Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новейшей Aurora MK II за  5000 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5500 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Руководство по крафту (созданию предметов)

СОЗДАНИЕ ВАШЕЙ ВСЕЛЕННОЙ

История разработки Star Citizen всегда была симбиотической, игроки и разработчики работали вместе над созданием вселенной беспрецедентных размеров и масштабов, и в Alpha 4.7 мы делаем следующий важный шаг вперед, позволяя вам формировать и изменять вселенную по своему усмотрению. Это начинается с сотен чертежей, позволяющих создавать пользовательские предметы для FPS с улучшенной управляемостью и производительностью, определяемой качеством используемых материалов. Эта система будет продолжать развиваться, чтобы усилить индивидуальную свободу действий и объединить усилия всех игроков во всех аспектах игрового процесса Star Citizen. 
 
Будь вы шахтёр, собирающий сырье, или сборщик уникальных компонентов, специалист по переработке, производящий высококачественные товары, или дальнобойщик, доставляющий всё туда, где это больше всего нужно; наёмник, охотящийся за новейшими и редчайшими чертежами, или боец, выступающий одновременно и клиентом, и защитником: путь крафта, начинающийся здесь, в Alpha 4.7, является важным элементом в создании живой, дышащей, взаимосвязанной вселенной, которую мы строим, и одним из самых захватывающих дополнений к вселенной в этом году. 
 
Ниже мы расскажем вам о первых шагах этого приключения, которое стало доступно в версии Alpha 4.7, где дебютирует система создания предметов, позволяющая вам создавать собственные предметы для FPS-игр, улучшать базовые характеристики и настраивать свой игровой процесс в Star Citizen как никогда раньше.   

Ресурсы и качество

Это приключение начинается с использования ресурсов, первоначально добытых с помощью транспортных средств и добычи ресурсов в шутерах от первого лица. Во всей вселенной эти ресурсы теперь имеют значение качества от 0 до 1000. Это значение играет решающую роль в определении характеристик любого созданного предмета, в котором оно используется, поэтому поиск высококачественных материалов может оказаться очень полезным. 
 
Хотя теперь каждый ресурс во вселенной имеет это значение качества, в чертежах для альфа-версии 4.7 используются лишь некоторые из них, с расчетом на то, что каждый ресурс в игре будет использоваться в процессе крафта в последующих итерациях.

Чертежи для сбора и создания

Чертежи — это цифровые рецепты изготовления предметов, которые содержат информацию о необходимых ресурсах и требованиях к качеству для создания того или иного предмета. Чтобы начать свою миссию по изготовлению, вам автоматически предоставляется небольшой набор чертежей. Вы можете получить доступ к своей коллекции чертежей через экран любого фабрикатора предметов. Хотя это позволяет всем практически сразу начать создавать предметы, настоящее приключение заключается в сборе большинства чертежей в рамках миссий по всей вселенной. 
 
В альфа-версии 4.7 доступные чертежи ориентированы на оружие и броню для шутеров от первого лица, включая множество вариантов базовых предметов, с которыми вы, возможно, уже знакомы. Также важно отметить, что, как и многие аспекты продолжающейся разработки Star Citizen, требования к чертежам могут изменяться в будущих патчах по мере развития и расширения системы, включая дополнительные игровые циклы, такие как переработка, разборка и исследования, а также добавление новых чертежей.  
 

Фабрикатор

Это ваш крафтовый станок. Его можно приобрести в магазинах, расположенных в некоторых торговых точках на посадочных площадках или космических станциях, и, как и все крупные предметы инвентаря, его можно достать и хранить с помощью грузовых лифтов. (Примечание: если вы участвовали в недавнем событии «Связь с Левски», возможно, у вас уже есть такой станок.) 
 
Перемещение устройства для изготовления предметов легко осуществляется с помощью притягивающего луча, оно легко крепится к грузовым платформам, что позволяет размещать его на определенных кораблях для крафта на ходу, и служит основным интерфейсом для доступа к вашей библиотеке чертежей и процессу крафта в целом. 
 
