деталей.
И третий уровень – страховка на случай поломки корпуса, деталей и украшений.
Теперь, страховки. Страховка сама по себе будет выплачивать кредиты только в зависимости от места и возраста вашего корабля.
 

Страховка

Думаю, вам стоит послушать этот фрагмент, потому что он важен. Страховка с гарантией, однако вернет вам новый корабль, плюс любое другое оборудование или украшение в зависимости от уровня страховки. Все корабли куплены в магазине будут поставляться с постоянной гарантией, соответствующей страховкой. Это означает, что вы всегда сможете вернуть свой корабль, если он привязан к вашей учетной записи.
 
Другие корабли с другой стороны будут требовать передачи гарантией, и это редкость.
Вы сможете зарабатывать передаваемые гарантии в игре, например, выполняя основной сюжет и применять их к любым кораблям, которыми владеете. Но для передачи гарантии между кораблями будет период ожидания, поэтому выбирайте суммом.
 
Подробнее о системе страхования с более поздними пояснениями разработчиков можно прочитать в статье Страховка: примечания к 1.0
 
 
А теперь давайте поговорим о таймерах возврата. Это еще одна интересная тема, и о том, как вернуть свой корабль без таймера. Что же мы хотим, чтобы таймер возврата были пропорциональным таймером изготовления? Это значит, что вам выгоднее вернуться и забрать свой изначальный корабль. Для этого мы ведем шатл, как служебную машину. Вы сможете забрать шатл бесплатно в большинстве локации, а затем вернуться на своем изначальном корабле.  Как только вы окажетесь на своем корабле, шатл автоматически вернется домой. Но если ваш корабль был потерян по закону, вам придется его вернуть.
 
И поскольку мы увеличиваем таймеры возврата, это означает, что на некоторые корабли потребуется больше времени, чем на другие. Стартовые и небольшие корабли всегда будут доступны, а на возвращении крупных кораблей потребуется больше времени. Поэтому всегда лучше попытаться вернуть свой корабль, если это возможно.
 
Итак, мы рассказали о двух основных направлениях развития, но что это значит для вас игроков?

Игровые циклы

Ну, во-первых, это означает, что у нас есть основа, на которой мы можем создавать циклические игровые процессы. Но что это такое? Давайте я вам покажу.
 
Итак, прямо сейчас в игре, если у вас есть Prospector, вы вероятно любите добывать ресурсы. И награда за добычу – это кредит и удовольствие от процесса. Но в 1.0 вы будете добывать ресурсы по другой причине. И здесь на помощь приходит циклические игровые процессы. 
 
Давайте сначала добавим на схему все корабли. Я дам вам минутку, чтобы вы это увидели, потому что их очень много. Мне даже пришлось попросить их убрать варианты, потому что они не поместились на этом слайде.
 
Давайте посмотрим на Prospector, который работает в горнодобывающий отрасли.
Допустим, я хочу приобрести военный корабль Hornet MK II. Давайте рассмотрим, как я могу это сделать.
 
Во-первых, я знаю, что не смогу его купить, потому что это военный корабль,
поэтому мне нужно его создать. Для этого мне нужен чертеж производственного ангара. К счастью, я могу его получить, выполняя задание по добыче полезных ископаемых, чтобы заработать репутацию в Объединенные корпорации по добыче ресурсов. У меня уже есть подходящий корабль – мой верный Prospector.
 
С чертежом в руках и небольшим количеством кредитов, я могу купить участок земли на станции Stanton и построить производственный ангар. Первый шаг сделан. Теперь мне нужен чертеж Hornet MK II. Для этого мне нужна репутация наемника и что важнее боевой корабль. Поэтому я выполню еще несколько контрактов по добыче полезных ископаемых, чтобы заработать достаточно кредитов и купить Mustang в магазине кораблей. Теперь я могу выполнять задание боевого пилота для Гильдии наемников,
чтобы разблокировать чертеж Hornet MK II. Итак, второй шаг нашего упрощенного цикла завершен.
 
