Вслед за недавним постом Alpha 4.0 Patch Watch #2 мы вернулись с новой информацией, которая повлияет на ваш повседневный игровой процесс, на то, как вы видите вселенную, и как вселенная видит вас.
Балансировка экономики
Как подчеркивалось в Alpha 4.0 Patch Watch #1, Star Citizen Alpha 4.0 вносит комплексную переработку в игровую экономику. Это обновление позволяет нам собирать ценные данные об игровом процессе и торговле непосредственно из ваших игровых сессий Star Citizen. В сочетании с вашими отзывами эти данные будут способствовать постоянным корректировкам и тонкой настройке, чтобы обеспечить сбалансированный и захватывающий экономический опыт во вселенной. Наша команда также будет внимательно следить за любыми эксплойтами/лазейками, которые могут негативно повлиять на экономику.
Одна недавняя лазейка позволяла игрокам создавать корабли в своих ангарах, извлекать ценные компоненты (например, оружие и головки для добычи полезных ископаемых) для перепродажи, а затем возвращать полностью оборудованный корабль через страховку. Этот процесс генерировал большие суммы aUEC за короткое время, нарушая экономику игры и создавая дисбалансы, которых нам будет крайне важно избежать.
Чтобы смягчить этот и подобные эксплойты, мы внедряем временную корректировку: цены продажи корабельного оружия будут снижены до значительно более низких, чем стоимость их покупки. Эта мера служит временным решением, пока мы продолжаем совершенствовать долгосрочную конструкцию наших систем страхования и гарантии, которые будут более комплексно решать проблему мошеннического копирования деталей транспортных средств.
Мы будем внимательно следить за вашими отзывами о предстоящем экономическом перебалансировании и с нетерпением ждем долгосрочных реализаций, которые предложат более надежную поддержку.
«Кто ты, черт возьми?»
Некоторые из вас хотят исследовать 30-й век как футуристическую версию себя, в то время как другие предпочитают встать на место кого-то совершенно другого. Неважно, кем вы хотите быть в Alpha 4.0, мы хотим дать вам возможность сделать это. Ваше путешествие начинается с Создателя персонажей. Чтобы дать вам еще больше способов создать по-настоящему уникальный аватар, мы рады объявить о добавлении двадцати новых голов в пул ДНК. Эти новые дополнения предоставят вам большую гибкость для создания персонажа, который будет ощущаться отчетливо вашим.
Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, как ваше творчество сделает вселенную еще более разнообразной и яркой!
Обновление маркера
Вы подняли вопрос о маркерах добычи, и мы рады сообщить, что эти проблемы были решены в Alpha 4.0. Кроме того, мы рады сообщить, что MISC Prospector получил некоторые долгожданные улучшения. Теперь майнеры могут легче прикреплять и отсоединять мешки для добычи, что упрощает сбор ресурсов и улучшает общий опыт добычи. С этими исправлениями и обновлениями мы желаем нашим майнерам удачи в их охоте за ресурсами!
Возможности в Pyro
Pyro представляет ряд новых и эксклюзивных добываемых материалов для профессии корабельного майнера, предлагая уникальные возможности для старателей по всей системе. Вот краткий обзор того, чего можно ожидать:
Новые базовые материалы (Определение породы):
Tin
Silicon
Ice
Редкие материалы:
Stileron
Riccite — самый редкий материал в Пиро, даже более редкий, чем Quantainium!
Уникальное распределение ресурсов
Распределение ресурсов системы Pyro формируется под влиянием различных факторов окружающей среды:
Кольца температуры: Pyro делится на зоны в зависимости от близости к своей звезде. Ближе к звезде температура повышается, а внешние области становятся холоднее. Например, лед более распространен на более прохладных окраинах системы.
Изменения плотности: плотные базовые материалы обычно встречаются в более теплых регионах, тогда как более легкие пористые материалы, такие как лед и кремний, чаще встречаются в более холодных внешних зонах.
Некоторые детали были намеренно оставлены для вашего открытия. Так что подготовьте свой корабль для добычи, отправляйтесь в Pyro и откройте для себя его богатства ресурсов из первых рук. Удачной разведки!