Внутри фабрикатора предметов находится грузовая сетка, которую можно использовать для ввода и вывода ресурсов и предметов, однако, если разместить его в ангаре, устройство также будет иметь доступ к вашему локальному инвентарю. 
 
В настоящее время у мастера по изготовлению предметов есть две основные функции: создание и разборка.

Создание

Для создания предмета выберите нужный вариант в интерфейсе доступных, ранее собранных чертежей. Они будут выделены среди недоступных, которые еще ждут своего открытия.  
 
После выбора вы увидите список необходимых материалов, но не забудьте учесть их качество! Если вы вручную назначите материалы из вашего локального инвентаря с определенными характеристиками, отображаемые параметры предмета будут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от вашего выбора. Также можно использовать функцию автозаполнения, чтобы система выбрала нужные параметры автоматически. Смешивание материалов разного качества может привести к получению среднего значения качества. 
 
После выбора предмета и подготовки материалов можно приступать к изготовлению. Время изготовления будет варьироваться в зависимости от размера и качества предмета, и в очередь крафта можно добавить несколько заданий. После завершения задания вы увидите его в журнале истории на экране очереди. 
 
Создание и разборка предметов имеют свои отдельные очереди, что позволяет одновременно запускать несколько процессов создания и разборки.  

Разборка

Как вы, наверное, догадались, функция разборки позволяет преобразовывать предметы обратно в ресурсы. В этой первой версии вы можете разбирать большинство предметов из FPS-игр, которые можно найти в магазинах, получить в качестве добычи или изготовить самостоятельно. 
 
При разборке предметов, найденных в добыче или купленных в магазинах, будут получены материалы их стандартного качества. 
 
При разборке предметов, созданных игроком, вы получите материалы того же качества, что и при первоначальном изготовлении, но в меньшем количестве из-за особенностей процесса производства и разборки. 

Сегодня и завтра

Мы невероятно рады этому нововведению в игре и тому, что этот шаг значит для вселенной в целом. Как и любая другая функция в Star Citizen, система крафта будет продолжать расти и развиваться в последующих релизах, объединяя как можно больше аспектов жизни во вселенной и предоставляя вам, как игроку, больше свободы действий и контроля над своим игровым процессом, чем когда-либо прежде. 
 
При этом мы также хотели бы поделиться с вами некоторыми подробностями о дальнейшем развитии системы крафта, и вы можете найти их ниже. 
 

Будущее крафта

Это неполный список отдельных улучшений, уже находящихся в разработке и связанных с системой крафта. 

Общее расширение

  • Дополнительные предметы, включая, помимо прочего: 
    • Компоненты транспортных средств и вооружение. 
  • Интеграция с системой строительства базы для создания целых транспортных средств.  
  • Дополнительные характеристики для всех создаваемых предметов, обеспечивающие большее разнообразие и возможности персонализации. 
  • Катализаторы — это необязательные предметы, которые открывают дополнительные преимущества при использовании в профессиях крафта. 
  • Магазины NPC платят больше за материалы более высокого качества. 
  • Созданное снаряжение можно получить в качестве добычи с некоторых NPC или найти в ящиках. 
  • Разборка этой добычи позволит получить материалы соответствующего качества.  
  • Торговля между игроками позволит обмениваться качественными материалами и предметами, созданными вручную. 
  • В рамках строительства базы появится дополнительная поддержка для магазинов и рекламы, управляемых игроками. 

Приобретение чертежей

  • Чертежи можно получить из найденных во вселенной физических датападов. 
    • Планшеты Datapad предназначены для одноразового использования. 
    • Датапады можно продавать или дарить другим игрокам до их использования. 
  • Чертежи можно получить в качестве награды за репутацию.  
  • Чертежи можно приобрести в магазинах NPC. 

