Часть панели с CitizenCon 2954, на которой нам впервые представили видение крафта - создания предметов и кораблей в Star Citizen 1.0. Отдельно можно почитать про строительство баз.
Сегодня мы хотим показать вам мир, который вы можете построить. С помощью крафта мы дадим вам инструменты для создания собственного дома. Крафт кардинально изменит не только то, как вы играете в игру, но и то, почему вы в нее играете.
Итак, что такое крафт? Почему это важно? Почему вы должны быть также взволнованной, как и я? Ну, во-первых, крафт – это профессия. Для нее нужен свой набор инструментов и знания, как ими пользоваться.
Крафт предлагает развитие. Вы становитесь лучшим мастером, изучая новые чертежи и улучшая их. Крафт основан на существующих профессиях собирателей. Когда вы выходит и на улицу и собираете материалы для крафта, мы добавляем новые глубины и смыслы в эти занятия.
Крафт позволяет настраивать. Есть не один способ что-то создать. Как я уже сказал, есть улучшение. То, как вы создаете и улучшаете вещи, иногда также важно, как и то, что вы создаете.
Кроме того, вы можете зарабатывать косметические улучшения, создавать уникальные предметы и даже вещи из магазина подписчиков.
Но нигде эта универсальность не проявляется так явно, как в строительстве базы. У нас будет почти безграничное количество вариантов того, как вы будете строить свой дом и как будете настраивать базу в соответствии со своими целями.
Самое главное, что крафтинг открывает перед вами множество новых возможностей. Ваш выбор будет влиять на ваши цели в игре, на взаимодействие с другими игроками и в конечном итоге на то, как вы воспринимаете само игру.
Материалы для крафта
Так с чего же нам начать? Ну, для начала вам нужны материалы для крафта. К счастью, в игре есть множество способов добывать ресурсы и крафтинг дополняет и расширяет все эти профессии, а также будет доступен в будущих обновлениях.
Давайте рассмотрим добычу ресурсов на примере. У нас есть ручная добыча, добыча с помощью транспорта и добыча с помощью корабля. Это очень много способов добычи. Но с крафтингом мы добавим много новых материалов.
Так что вам не только придется добывать больше ресурсов, но и специализироваться. Например, для каждого вида добычи будут свои уникальные материалы. Чтобы эффективно добывать определенные материалы, вам нужно будет использовать подходящую профессию. Давайте поговорим о переработке. Сейчас можно перерабатывать только добытые ресурсы, но это позволяет превращать их в более цене обработанные ресурсы.
Переработка
С крафтингом мы расширим переработку, чтобы включить в нее все сырье. Помимо расширения ассортимента добываемых материалов, переработка позволит вам создавать материалы для обработки, которые понадобятся вам для создания улучшенных чертежей.
Создание предметов и кораблей
Итак, вы добыли все эти материалы, что вы с ними делаете. Сейчас у вас есть только два варианта, продать их в магазине или выполнить контракт. Добавление крафтинга в игру радикально меняет ваше возможности. Вы по-прежнему можете добывать перерабатывать и продавать ресурсы, но теперь у вас есть возможность создавать ценные уникальные предметы, оружие, броню, даже транспорт и корабли. Верно? Да. По ценам я подразумеваю, что созданное вами снаряжение может быть лучше, чем то, что вы можете купить в магазине.
Свой дом среди звезд
Но крафт — это не просто блестящие новое снаряжение. Подумайте о большем. Крафт позволяет вам построить свой собственный дом среди звезд. Вы можете выбрать ферму, охотничий домик, промышленный комплекс, свой собственный торговый центр, военная ван-пост или даже целый город, где будут жить ваше друзья и коллеги.
У нас есть много вариантов, но это не обязательно. Вы можете сосредоточиться на сборе ресурсов и продажи их ремесленникам, которые в них нуждаются. Вы можете не собирать и не очищать ресурсы, а просто стать лучшим ремесленникам, каким только можете быть. Или вы можете оставить сбор и крафт другим людям и сосредоточиться на торговле из заработки денег. Но это подводит меня к последнему пункту.
Выбор игрока
Выбор игрока имеет значение. Когда игрок делает выбор, он определяет ценность. Выбор игрока в отношении крафта и строительство базы будет влиять на торговлю. Выбор сообщества определит ценность материалов и готовых товаров, которые вы сможете производить.
В игре по-прежнему будут свои магазины экономика, но теперь у вас будет больше возможности для инвестиции и процветания. Теперь я расскажу вам о том, над чем мы работаем и у нас есть много планов на будущее.
