где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
В основе инженерного геймплея лежит управление ресурсами на ваших кораблях и транспортных средствах через ресурсную сеть. Эта система составляет фундамент инженерного дела, позволяя каждому элементу и системе на корабле взаимодействовать и зависеть друг от друга. Инженерный цикл — это то, как происходит это управление, направляя поток ресурсов и обеспечивая максимально бесперебойную работу всего.
Инженерные задачи затрагивают все корабли и транспортные средства, хотя опыт использования зависит от размера и состава экипажа. На одноместном истребителе большинство инженерных задач решаются непосредственно через многофункциональные дисплеи, при этом пилоты полагаются на предустановленные профили полета (которые представляют собой системы противоракетной обороны и навигации). На более крупных многоместных кораблях цикл в значительной степени ориентирован на продление срока службы корабля, при этом гораздо больше систем управляется через специальную инженерную консоль и осуществляется активная координация с экипажем.
Задача инженера — контролировать состояние корабля, управлять распределением электроэнергии и производительностью систем, а также использовать все доступные инструменты для обеспечения бесперебойной работы аппарата. Главная задача — максимально эффективно использовать ресурсную сеть и системы корабля для обеспечения его работы на полную мощность.
Эта работа реализуется в четырех ключевых областях:
Объединяйте системы и обеспечивайте перемещение ресурсов по кораблю. Реле бывают разных размеров.
Представьте общий обзор системы распределения электроэнергии и управления ресурсами.
Бьющееся сердце инженерной мысли большинства кораблей с внутренними помещениями, предоставляющее экипажу инструменты для анализа потока энергии, распределения ресурсов, систем управления и понимания общего состояния корабля.
Компоненты обеспечивают основную функциональность всех основных систем транспортного средства; они являются ключевыми органами, обеспечивающими полёт корабля. Инженеры и экипаж должны следить за тем, чтобы все компоненты оставались работоспособными, чтобы все функции вашего корабля были активны, и вы могли продолжать полёт и показывать максимальные результаты в выбранной вами деятельности.
К основным компонентам любого судна относятся:
Это физические элементы инженерного геймплея, и они имеют множество переменных, которыми нужно управлять, включая показатели здоровья и температуры, которые необходимо тщательно контролировать. Эти части составляют основу корабля, и вам нужно будет эксплуатировать, обслуживать и ремонтировать их, чтобы все работало должным образом. Каждая из них также имеет свои собственные потребности в энергии, которые вам нужно будет балансировать в различных ситуациях, чтобы оставаться эффективным.
Компоненты вашего транспортного средства выпускаются в размерах от 0 до 4, где 0 — самый маленький, а 4 — самый большой. Каждое транспортное средство имеет ограничения по размерам, которые оно может поддерживать, и по месту установки. Все размеры можно получить или купить в магазинах, но заменить компоненты размеров от 0 до 2 можно только в полете. Для компонентов большего размера требуется стыковка, хотя все размеры можно отремонтировать с помощью соответствующих инструментов. Размеры оружия достигают 12.
Каждый компонент также имеет класс , отражающий общую производительность. Классы варьируются от A, что означает наивысшую производительность, до D, что является наименее эффективным, но часто наиболее доступным вариантом. В конечном итоге вы сами решите, как и когда улучшать эти классы, чтобы продлить срок службы вашего корабля и сохранить конкурентное преимущество.
Существует также набор классов компонентов, каждый из которых предлагает различные преимущества и недостатки в зависимости от вашего подхода. Например, компоненты военного класса обладают большей прочностью и мощностью, но требуют больше ресурсов. Компоненты для скрытного перемещения сосредоточены на контроле температуры и снижении заметности, чтобы ваш корабль оставался незаметным, но они изнашиваются быстрее. Это ставит вас перед важным выбором в зависимости от вашей предполагаемой роли. Отправитесь ли вы в бой и вам понадобятся более прочные компоненты, будете ли участвовать в гонках, где мощность важнее температуры и износа, будете ли перевозить грузы, где надежность имеет ключевое значение, или даже останетесь незаметным, используя скрытную сборку? Решение за вами.
(Изображение выше демонстрирует текущий баланс игры и будет продолжать меняться по мере дальнейшего развития Star Citizen.)
Игровой процесс в инженерном отделе — это физическое воплощение сети ресурсов и управления ею. В результате экипажу необходимо поддерживать баланс нескольких основных ресурсов для достижения максимальной эффективности. Управление ими осуществляется через многофункциональные дисплеи (MFD) или через специальные инженерные консоли на более крупных кораблях, отображающие более подробную информацию. Эти ресурсы являются жизненно важными для ваших транспортных средств и определяют их производительность. Неправильное управление любым из них окажет влияние на весь корабль. Ресурсы производятся системами, расположенными по всему транспортному средству, и существуют для того, чтобы оживить сеть ресурсов на практике.
Электроэнергия — важнейший ресурс, требующий управления, поскольку она напрямую влияет на производительность системы. Она вырабатывается электростанцией и распределяется через сеть энергоснабжения и предохранители, позволяя направлять электроэнергию к тем системам, которые в ней больше всего нуждаются.