У меня есть чертеж Hornet MK II, но мне нужны ресурсы для его создания. Поэтому я возвращаюсь к своему старателю, но на этот раз я добываю ресурсы. Как видите, это замыкает цикл. Теперь я добываю ресурсы не просто потому, что мне это нравится,
и в этом нет ничего плохого, но теперь у меня есть цели несколько причин для добычи.
 
Я добываю ресурсы ради кредитов, репутации, чертежей и в конечном счете для создания собственных кораблей, чтобы заниматься другими профессиями. И это всего лишь один из многих циклов. Это основа Star Citizen 1.0.Игроки ставят цели, которые переплетаются с игровым процессом и добавляют смысл и развитие нашем профессии и функциям. Это основа для мотивации играть в игру.
 
Это и есть путь по которому мы идем, а что насчет конечной цели? Дейв уже рассказал о гражданстве основной сюжетной линии, так что давайте пока остановимся на этом. Давайте поговорим о контенте для финальной версии игры, контенте, который предназначен для опытных игроков и будет их увлекать. В общем, для всех в этой комнате. 

Контент для финальной игры

Итак, как это будет выглядеть в 1.0?  Во-первых, у нас будет контент для открытого мира, включая миссии, групповые миссии и события на сервере, как сегодня, но адаптированные для игроков финальной версии. В то же время элемент песочницы в Star Citizen позволит проводить масштабные сражения, но мы также хотим предоставить сложный контент, который будет использовать не только многоцелевые корабли, но и целые флоты кораблей. И вы, примерно знаете, как это будет работать, верно? Вы видели это вчера.
 
По мере продвижения по гильдиям, вы сможете принимать контракты высокого уровня
от правительственных агентств, которые будут предлагать в качестве награды прототипы и военные чертежи. Для выполнения этих миссий потребуется полная координация нескольких игроков и целого флота кораблей. Наконец, вы сможете стать адмиралом флота и управлять свои армада из командного центра, который до будет доступен в 1.0. Мы также будем предлагать более специализированные наземной миссии, в которых вы будете проникать в распределительные центры и муниципальные предприятия, небольшими сплоченными отрядами, что позволит нашим игрокам, предпочитающим шутеры от первого лица, проявить себя.
 
В добавок ко всему этому мы добавим динамический слой основанный на Starsim. В то время, как Starsim будет движущей силой нашей динамичной экономики, он также будет отслеживать действие игроков и динамически генерировать события на основе их действий. 
 
Например, если он заметит, что большое количество ресурсов перемещается из одного места в другое, он может cгенерировать появление пиратов для их перехвата.
 
Все это вместе обеспечит лишь часть игрового процесса, и я бы хотел углубиться в детали, но это уже в другой раз, потому что нам еще многое нужно показать.

PVP в Star Citizen 1.0

Мы уже обсудили небоевые профессии гильдии, циклические игровые процессы и контент для PVE в конце игры.  Но как насчет PVP? Как насчет контента для игроков, сражающихся друг с другом?
 
Как вы знаете в 1.0, будет пять звездных систем, три из которых будут находиться в законных системах: Stanton, Casta  и Terra, а две в незаконных системах: Nix и Pyro. Так в чем же разница? 
 
Давайте посмотрим на Stanton. В законных системах будут районы с высоким, средним и низким, уровнем безопасности. Каждый из этих районов будет контролироваться правоохранительными органами. И в зависимости от местоположения, время реагирования будет разным, причем высокотехнологичных районах оно будет самым быстрым.
 
Сначала это время будет фиксированным, но со временем оно будет увеличиваться.
Это означает, что если на кого-то нападут и он сможет продержаться совсем немного,
помощь уже будет в пути.
 
Пираты смогут помешать этому, отключив ближайший CommArray, но это будет отмечено на вашей звездной карте и будут генерироваться динамические миссии, чтобы восстановить связь. Но это уже знакомый вам PVP контент, только без правоохранительных органов.
 
Но прежде, чем мы перейдем к незаконной системе, давайте рассмотрим, какие у вас есть варианты, если вы захватите чужой корабль. 
 
Итак, первое, что нужно обсудить, это право собственности. Все корабли и ценные предметы, которыми вы владеете, автоматически будут закреплены за вами. Это значит, что если кто-то украдет ваш корабль, вы сможете заявить о краже, подав заявление в страховую компанию или в свой мобигласс.
 
После этого на украденном корабле сработает система самоуничтожения и он перестанет функционировать через некоторое время. Но что это даёт пиратом? Ну, вы все равно можете его забрать. Вы можете отбуксировать его на свою верфь и разобрать на ресурсы. Или если у вас достаточно высокий рейтинг в Совете или криминальной гильдии, вы можете отключить систему самоуничтожения и заплатить за новый документ, подтверждающий право собственности.
 
Кроме того, если вы находитесь в законной системе, вам нужно будет найти транзитный тоннель для прыжка, так как все крупные локации и точки интереса будут оснащены системы безопасности, которая будет сканировать вас при прибытии. 
 
Ну что же, теперь, когда мы это выяснили, давайте посмотрим на незаконную систему Pyro. В незаконных системах нет законов, и это открывает новые возможности. Например, в Pyro много высококачественных ресурсов и процветает преступная деятельность, что означает высокий риск и большую выгоду. 

Набеги на базы

Так как для крафта нужны ресурсы, вам понадобятся базы для их добычи и хранения. Это приведет к появлению нового вида PvP - набеги на базы. В основе этого лежит принцип комбинированных вооружений. Защищающиеся игроки смогут использовать такие средства защиты как стены автоматические турели и самое главное, наземные щиты, локальную версию планетарных щитов используемых законных системах, которые поглощают самое мощное оружие.  Теперь вы не можете просто прилететь и сбросить межорбитальные бомбу.
 
Но есть одно существенное отличие от планетарных щитов. Эти щиты можно отключить. Вам придется стратегически оценивать каждую базу и пробиваться к генератору щита пешком, чтобы в конечном итоге его уничтожить. 
 
Как только щит будет отключен, у вас появится выбор. Вы можете  уничтожить базу с воздуха. Но если вы хотите добыть все ресурсы, вам придется проникнуть на базу используя взрывчатку и хакерские навыки и при этом отбиваться от защитников.
 
В Star Citizen есть и пиратство, и на беге на базы и это основы игры.  Но мы хотим добавить еще кое-что. Что-то, где вы сможете сразу же вступить в бои и сражаться за что-то. 

Планетарные щиты и борьба за них

Итак, для начала давайте вспомним историю. В начале 2006 года существовал молодая корпорация под названием Seal, которая разработала новую технологию планетарных щитов. Эта же технология будет защищать ваши базы сегодня. 
 
Чтобы доказать эффективность своих технологий, они решили использовать системы Nix и Pyro в качестве испытательных полигонов. Обещая высококачественные ресурсы, Seal привлекла независимых шахтеров, которые обслуживали сеть щитов в обмен на защиту своих поселений. Как прототип, система Seal не могла обеспечить полную защиту всех шахтерских поселений, поэтому они создали программу “Seal Tokens”, позволяющую самым трудолюбивым фракцием покупать защиту для своих работ.
 
Сеть состоял из нескольких связанных между собой наземных баз, которые затем соединялись с несколькими станциями на орбите каждый планеты, затем с ближайшим ретранслятором в сети щитов, который в конечном итоге соединялся с ядром щита, которая контролировала распространение технологии щитов по всей системе.
 
Фракции могли зарабатывать жетоны, работая над любой частью сети. Затем они могли использовать эти жетоны для покупки защиты, но конкуренция между фракциями была настолько высока, что Seal мог предложить защиту только самым усердным работникам.
 
К сожалению, из-за вмешательства преступников, Seal в итоге покинул Nix и Pyro и стала искать более автоматизированное решение в более цивилизованных системах. Так что если  перенестись в наши дни, то без поддержки сил им пришлось уйти и оставить все как есть. Добро пожаловать в войну за станции. 
 
Сеть Seal все еще существует, но ресурсов не хватает, и организации могут захватить эти структуры,чтобы получить доступ к технологиям планетарных щитов, которые, как вы знаете, сделают их базы неуязвимыми. К сожалению, есть нюанс. 
 
Этого недостаточно для всех. И как и в старые добрые времена Seal, система все еще работает по программе жетонов. Чтобы заработать жетоны, вам нужно захватить локацию и затем вложить ресурсы в поддержание сети.
 
Это начинается с наземных баз и заканчивается и ядром щита. Каждая захваченная структура будет накапливать жетоны. Причем чем больше структура, тем больше жетонов она будет давать. В неделе вы должны будете использовать эти жетоны для покупки защиты.
 
Но из-за ограниченного покрытия щита, система автоматически выбирает организации
с самыми высокими ставками из всех “шардов”. Это означает, что только в течение этой недели, определенное количество организаций получит доступ к защите. Так что это шанс для вашей организации стать фактическим лидером системы.
 
Это значит, что вы сможете зайти в игру и сразу же начать действовать и сражаться за свою организацию.  И наконец, это не просто песочница для PVP или ганка. Вы сражаетесь ради цели.
 
Итак, вы выиграли тендер, и что теперь? Что же, чтобы продолжить разговор об этом,
я хотел бы пригласить на сцену Яна Леонда, креативного директора Star Citizen.
Удачи вам! 

Космические станции

Ян Леонд

Спасибо! Хорошо, привет, CitizenCon. Спасибо, Рич, спасибо, Дэйв.
 
Итак, чтобы продолжить разговор о крупномасштабных мероприятиях в игре, давайте вернемся к Pyro 3, где сегодня утром строились наземные базы. Утром мы видели, как Люк строит небольшую базу, а затем, Дек начал расширять базу до коммерческого предприятия.
 
Но, в итоге, мы увидели масштабную базу организации. Но, учитывая все, о чем говорил Рич, мы хотим показать вам, ребята, конечную цель, которую мы хотим защитить. Для этого давайте посмотрим в небо и узнаем, что это.
 
Позвольте мне рассказать вам о космических станциях. Наконец-то Вы сможете построить свой дом среди звезд. Это будет отправной точкой для вашей базы и деятельности в системе. Но зачем это нужно?
 
Ну, во-первых, для строительства космической станции потребуется огромное количество ресурсов и материалов, а также много времени. Но с чего начать?
 
Информацию о строительстве космических станций вынес в отдельный материал - Строительство космических станций в Star Citizen 1.0
 
Давайте подведем итоги. Это одна из целей для крупных организаций и ваша база для операции в масштабах всей системы. Станцию можно настроить как внутри, так и снаружи, то есть вы можете адаптировать ее под свои нужды. И это ваш собственный дом среди звезд. Но подождите.
 
Есть еще один уникальный модуль, который мы можем построить, и это сухой док.
Этот уникальный модуль будет находиться в задней части станции. Здесь есть собственная смотровая площадка с рабочими местами и транзитный трамвай, который проходит внутри рукавов и ведет к стыковочным узлам, где будет строится ваш корабль. Так что остается только один вопрос. Корабли каких размеров мы сможем строить. Давайте посмотрим.
 
Несколько станций и сухих доков для постройки ваших собственных кораблей. Это конечная цель для любой организации. 

 

Сообщество

Хорошо, давайте сделаем шаг назад. В начале презентации я упомянул, что у нас есть 3 типа игроков и одна вселенная. Надеюсь, вы понимаете, что у нас есть продуманный геймплей для каждого типа игроков. Но это не единственная цель. Мы хотели создать игру, которая объединяла бы все 3 типа.
 
И здесь вступайте вы. Сообщество – это жизненность сила Star Citizen.  Независимо от того является сливый игроком, который ищет уникальные чертежи для крафта, не боевым игроком добывающим высококачественной ресурсы. Или строите базу вместе с друзьями, или игроком, который сражается за свою организацию в станционных военных, чтобы защитить свою базу. Каждый из вас поддерживает друг друга.
 
Вам нужны чертежи для крафта, ресурсы для их создания и оборудования и защита для безопасности. Вот что такое Star Citizen. Это вселенная, которая подходит для всех игроков. 
 
Сегодня мы хотели еще раз подчеркнуть, какую игру мы создаем, и надеемся, что вы продолжите идти с нами по этому пути к Star Citizen.
 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!