Теперь, когда вы знакомы с общей картиной, я хочу представить вам моих коллег разработчиков, которые выйдут на сцену. Они расскажут вам о новых системах крафта, важных улучшениях игрового процесса и, что самое интересное, об обновлении строительства базы.
Чертежи
Меня зовут Джейкоб, я старший гейм-дизайнер по крафтингу. Рик уже рассказал нам, как крафтинг будет связан с существующим и новым геймплеем, но я думаю, что пора перейти к деталям. Я расскажу вам о новой игровой механике, которую мы внедряем, начиная с чертежей.
Прежде чем вы сможете что-то создать, вам понадобятся чертежи. Чертежи – это рецепты для выполнения различных процессов крафтинга, включая переработку. Вы можете получить чертежи разными способами. Некоторые можно купить, некоторые найти, а некоторые можно разблокировать или заработать другими способами.
Вы также можете улучшать свои чертежи с помощью исследований. Мы расскажем подробнее об этом позже. Итак, чертежи – это рецепты, Рик уже рассказал нам, какие материалы вы собираете и перерабатываете – это ингредиенты.
Качество материалов
Но это еще не все. У нас есть новая концепция материалов, качество материалов. Качество – это свойство, которое мы добавляем ко всем ресурсам, который вы можете собирать и оно определяет, насколько хороший этот ресурс. Вы можете представить это как частоту металла или спелость фрукты или что-то в этом роде.
Это качество будет передаваться от необработанных ресурсов в процессе переработки и влиять на то, для чего лучше всего использовать эту партию материалов при крафтинге. Высокое качество лучше, но встречается режи, а низкокачественные материалы тоже важны. Подробнее об этом позже.
Все материалы, которые вы найдете в игре, будут иметь рейтинг качество, который рассчитывается по определенным правилам, о которых вы вчера узнали от команды разработчиков.
Вы можете найти один и тот же материал в разных местах, но с разным качеством, поэтому вам возможно захочется поискать получше. Некоторые материалы, которые уже сейчас редки, станут еще ценнее, если вы найдете их высокого качества.
Характеристики предметов
Но что такое качество? Это характеристики предметов. Вместе с качеством мы вводим в игру новую систему характеристик предметов. Это позволит влиять на свойство предметов, которые можно создать в зависимости от качеством материалов, из которых они сделаны.
Для ресурсов достаточно одного рейтинга качества, но у предметов, которые можно создать, так много разных назначений, что нам нужно более подробная система. Чтобы игроки могли выбирать и настраивать предметы под свой стиль игры. Мы хотим, чтобы у всех предметов, которые можно создать, были значимые характеристики, например, урон и скорострельность оружия, износостойкость детали корабля, или даже сытость от съеденного хот-дога.
Поэтому, как я уже сказал, качество материалов напрямую влияет на характеристики предметов, и чем выше качества, тем лучше характеристики. Для создания большинства предметов требуется несколько разных материалов, каждых из которых влияет на разные характеристики.
И во многих случаях у вас будет выбор материалов, из которых вы сможете создать предметы. И вы сможете выбрать характеристики, которые вам нужны, чтобы предметы подходили под ваш стиль игры.
Вот, например, я делаю пистолет из высококачественного алюминия, и это дает мне хороший бонус к прочности и весу. Но кто-то продал мне медь низкого качества, поэтому у меня не такой большой бонус к скорострельности, как мог бы быть.
Чтобы продвинуться еще дальше, изучите чертежи для создания предметов, которые позволят вам создавать более продвинутые версии предметов с улучшенными базовыми характеристиками.
Таким образом, предмет более высокого уровня будет лучше, чем предмет более низкого уровня, сделаны из материалов такого же-качества. Для создания предметов высокого уровня требуется более продвинутые материалы, но это также даёт вам больше возможностей для выбора характеристики, которые вы хотите улучшить.
Это значит, что предметы высокого уровня могут быть не только лучше в целом, но и более специализированными в тех областях, которые вам важны. Большинство предметов имеют уровни с первого по третий, где первый уровень – это самая базовая версия предмета. А третий уровень – это очень продвинутая версия, сделанная из впечатляющих материалов.
Создание транспортных средств
Но вы также можете создавать транспортные средства. Транспортные средства настолько важны, что их можно улучшить до пятого уровня, чтобы вы могли сделать свои любимые транспортные средства еще лучше. Конечно, многие из вас уже купили свои любимые транспортные средства, так что вам не нужно создавать их с нуля, верно? Или может быть вы украли, нашли или каким-то другим способом завладели транспортным средством? Не волнуйтесь, вы все равно можете получить выгоду от создания предметов, используя чертеж для улучшения уже существующего транспортного средства, включая. Включая обычные улучшения характеристик и
настройку.
Улучшение транспортного средства может сэкономить много времени по сравнению с
его созданием с нуля, так что это удобный способ для владельцев транспортных средств получить преимущество характеристик предметов для своего автопарка.
Давайте посмотрим в игре, как влияет на характеристики высокоуровневое снаряжение, сделанные из высококачественных материалов. Посмотрите, как уменьшено отдачу у нашего высокоуровневого оружия. Как быстрее заряжается квантовый двигатель высокого уровня. А высокоуровневый скребок для утилизации намного эффективнее.
Это основные игровые механики крафта. Теперь я передаю слово Торстену, который расскажет вам о процессе крафта. Спасибо, хорошего дня!
Процесс крафта
Привет, я Торстен, ведущий дизайнер системы крафтов в команде C.P.
Мы рассмотрели все элементы крафта по отдельности. Давайте теперь посмотрим, как вы игроки будете осваивать профессию крафта.
Получение чертежей
Вы начнете с получения нужных чертежей. Это первый шаг в процессе крафта. Как уже сказал Джейкоб, чертежи можно получить разными способами. Вот несколько примеров.
Вы можете купить общедоступные чертежи, заработать их за репутацию или награды за миссией, или даже найти их в ящиках с добычей. В нашей игре любой контент может наградить вас чертежом. Некоторые чертежи будет сложно найти, поэтому игрокам, работающим вместе, будет проще их получить.
Вы можете найти чертеж на планшете или другом портативном устройстве, но сам чертеж – это не физический предмет. Вы не складываете их в коробку и не ставите на полку. Чертежи цифровые. Как только вы их получите, они навсегда добавляются в вашу личную библиотеку. Это библиотека, это хранилища чертежей, и каждый чертеж, который вы получаете, остается у вас навсегда. Их нельзя украсть или обменять, но на этом все не заканчивается.
Улучшение чертежей
Джейк уже упоминала разных уровнях качества чертежей. Они открываются благодаря исследованием. Для исследования нужен банк исследовательских данных, который позволяет улучшать чертежи. Улучшение означает, что вы открываете чертеж, который позволяет вам создавать более качественную, более высокоуровневую версию того же предмета, и из более продвинутых материалов.
Обратите внимание, что у вас по-прежнему будет доступ к более дешевым версиям, если вы захотите их создать. Чтобы улучшить чертежу, вам, возможно, придется выполнить некоторые определенные действия. В этом примере нам нужно создать 100 вольтовые пистолеты и один с более высокой скорострельностью. Другими примерами могут быть сбор ресурсов, выполнение заданий или получение исследовательских данных от научной гильдии.
Исследования требуют много времени, а также выполнения определенных действий.
Банку данных для исследований потребуется время, чтобы обработать ваши данные и разблокировать улучшение. Вы также ограничены в количестве исследовательских проектов, которыми можете заниматься одновременно.
Поиск ресурсов
Теперь, когда у вас есть чертеж и вы решили, что будете создавать, вы знаете, какие ресурсы вам нужно сделать. И вот это, в общем, вы можете использовать, что вы должны создать, чтобы вы получили, что вы не обучили. И вы можете заниматься одновременно.
Теперь, когда у вас есть чертеж и вы решили, что будете создавать, вы знаете, какие ресурсы вам нужны. Каждый чертеж, который вы найдете, будет иметь уникальные требования к ресурсам. Вам понадобится не только железо. Мы хотим, чтобы вы использовали свои профессии, чтобы они были задействованы в процессе создания. Для более сложных чертежей вам понадобятся материалы из разных источников. И как уже сказал Джейкоб, обращайте внимание на качество.
Если вы хотите получить идеальный предмет, вам нужно использовать самые качественные материалы. Лучший способ найти лучшие ресурсы – это отправиться на поиски. Если вы хотите найти скрытые материалы, вам понадобится радар высшего качества.
Переработка сырья
После того, как вы соберете сырьё, следующим шагом будет его переработка. Для переработки, как и для создания, нужны чертежи. Чертежи переработки требуют основных вторичных и каталитических материалов и производят очищенные материалы.
Правила очень просты. Качество основного сырья определяет качество переработанного материала. Материал, который вы загружаете во вторичную камеру, влияет на количество и время, необходимое для процесса очистки. Дополнительный катализатор может еще больше ускорить процесс.
Давайте я приведу простой пример. Если вам нужна высококачественная сталь, вам нужно загрузить в первичную камеру самое лучшее железо, которое у вас есть.
Вы можете загрузить во вторичную камеру уголь любого качества. Это не повлияет на качество стали. Но качества угля будет влиять на то, сколько его вам понадобится для производства стали. Например, если вы загрузите уголь низкого качества, вам понадобится 4 единицы, а если высокого - то всего 2 единицы. Это один из важных примеров использования низкокачественных материалов, о которых говорил Джейкоб.
Вы можете использовать очистительные станции в мире, поскольку они будут переведены на этот новый процесс. Вы можете построить свои собственные очистительные станции, попросить помощи у своей организации или просто купить необходимые материалы на открытом рынке.
Создание
Теперь мы подошли к последнему шагу. У вас есть чертежи, вы собрали ресурсы и очистили материалы. Теперь вы можете создать нужный вам предмет. Это может быть что угодно. Вы сможете создавать все от снаряжения для FPS, до деталей для транспортных средств, даже целые транспортные средства и здания. Вам просто нужен доступ к соответствующей машине для создания предметов.
Машины для создания предметов
Что касается машин для создания предметов, у нас есть для вас несколько вариантов, которые отличаются по поддерживаемым процессам. Например, очистительная установка или специализированная машина для создания транспортных средств. Вы также найдете их в разных местах. Там будут общие элементы такие, как уже известные вам станции переработки принадлежащие игроку, которые могут находиться в вашем личном ангаре транспортном средстве или на вашей базе.
Как и все, о чем мы только что говорили, эти машины для крафта также бывают многоуровневыми. Вот здесь уровне будут влиять на то, насколько хорошо эти машины выполняют свою работу. Вы добьете прогресса не только в производстве продуктов, но и в развитии инфраструктуры для производства ваших изделий.
Просто чтобы дать вам представление о том, с чем вы столкнетесь, вот несколько примеров машин для изготовления крафта. Здесь есть машины для производства пищевых продуктов, химических продуктов, предметов первой необходимости и даже гораздо более крупных производителей, о которых мы поговорим позже.
Масштаб и будущее крафта
Речь идет о масштабах производства. Я хотел бы поговорить о будущем крафта и о том масштабе, который он будет иметь в игре, о котором вы все знаете и как это изменит ход игры в будущем.
Как вы все знаете, у нас в игре много предметов и для каждого из них требуется свои уникальные чертежи. Это означает, что наша цель состоит в том, чтобы иметь более тысячи чертежей, которые включают в себя создание и доработку чертежей.
И каждый из них можно исследовать, чтобы разблокировать повышение уровня до третьего или пятого. Это очень много чертежей. И несомненно потребуется много времени чтобы разблокировать все. Так что я лично рекомендую тебе, как мастеру, сосредоточиться на какой-то конкретной области и расширять свои знания оттуда.
Сотрудничай, координируй свои действия со своими друзьями и коллегами игроками. Если ты являешься частью группы, мы приглашаем тебя разделить обязанности с коллегами по организации. Возможно, ты будешь заниматься разработкой FPS, а твой друг кораблестроением, но они знают специалиста по созданию у корабельных компонентов.
В игре много контента, и он будет постоянно пополняться. Вы можете быть как универсальным мастером, так и специалистом в какой-то одной области. Выбирайте чертежи, которые вам нравятся, и становитесь лучшими. У вас может быть экзотический генератор щита, которого нет ни у кого, кроме вас. Помогайте другим и зарабатывайте кредиты. Это настоящая профессия в игре, которая требует вашего внимания и усилий.
Как вы уже поняли, крафт оказывает огромное влияние на все в игре. Даже если вы не хотите активно участвовать в этом, в какой-то момент вы наткнетесь на оружие, которая создала кто-то другой, и будете им пользоваться. Люди начнут продавать свои товары для крафты, или обработанные материалы, или даже сырьё, чтобы удовлетворить спрос вызванный крафтом.
Такие игроки, как вы, могут стать известными специалистами, которым обращаются за определенными вещами. С постоянно развивающийся игрой, которую мы все любим, мы будем расширять возможность крафта, чтобы обеспечить вам долгосрочное развитие, охватывающие всю игру. И как вы уже догадались крафт, это основа еще одной важной вещи, строительство базы.