Энергоснабжение — это лишь одна составляющая. Экипаж также должен управлять несколькими другими жизненно важными ресурсами, чтобы поддерживать работоспособность своего судна:
Распределение энергии по всему кораблю — одна из важнейших задач любого инженера. Это осуществляется через инженерную консоль или, в упрощенном виде, через многофункциональные дисплеи (MFD) на одноместных кораблях. На этих небольших судах энергия отображается в виде сегментов или PIP, которые можно назначать различным системам. Консоль отображает энергию как универсальный ресурс для всех корабельных систем, показывая, сколько её доступно и сколько каждая система может использовать до своего максимума. Чем больше энергии вы назначаете системе, тем мощнее и отзывчивее она становится, хотя многим системам также требуется минимальное количество энергии для работы.
Распределение мощности, как правило, осуществляется в соответствии с тремя диапазонами производительности:
(Указанные выше процентные диапазоны не являются абсолютными, и для некоторых товаров диапазоны могут немного отличаться.)
Уровень этих параметров влияет на производительность системы, потребление ресурсов, тепловыделение, износ с течением времени и может даже привести к неисправностям. Ваша задача — сбалансировать повышение производительности с долгосрочными затратами, чтобы обеспечить бесперебойную работу корабля как можно дольше.
Некоторые системы управляются группами, известными как пулы, чаще всего это оружие, щиты и двигатели. Пул позволяет распределять энергию между всей группой, а не управлять каждой системой по отдельности. Размер каждого пула определяется для каждого корабля индивидуально в соответствии с ожидаемыми потребностями. Особое внимание следует уделить пулу оружия: некоторые варианты вооружения могут превышать его вместимость, а это значит, что некоторые виды оружия никогда не получат достаточно энергии для работы и будут отображаться серым цветом. Вам нужно будет следить за этим и адаптироваться к этому при планировании своей сборки.
Для начинающих пилотов режимы управления транспортным средством позволяют автоматически регулировать распределение мощности в зависимости от выполняемой задачи.
Наиболее распространенные два режима — SCM и NAV:
В зависимости от предназначения, на специализированных кораблях могут существовать дополнительные режимы, такие как режимы «Сальваж» или «Добыча полезных ископаемых» на промышленных судах.
Инженерная консоль — это центральный узел для мониторинга и управления работой систем на всем корабле. Она доступна на кораблях с внутренним пространством, обычно рядом с инженерным отсеком.
Консоль разделена на три основных раздела:
В режиме просмотра помещений отображается трехмерная голограмма внутренней планировки корабля, показывающая состояние и расположение систем и компонентов. Она предоставляет информацию о состоянии каждой комнаты в режиме реального времени, включая состояние дверей, а также работоспособность отдельных частей, с возможностью включения или выключения этих данных. Выделяются ключевые сведения о состоянии корабля, такие как система жизнеобеспечения, система охлаждения, общее состояние и уровень топлива, а также любые компоненты, которые отключены или выведены из строя, чтобы вы никогда не пропустили важные предупреждения.
В разделе «Инженерный обзор» основное внимание уделяется управлению энергопотреблением и использованием ресурсов на всем судне: переключением систем, назначением значений мощности и просмотром производства и потребления ресурсов в реальном времени. В этом разделе также отслеживается температура и выдаются предупреждения о перегреве компонентов. Охлаждающая жидкость выступает в качестве пассивного ресурса, производимого автоматически для регулирования температуры после включения питания, при этом ее эффективность зависит от размера, класса и выделенной мощности компонентов.
Наконец, в режиме предустановленных настроек вы можете создавать и сохранять пользовательские профили распределения электроэнергии. Вы можете создавать конфигурации с нуля, присваивать им имена и сохранять их для использования в ключевые моменты. После сохранения они доступны вам и вашей команде для замены по мере необходимости.
Все компоненты связаны через реле, что позволяет перемещать ресурсы по всему кораблю. Реле используют гнезда для предохранителей для регулирования производительности и выпускаются в трех вариантах: с 1, 2 или 3 гнездами. Реле будет работать и с одним исправным предохранителем, но отсутствующие или поврежденные предохранители снизят его эффективность, влияя на доступную мощность в транспортном средстве. Чем больше гнезд заполнено исправными предохранителями, тем лучше будет работать реле, поэтому замена поврежденных предохранителей всегда должна быть приоритетной задачей.
На вашей инженерной консоли отображается общее состояние каждого компонента, что позволяет отслеживать их состояние и реагировать по мере необходимости. Если компонент сильно поврежден, может потребоваться его ремонт или полная замена, если повреждение необратимо. Только компоненты до 2-го размера могут быть заменены вручную в полете, в то время как для компонентов 3-го и 4-го размеров замена через mobiGlas возможна только в ангаре.
Ниже мы рассмотрим проблемы, с которыми вы столкнетесь, и действия, которые инженеры должны предпринять, чтобы корабль продолжал летать.