Уровни чертежей

  • Большинство предметов, созданных вручную, будут иметь уровни от 1 до 3, а у транспортных средств их количество увеличится до 5. 
    • Предметы более высокого уровня обладают расширенным диапазоном характеристик.  
    • Проекты более высокого уровня имеют более сложные требования. 
  • Для повышения уровня чертежей игроку необходимо выполнить исследовательские задания. 
  • Предметы можно улучшать с одного уровня на другой, используя специальный чертеж для улучшения. 
  • Эти улучшенные предметы получат доступ к расширенному диапазону характеристик. 
  • Создание предмета более высокого уровня с нуля должно быть более эффективным, чем его улучшение с первого уровня до максимального. 

Интерфейс

  • Специальное приложение для библиотеки чертежей. 
  • Новый стиль управления папками для материалов одного типа, но разного качества.  
  • Возможность разделять и объединять контейнеры с ресурсами в рамках инвентаря, при этом среднее качество должно быть одинаковым. 

Функциональность изделия, износ и ремонт

Поскольку предметы не изнашиваются и не требуют замены, экономика крафта становится гораздо менее привлекательной для ремесленников, ведь вы создаете предмет один раз и вам никогда не понадобится новый.  

  • Со временем изделия изнашиваются. 
    • Износ влияет на функциональность изделия. 
    • Предметы можно отремонтировать, чтобы восстановить их функциональность. 
    • Каждый ремонт снижает максимальную функциональность изделия. 
    • Низкий уровень функциональности приведет к увеличению количества сбоев. 
  • Товары могут быть повреждены. 
  • Предметы можно отремонтировать, чтобы восстановить их целостность. 
  • Восстановление и получение предметов НЕ приведут к сбросу их функциональности. 
  • Будут доступны способы восстановления полной функциональности. 
  • Предметы, предоставленные в рамках программы пожертвований, по-прежнему подвержены износу, ремонту и техническому обслуживанию, но никогда не станут полностью непригодными для использования. 

Снаряжение и изготовление предметов из залога

  • Любой предмет, полученный в рамках программы пожертвований, будет иметь качество первого уровня. 
  • Предметы, включенные в залог, никогда не обесценятся до нуля.  
  • Если предмет, полученный в качестве пожертвования, имеет уникальную расцветку, владелец получает предмет для косметической покраски.  
    • Декоративная краска позволяет нанести эту раскраску на тот же самый предмет.   
    • Чертеж для изготовления самого предмета вы не получите, его все равно придется заработать в игре.  
    • Предметы, полученные в рамках программы "залог", не подлежат обмену или разборке. 

 

Создание транспортных средств

  • Функциональные специализированные автомобильные станки для изготовления поделок. 
  • Возможность ввода/вывода материалов и товаров с использованием грузовых решеток транспортных средств. 

Дополнительные типы фабрикаторов

  • Еда 
    • Для изготовления таких предметов, как пайки, вода и т. д.  
  • Медицинский 
  • Ручки для инъекций, лекарства, препараты  
  • Большое ангарное помещение, используемое при строительстве базы для создания космических кораблей. 
  • Строительство 

Сальваж

  • Строительные материалы подразделяются на более мелкие компоненты, из которых изготавливаются транспортные средства.  
    • Некоторые материалы являются эксклюзивными для этого метода, например, материалы, полученные в результате разборки инопланетных кораблей, могут быть добыты инопланетными металлами.  

Новая система переработки

  • Новая система позволяет создавать сплавы/композитные материалы.  
    • Теперь железная руда не превращается в железо, а в железную руду (первичный продукт) + углерод (вторичный продукт).  
  • Исходные материалы определяют качество получаемого продукта.  
  • Качество вторичного сырья определяет, сколько его потребуется.  
  • Разрешите использовать такие вещи, как добыча ресурсов существами или создание новых материалов, реалистичным и правдоподобным образом.  
  • Добавить разблокируемые чертежи, необходимые для получения некоторых экзотических материалов. 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!
Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!