В альфа-версии 4.5 корабли получают дополнительную броню в качестве защиты. Броня снижает воздействие входящего огня и защищает как корпус, так и внутренние компоненты, ограничивая повреждения и пробитие. Многофункциональные дисплеи и инженерные консоли отображают оставшуюся броню в процентах, позволяя экипажу контролировать уровень защиты во время боя.
Все типы и размеры оружия могут повреждать броню, хотя не все из них одинаково эффективны в этом. Оружие меньшего калибра, как правило, с трудом пробивает толстую броню, в то время как более мощный огонь может изнашивать её и в конечном итоге лишать защиты, делая компоненты корабля уязвимыми для прямых повреждений.
Энергетическое и баллистическое оружие взаимодействует с броней по-разному:
Количество брони, которым оснащен корабль, зависит от его размера и назначения. Броня всегда указывается в относительном процентном соотношении от оставшейся брони, влияя на то, насколько хорошо корабль может противостоять повреждениям своих жизненно важных систем. Военные корабли строятся с более прочной броней по сравнению с гражданскими или промышленными судами, в то время как более легкие корабли жертвуют защитой ради скорости и маневренности.
Различные типы оружия эффективнее или хуже поражают броню, создавая возможности для более эффективного поражения внутренних систем. С инженерной точки зрения, один из наиболее эффективных способов вывести корабль из строя или уничтожить его — это пробить его броню и напрямую повредить компоненты. В более ранних обновлениях корабли использовали единый запас прочности, покрывающий весь корпус, но теперь эта система эволюционировала в рамках подготовки к Maelstrom, нашей будущей системе физической брони. Корабли состоят из отдельных компонентов, и повреждение этих частей напрямую влияет на производительность и живучесть.
Чем больше повреждений получают ваши компоненты, тем меньше ваш корабль может работать на полную мощность. Серьезно поврежденные или уничтоженные системы увеличивают вероятность естественного выхода из строя, или «мягкой смерти», что дает вам и вашему экипажу шанс завершить бой точным огнем. Сильно поврежденная силовая установка также несет в себе вероятность срабатывания критической неисправности, которая может привести к взрыву. Однако, если прочность корпуса корабля снижается до 0, активируется буфер. Если к этому буферу добавляется дополнительный урон, это вызовет «жесткую смерть» и корабль взорвется.
Пробитие брони позволяет пробить корпус корабля и поразить внутренние компоненты напрямую, максимально увеличивая эффективность выстрелов. Размер орудия и размер задействованных кораблей влияют на эффективность этого метода. Компоненты также могут быть повреждены искажающим оружием, которое временно отключает их и снижает их мощность до нуля.
(Полная версия системы скоро будет доступна)
Со временем, если компоненты не обслуживаются должным образом, они изнашиваются, что снижает их эффективность. Это приводит к увеличению потребления ресурсов, повышению тепловыделения и увеличению вероятности неисправностей. Для обеспечения правильной работы компонентов крайне важно проводить их техническое обслуживание.
Непрерывное управление теплом имеет важное значение для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.
Ремонт имеет решающее значение для продления срока службы всех компонентов и вашего корабля в целом. Рекомендуется всегда иметь под рукой ремонтный инструмент на все случаи жизни и следить за состоянием всех компонентов через инженерный экран. Особенно важно, когда вы участвуете в активных боевых действиях на больших кораблях и используете свой корабль на полную мощность, чтобы часть экипажа занималась исследованием боевых повреждений и устранением необходимых повреждений, ремонтом и даже тушением пожаров в экстремальных случаях. На одноместных кораблях вы можете выполнять ограниченный автоматический ремонт через экраны многофункциональных дисплеев, чтобы гарантировать возвращение в безопасную гавань для завершения полного ремонта.
Для ремонта с помощью инструмента Cambio SRT или многофункционального инструмента с насадкой Cambio-Lite SRT вам потребуется RMC (композитный материал из переработанных материалов). Его можно приобрести в канистрах в порту для использования в ремонте. В каждой канистре ограниченное количество RMC, и когда он закончится, вам нужно будет либо купить еще, либо добыть его самостоятельно (подробнее об этом см. в нашем руководстве по утилизации ). Это крайне важно для обеспечения возможности проведения необходимых ремонтных работ, но также потребует определенных затрат.
Ключевым моментом является раннее выявление проблем и определение необходимости ремонта компонента путем мониторинга его состояния. Полностью разрушенные компоненты можно восстановить до работоспособного состояния во время полета, но полностью восстановить их работоспособность невозможно. Для достижения 100-процентной работоспособности их необходимо обслуживать или заменять на станции. Если компонент снова разрушается после ремонта в полете, его нельзя будет отремонтировать на корабле во второй раз, и он останется неработоспособным до стыковки. Запасные компоненты можно перевозить на борту, если позволяет место, но во время полета можно заменять только компоненты 1-го и 2-го размеров. Для замены компонентов большего размера потребуется ангар.
В целом, если у вас есть опытная команда инженеров, которая сможет быстро и эффективно выполнить ремонт, постоянный контроль за компонентами поставит вас и вашу команду выше остальных.
Alpha 4.5:
Alpha 4.5:
Alpha 4.5:
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen