Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новейшей Aurora MK II за  5000 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5500 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Руководство по игровому процессу "Инженерное дело"

Ключевым элементом игрового процесса Star Citizen, связанного с транспортными средствами, является инженерное дело. Оно превращает текущее управление кораблями и транспортными средствами в целенаправленную работу по поддержанию их максимальной производительности. Это особенно важно для больших транспортных средств с внутренним пространством, где полная эффективность зависит от совместной работы нескольких членов экипажа над управлением всеми необходимыми системами. Инженерное дело лежит в основе управления системами и ресурсами корабля в реальном времени, а также реагирования на критические отказы различных элементов и компонентов, с целью максимально продлить срок службы транспортного средства.
 
Для любого экипажа это постоянная борьба за баланс, поскольку инженеры должны принимать жизненно важные решения, которые сохранят все возможности корабля, защитят жизни и обеспечат его оптимальную работу во вселенной.
 
Ниже представлено руководство для начинающих по освоению инженерного дела, охватывающее основы и знакомящее с ключевыми элементами, которые вы будете использовать на протяжении всего пути, помогая вам подготовиться к решению любых проблем, которые могут возникнуть в процессе игры. Если вам нужна помощь на начальном этапе освоения инженерного дела, посетите систему руководств , чтобы связаться с опытным игроком, готовым помочь.
 
Примечание: Этот пост был опубликован одновременно с выходом альфа-версии 4.5 и будет обновляться по мере внесения корректировок и изменений в игровой процесс инженерного отдела.

Что такое инженерный игровой процесс?

В основе инженерного геймплея лежит управление ресурсами на ваших кораблях и транспортных средствах через ресурсную сеть. Эта система составляет фундамент инженерного дела, позволяя каждому элементу и системе на корабле взаимодействовать и зависеть друг от друга. Инженерный цикл — это то, как происходит это управление, направляя поток ресурсов и обеспечивая максимально бесперебойную работу всего.

Инженерные задачи затрагивают все корабли и транспортные средства, хотя опыт использования зависит от размера и состава экипажа. На одноместном истребителе большинство инженерных задач решаются непосредственно через многофункциональные дисплеи, при этом пилоты полагаются на предустановленные профили полета (которые представляют собой системы противоракетной обороны и навигации). На более крупных многоместных кораблях цикл в значительной степени ориентирован на продление срока службы корабля, при этом гораздо больше систем управляется через специальную инженерную консоль и осуществляется активная координация с экипажем.

Задача инженера — контролировать состояние корабля, управлять распределением электроэнергии и производительностью систем, а также использовать все доступные инструменты для обеспечения бесперебойной работы аппарата. Главная задача — максимально эффективно использовать ресурсную сеть и системы корабля для обеспечения его работы на полную мощность.

Эта работа реализуется в четырех ключевых областях:

  • Подготовка — Перед вылетом проверьте системы вашего судна, запасные части, уровни мощности, предохранители и все остальное, что необходимо для поддержания его в готовности к полету. Всегда берите с собой многофункциональный инструмент с насадкой Cambio Lite SRT и несколько полных баллонов для полевого ремонта компонентов и корпуса.
  • Управление — Распределите ресурсы по всему кораблю для достижения необходимого оперативного профиля. Настройки можно корректировать в полете или заменять с помощью предустановленных параметров.
  • Реагирование — устранение непредвиденных проблем по мере их возникновения, включая ремонт, замену, перенаправление или тушение пожаров с помощью огнетушителя.

ИНСТРУМЕНТЫ

Всем инженерам для выполнения своих задач необходимо учитывать следующие инструменты:

Cambio SRT

Ремонтируйте поврежденные компоненты и корпус с помощью эффективного двуручного инструмента Cambio SRT.

Cambio-Lite

Ремонтируйте поврежденные компоненты и поврежденный корпус с помощью быстросъемного устройства Cambio-Lite SRT, управляемого одной рукой.

Контейнеры RMC

Композитный материал из переработанных материалов можно приобрести в специализированных магазинах или заполнить вручную, используя режим соскабливания на вашем инструменте SRT, для удаления материалов корпуса судов. Он используется с инструментами Cambio.

Предохранители

Несколько предохранителей в рюкзаке значительно облегчат вам работу при замене изношенных деталей.

Огнетушители

Потушите возгорания, вызванные неисправностями, перегревом компонентов или воздействием окружающей среды. Пополните запасы, установив компоненты обратно на свои места.

ИНЖЕНЕРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ

Вот элементы, которые будут присутствовать в транспортных средствах и поддерживать игровой процесс инженерной части:

Компоненты

Основные элементы, определяющие функциональность важнейших автомобильных систем.

Реле

Объединяйте системы и обеспечивайте перемещение ресурсов по кораблю. Реле бывают разных размеров.

Многофункциональное дисплеи: энергия и диагностика

Представьте общий обзор системы распределения электроэнергии и управления ресурсами.

Инженерная консоль

Бьющееся сердце инженерной мысли большинства кораблей с внутренними помещениями, предоставляющее экипажу инструменты для анализа потока энергии, распределения ресурсов, систем управления и понимания общего состояния корабля.

Что такое компоненты?

Баланс разных классов оборудования

Компоненты обеспечивают основную функциональность всех основных систем транспортного средства; они являются ключевыми органами, обеспечивающими полёт корабля. Инженеры и экипаж должны следить за тем, чтобы все компоненты оставались работоспособными, чтобы все функции вашего корабля были активны, и вы могли продолжать полёт и показывать максимальные результаты в выбранной вами деятельности.

К основным компонентам любого судна относятся:

  • Силовые установки — это бьющееся сердце любого корабля, обеспечивающее необходимую энергию для бесперебойной работы его компонентов.
  • Радары — позволяют идентифицировать цели и сигнатуры вокруг вашего корабля.
  • Охладители — Обеспечьте поддержание рабочих температур всех остальных компонентов.
  • Вооружение — различные наступательные средства.
  • Вспомогательные средства — специализированные системы и компоненты для определенных типов судов, такие как спасательные или добывающие орудия.
  • Генераторы щитов — создают щит, защищающий ваш корабль от наступательного оружия.
  • Квантовые двигатели — позволяют кораблю активировать навигационный режим и развить невероятную скорость для входа в квантовый мир.
  • Модуль прыжка — предназначен для обеспечения возможности кораблям перемещаться между точками прыжка. Он всегда связан с их квантовым двигателем.
  • Генераторы жизнеобеспечения — обеспечивают поддержание работоспособности систем жизнеобеспечения на всем судне: воздуха, давления и температуры.

Это физические элементы инженерного геймплея, и они имеют множество переменных, которыми нужно управлять, включая показатели здоровья и температуры, которые необходимо тщательно контролировать. Эти части составляют основу корабля, и вам нужно будет эксплуатировать, обслуживать и ремонтировать их, чтобы все работало должным образом. Каждая из них также имеет свои собственные потребности в энергии, которые вам нужно будет балансировать в различных ситуациях, чтобы оставаться эффективным.

Компоненты вашего транспортного средства выпускаются в размерах от 0 до 4, где 0 — самый маленький, а 4 — самый большой. Каждое транспортное средство имеет ограничения по размерам, которые оно может поддерживать, и по месту установки. Все размеры можно получить или купить в магазинах, но заменить компоненты размеров от 0 до 2 можно только в полете. Для компонентов большего размера требуется стыковка, хотя все размеры можно отремонтировать с помощью соответствующих инструментов. Размеры оружия достигают 12.

Каждый компонент также имеет класс , отражающий общую производительность. Классы варьируются от A, что означает наивысшую производительность, до D, что является наименее эффективным, но часто наиболее доступным вариантом. В конечном итоге вы сами решите, как и когда улучшать эти классы, чтобы продлить срок службы вашего корабля и сохранить конкурентное преимущество.

Существует также набор классов компонентов, каждый из которых предлагает различные преимущества и недостатки в зависимости от вашего подхода. Например, компоненты военного класса обладают большей прочностью и мощностью, но требуют больше ресурсов. Компоненты для скрытного перемещения сосредоточены на контроле температуры и снижении заметности, чтобы ваш корабль оставался незаметным, но они изнашиваются быстрее. Это ставит вас перед важным выбором в зависимости от вашей предполагаемой роли. Отправитесь ли вы в бой и вам понадобятся более прочные компоненты, будете ли участвовать в гонках, где мощность важнее температуры и износа, будете ли перевозить грузы, где надежность имеет ключевое значение, или даже останетесь незаметным, используя скрытную сборку? Решение за вами.

(Изображение выше демонстрирует текущий баланс игры и будет продолжать меняться по мере дальнейшего развития Star Citizen.)

 

ИНЖЕНЕРНЫЕ РЕСУРСЫ

Игровой процесс в инженерном отделе — это физическое воплощение сети ресурсов и управления ею. В результате экипажу необходимо поддерживать баланс нескольких основных ресурсов для достижения максимальной эффективности. Управление ими осуществляется через многофункциональные дисплеи (MFD) или через специальные инженерные консоли на более крупных кораблях, отображающие более подробную информацию. Эти ресурсы являются жизненно важными для ваших транспортных средств и определяют их производительность. Неправильное управление любым из них окажет влияние на весь корабль. Ресурсы производятся системами, расположенными по всему транспортному средству, и существуют для того, чтобы оживить сеть ресурсов на практике.

Электроэнергия — важнейший ресурс, требующий управления, поскольку она напрямую влияет на производительность системы. Она вырабатывается электростанцией и распределяется через сеть энергоснабжения и предохранители, позволяя направлять электроэнергию к тем системам, которые в ней больше всего нуждаются.

Энергоснабжение — это лишь одна составляющая. Экипаж также должен управлять несколькими другими жизненно важными ресурсами, чтобы поддерживать работоспособность своего судна:

  • Электроэнергия — ресурс, обеспечивающий функционирование любой системы. При её потере корабль погружается во тьму, а в критическом состоянии резко возрастает риск взрыва.
  • Охлаждающая жидкость — противовес высокой нагрузке на систему, поддерживающий температуру под контролем и предотвращающий перегрев компонентов.
  • Система жизнеобеспечения — поддерживает пригодный для дыхания воздух, температуру и давление, чтобы экипаж мог продолжать работу на всем судне.
  • Водородное топливо — жизненно важный элемент электростанции, обеспечивающий выработку электроэнергии и поступательное движение, и в одном из будущих обновлений электростанции будут использовать топливо.
  • Квантовое топливо — необходимо для квантовых путешествий и планирования дальних перелетов.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ

Распределение энергии по всему кораблю — одна из важнейших задач любого инженера. Это осуществляется через инженерную консоль или, в упрощенном виде, через многофункциональные дисплеи (MFD) на одноместных кораблях. На этих небольших судах энергия отображается в виде сегментов или PIP, которые можно назначать различным системам. Консоль отображает энергию как универсальный ресурс для всех корабельных систем, показывая, сколько её доступно и сколько каждая система может использовать до своего максимума. Чем больше энергии вы назначаете системе, тем мощнее и отзывчивее она становится, хотя многим системам также требуется минимальное количество энергии для работы.

Распределение мощности, как правило, осуществляется в соответствии с тремя диапазонами производительности:

  • 0–40 % — низкая производительность.
  • 40–80 % — средний диапазон.
  • 80–100 % — высокая производительность.

(Указанные выше процентные диапазоны не являются абсолютными, и для некоторых товаров диапазоны могут немного отличаться.)

Уровень этих параметров влияет на производительность системы, потребление ресурсов, тепловыделение, износ с течением времени и может даже привести к неисправностям. Ваша задача — сбалансировать повышение производительности с долгосрочными затратами, чтобы обеспечить бесперебойную работу корабля как можно дольше.

Некоторые системы управляются группами, известными как пулы, чаще всего это оружие, щиты и двигатели. Пул позволяет распределять энергию между всей группой, а не управлять каждой системой по отдельности. Размер каждого пула определяется для каждого корабля индивидуально в соответствии с ожидаемыми потребностями. Особое внимание следует уделить пулу оружия: некоторые варианты вооружения могут превышать его вместимость, а это значит, что некоторые виды оружия никогда не получат достаточно энергии для работы и будут отображаться серым цветом. Вам нужно будет следить за этим и адаптироваться к этому при планировании своей сборки.

Для начинающих пилотов режимы управления транспортным средством позволяют автоматически регулировать распределение мощности в зависимости от выполняемой задачи.

Наиболее распространенные два режима — SCM и NAV:

  • SCM — стандартный боевой режим полета с распределением энергии между всеми основными системами, обеспечивающий нормальный полет, работу щитов и вооружения.
  • Навигация (NAV) — ориентирована на перемещение, при этом приоритет отдается двигателям и подруливающим устройствам, что ограничивает возможности большинства других систем.

В зависимости от предназначения, на специализированных кораблях могут существовать дополнительные режимы, такие как режимы «Сальваж» или «Добыча полезных ископаемых» на промышленных судах.

ИНЖЕНЕРНАЯ КОНСОЛЬ

Инженерная консоль — это центральный узел для мониторинга и управления работой систем на всем корабле. Она доступна на кораблях с внутренним пространством, обычно рядом с инженерным отсеком.

Консоль разделена на три основных раздела:

  • Голографический вид транспортных средств / Вид комнат (3D-вид)
  • Инженерный вид (конфигурация)
  • Предустановленный вид

В режиме просмотра помещений отображается трехмерная голограмма внутренней планировки корабля, показывающая состояние и расположение систем и компонентов. Она предоставляет информацию о состоянии каждой комнаты в режиме реального времени, включая состояние дверей, а также работоспособность отдельных частей, с возможностью включения или выключения этих данных. Выделяются ключевые сведения о состоянии корабля, такие как система жизнеобеспечения, система охлаждения, общее состояние и уровень топлива, а также любые компоненты, которые отключены или выведены из строя, чтобы вы никогда не пропустили важные предупреждения.

В разделе «Инженерный обзор» основное внимание уделяется управлению энергопотреблением и использованием ресурсов на всем судне: переключением систем, назначением значений мощности и просмотром производства и потребления ресурсов в реальном времени. В этом разделе также отслеживается температура и выдаются предупреждения о перегреве компонентов. Охлаждающая жидкость выступает в качестве пассивного ресурса, производимого автоматически для регулирования температуры после включения питания, при этом ее эффективность зависит от размера, класса и выделенной мощности компонентов.

Наконец, в режиме предустановленных настроек вы можете создавать и сохранять пользовательские профили распределения электроэнергии. Вы можете создавать конфигурации с нуля, присваивать им имена и сохранять их для использования в ключевые моменты. После сохранения они доступны вам и вашей команде для замены по мере необходимости.

Освоение инженерной консоли позволяет инженерам эффективно поддерживать свою команду, в то время как другие сосредоточатся на пилотировании, боевых действиях или навигации.

ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПОНЕНТАХ

Все компоненты связаны через реле, что позволяет перемещать ресурсы по всему кораблю. Реле используют гнезда для предохранителей для регулирования производительности и выпускаются в трех вариантах: с 1, 2 или 3 гнездами. Реле будет работать и с одним исправным предохранителем, но отсутствующие или поврежденные предохранители снизят его эффективность, влияя на доступную мощность в транспортном средстве. Чем больше гнезд заполнено исправными предохранителями, тем лучше будет работать реле, поэтому замена поврежденных предохранителей всегда должна быть приоритетной задачей.

На вашей инженерной консоли отображается общее состояние каждого компонента, что позволяет отслеживать их состояние и реагировать по мере необходимости. Если компонент сильно поврежден, может потребоваться его ремонт или полная замена, если повреждение необратимо. Только компоненты до 2-го размера могут быть заменены вручную в полете, в то время как для компонентов 3-го и 4-го размеров замена через mobiGlas возможна только в ангаре.

Ниже мы рассмотрим проблемы, с которыми вы столкнетесь, и действия, которые инженеры должны предпринять, чтобы корабль продолжал летать.

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ НА КОРАБЛЕ

Инженеры должны обеспечить постоянную работу системы жизнеобеспечения на всем судне для поддержания пригодной для дыхания атмосферы. Эта система отвечает за баланс температуры, атмосферы и давления на всем судне. Она должна всегда получать достаточно энергии для обеспечения жизнедеятельности экипажа.
 
Управление системой жизнеобеспечения осуществляется через инженерную консоль с помощью режима просмотра помещений, который отображает важную информацию и позволяет контролировать, в каких помещениях будет оказываться поддержка. Он отображает расход воздуха, температуру, уровень атмосферного давления и любые предупреждения, предоставляя всю необходимую информацию для принятия обоснованных решений. Также можно управлять питанием системы жизнеобеспечения через многофункциональные дисплеи (МФД), включая и выключая систему, но с ограниченной детализацией по сравнению с консольным отображением.
 
Фильтры — это новая функция, находящаяся в разработке, и её появление запланировано после альфа-версии 4.5. Инженерам также потребуется заменять фильтры системы жизнеобеспечения, чтобы система продолжала функционировать. Эти фильтры уникальны для системы жизнеобеспечения и работают аналогично предохранителям, контролируя подачу ресурсов. Как только фильтр заполнится, его необходимо заменить, иначе система отключится.
 
Система жизнеобеспечения также может стать стратегическим инструментом в чрезвычайных ситуациях, например, для охлаждения помещений при перегреве компонентов или для вентиляции помещений с целью тушения крупных пожаров перед восстановлением давления. Вентиляция отсека временно выводит его из строя, но это быстрый и эффективный способ справиться с опасными ситуациями. Можно даже перекрыть подачу воздуха, чтобы справиться с враждебно настроенными абордажниками, которые по глупости проникли внутрь без шлемов!

БРОНЯ

В альфа-версии 4.5 корабли получают дополнительную броню в качестве защиты. Броня снижает воздействие входящего огня и защищает как корпус, так и внутренние компоненты, ограничивая повреждения и пробитие. Многофункциональные дисплеи и инженерные консоли отображают оставшуюся броню в процентах, позволяя экипажу контролировать уровень защиты во время боя.

Все типы и размеры оружия могут повреждать броню, хотя не все из них одинаково эффективны в этом. Оружие меньшего калибра, как правило, с трудом пробивает толстую броню, в то время как более мощный огонь может изнашивать её и в конечном итоге лишать защиты, делая компоненты корабля уязвимыми для прямых повреждений.

Энергетическое и баллистическое оружие взаимодействует с броней по-разному:

  • Энергетическое оружие более эффективно снижает прочность корпуса и брони.
  • Баллистическое оружие обеспечивает более высокую пробивную способность, позволяя пробивать броню и поражать компоненты, особенно при стрельбе из крупнокалиберного оружия.

Количество брони, которым оснащен корабль, зависит от его размера и назначения. Броня всегда указывается в относительном процентном соотношении от оставшейся брони, влияя на то, насколько хорошо корабль может противостоять повреждениям своих жизненно важных систем. Военные корабли строятся с более прочной броней по сравнению с гражданскими или промышленными судами, в то время как более легкие корабли жертвуют защитой ради скорости и маневренности.

ПРОНИКНЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Различные типы оружия эффективнее или хуже поражают броню, создавая возможности для более эффективного поражения внутренних систем. С инженерной точки зрения, один из наиболее эффективных способов вывести корабль из строя или уничтожить его — это пробить его броню и напрямую повредить компоненты. В более ранних обновлениях корабли использовали единый запас прочности, покрывающий весь корпус, но теперь эта система эволюционировала в рамках подготовки к Maelstrom, нашей будущей системе физической брони. Корабли состоят из отдельных компонентов, и повреждение этих частей напрямую влияет на производительность и живучесть.

Чем больше повреждений получают ваши компоненты, тем меньше ваш корабль может работать на полную мощность. Серьезно поврежденные или уничтоженные системы увеличивают вероятность естественного выхода из строя, или «мягкой смерти», что дает вам и вашему экипажу шанс завершить бой точным огнем. Сильно поврежденная силовая установка также несет в себе вероятность срабатывания критической неисправности, которая может привести к взрыву. Однако, если прочность корпуса корабля снижается до 0, активируется буфер. Если к этому буферу добавляется дополнительный урон, это вызовет «жесткую смерть» и корабль взорвется.

Пробитие брони позволяет пробить корпус корабля и поразить внутренние компоненты напрямую, максимально увеличивая эффективность выстрелов. Размер орудия и размер задействованных кораблей влияют на эффективность этого метода. Компоненты также могут быть повреждены искажающим оружием, которое временно отключает их и снижает их мощность до нуля.

 

  • Баллистическое оружие обеспечивает более высокую пробивную способность, позволяя эффективнее пробивать броню корабля после снижения её прочности, нанося точный урон внутренним компонентам (с возможностью даже пробить щиты).
  • Энергетическое оружие более эффективно против щитов и снижает прочность брони.
  • Взрывчатые вещества в основном предназначены для уничтожения внешних компонентов и повреждения брони.
  • Искажающее оружие поражает находящиеся поблизости компоненты в точке попадания.

ИЗНОС И ПОВРЕЖДЕНИЯ

(Полная версия системы скоро будет доступна)

Со временем, если компоненты не обслуживаются должным образом, они изнашиваются, что снижает их эффективность. Это приводит к увеличению потребления ресурсов, повышению тепловыделения и увеличению вероятности неисправностей. Для обеспечения правильной работы компонентов крайне важно проводить их техническое обслуживание.

 
По мере работы компонентов износ накапливается, что приводит к повреждениям, напрямую влияющим на их производительность. Чем больше износа, тем менее эффективными они становятся, в конечном итоге достигая точки, когда они выходят из строя и быстро получают повреждения. Если это не контролировать, это может поставить под угрозу работоспособность корабля.
 
Чтобы предотвратить это, необходимо следить за состоянием компонентов и ремонтировать или заменять их при необходимости, как во время полета, так и после безопасной стыковки. Поддержание корабля в исправном состоянии — это постоянная обязанность и ключевой фактор обеспечения боеготовности экипажа.

ТЕПЛО И ОГОНЬ

В настоящее время контроль за температурой является важнейшим аспектом работы пилотов и инженеров. В процессе работы компоненты выделяют тепло и повышают свою температуру, постоянно балансируя между системами охлаждения и поддержанием работоспособности. Необходимо обеспечить надлежащее распределение охлаждающей жидкости, чтобы компоненты оставались в пределах безопасных рабочих параметров, одновременно удовлетворяя потребности судна.
 
Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, снижая эффективность и увеличивая вероятность отказа. Если компонент перегревается выше безопасных пороговых значений, срабатывает тепловая защита, и он перестает функционировать до тех пор, пока не остынет.
 
Однако доведение генераторов защитного поля до состояния неисправности или перегрева поверхностей увеличивает риск возгорания: одной из самых опасных ситуаций, с которыми может столкнуться корабль. Пожары могут возникать из-за неисправностей или прямого повреждения. Инженеры должны быстро реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение, чтобы удалить кислород и потушить пламя.

Непрерывное управление теплом имеет важное значение для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.

РЕМОНТ

Ремонт имеет решающее значение для продления срока службы всех компонентов и вашего корабля в целом. Рекомендуется всегда иметь под рукой ремонтный инструмент на все случаи жизни и следить за состоянием всех компонентов через инженерный экран. Особенно важно, когда вы участвуете в активных боевых действиях на больших кораблях и используете свой корабль на полную мощность, чтобы часть экипажа занималась исследованием боевых повреждений и устранением необходимых повреждений, ремонтом и даже тушением пожаров в экстремальных случаях. На одноместных кораблях вы можете выполнять ограниченный автоматический ремонт через экраны многофункциональных дисплеев, чтобы гарантировать возвращение в безопасную гавань для завершения полного ремонта.

Для ремонта с помощью инструмента Cambio SRT или многофункционального инструмента с насадкой Cambio-Lite SRT вам потребуется RMC (композитный материал из переработанных материалов). Его можно приобрести в канистрах в порту для использования в ремонте. В каждой канистре ограниченное количество RMC, и когда он закончится, вам нужно будет либо купить еще, либо добыть его самостоятельно (подробнее об этом см. в нашем руководстве по утилизации ). Это крайне важно для обеспечения возможности проведения необходимых ремонтных работ, но также потребует определенных затрат.

Ключевым моментом является раннее выявление проблем и определение необходимости ремонта компонента путем мониторинга его состояния. Полностью разрушенные компоненты можно восстановить до работоспособного состояния во время полета, но полностью восстановить их работоспособность невозможно. Для достижения 100-процентной работоспособности их необходимо обслуживать или заменять на станции. Если компонент снова разрушается после ремонта в полете, его нельзя будет отремонтировать на корабле во второй раз, и он останется неработоспособным до стыковки. Запасные компоненты можно перевозить на борту, если позволяет место, но во время полета можно заменять только компоненты 1-го и 2-го размеров. Для замены компонентов большего размера потребуется ангар.

В целом, если у вас есть опытная команда инженеров, которая сможет быстро и эффективно выполнить ремонт, постоянный контроль за компонентами поставит вас и вашу команду выше остальных.

Доступность инженерных решений для всех типов транспортных средств

С выходом Alpha 4.5 все транспортные средства в Star Citizen получили возможность модификации Engineering и обеспечивают базовый игровой процесс. Хотя многим доступны все функции, другие находятся на стадии разработки.
 
Ниже приведён список всех доступных для полётов кораблей и транспортных средств, а также их инженерный статус в альфа-версии 4.5. Пожалуйста, помните, что этот список будет меняться с каждым последующим патчем.
 
Мы невероятно воодушевлены потенциалом, который эта система открывает для будущего игрового процесса Star Citizen, и по мере того, как каждый корабль будет продвигаться к финальной стадии внедрения, инженерный отдел также будет продолжать развиваться и совершенствоваться в течение следующего года.
 
Мы призываем вас опробовать эту систему на нескольких кораблях и оставить отзывы о ней через различные каналы связи, чтобы помочь нам и дальше делать работу в инженерном отделе максимально увлекательной и полезной.

Этап 3 — Полностью активирован

  • Все физические компоненты доступны.
  • Полный ремонт деталей возможен через физический доступ, инженерный экран или многофункциональные дисплеи (в зависимости от размера автомобиля и типа салона).
  • Все ретрансляторы доступны для людей с ограниченными возможностями.

Alpha 4.5:

  • Aegis Gladius
  • Aegis Gladius Pirate
  • Aegis Gladius Valiant
  • Aegis Idris-M
  • Aegis Idris-P
  • Aegis Retaliator
  • Aegis Sabre
  • Aegis Sabre Comet
  • Aegis Sabre Firebird
  • Aegis Sabre Peregrine
  • Aegis Sabre Raven
  • Aegis Vanguard Harbinger
  • Aegis Vanguard Hoplite
  • Aegis Vanguard Sentinel
  • Aegis Vanguard Warden
  • Anvil Asgard
  • Anvil Carrack
  • Anvil Paladin
  • Anvil Terrapin
  • Anvil Terrapin Medic
  • Argo CSV-SM
  • Argo MPUV-1T
  • Argo RAFT
  • Argo SRV
  • Aopoa San'tok.yai
  • CNOU Hoverquad
  • CNOU Nomad
  • Crusader Ares Inferno
  • Crusader Ares Ion
  • Crusader Intrepid
  • Crusader Mercury Star Runner
  • Crusader Spirit A1
  • Crusader Spirit C1
  • Crusader Starlifter A2
  • Crusader Starlifter C2
  • Crusader Starlifter M2
  • Drake Clipper
  • Drake Corsair
  • Drake Cutter
  • Drake Cutter Rambler
  • Drake Cutter Scout
  • Drake Golem
  • Drake Golem OX
  • Drake Vulture
  • Esperia Prowler
  • Esperia Prowler Utility
  • Esperia Talon
  • Esperia Talon Shrike
  • Gatac Syulen
  • Greycat MDC
  • Greycat MTC
  • Greycat STV
  • Kruger L-21 Wolf
  • Kruger L-22 Alpha Wolf
  • MISC Fortune
  • MISC Freelancer
  • MISC Freelancer DUR
  • MISC Freelancer MAX
  • MISC Freelancer MIS
  • MISC Starlancer MAX
  • MISC Starlancer TAC
  • Mirai Fury
  • Mirai Fury LX
  • Mirai Fury MX
  • Mirai Guardian
  • Mirai Guardian MX
  • Mirai Guardian QI
  • Mirai Pulse
  • Mirai Pulse LX
  • Origin X1
  • Origin X1 Force
  • Origin X1 Velocity
  • RSI Apollo Medivac
  • RSI Apollo Triage
  • RSI Lynx
  • RSI Mantis
  • RSI Meteor
  • RSI Perseus
  • RSI Polaris
  • RSI Salvation
  • RSI Scorpius
  • RSI Scorpius Antares
  • RSI Ursa Medivac
  • RSI Zeus CL
  • RSI Zeus ES
  • Tumbril Nova
  • Tumbril Storm
  • Tumbril Storm AA

Этап 2 — Частичная функциональность

  • Некоторые физические компоненты доступны, но не все.
  • Ремонт некоторых элементов возможен через физический доступ, инженерный экран или многофункциональные дисплеи (в зависимости от размера автомобиля и салона).
  • Доступ к некоторым компонентам зависит от типа транспортного средства.

Alpha 4.5:

  • Aegis Hammerhead
  • Aegis Reclaimer
  • Aegis Redeemer
  • Anvil Centurion
  • Anvil Spartan
  • Anvil Valkyrie
  • Anvil Valkyrie Liberator
  • Argo MOLE
  • Drake Caterpillar
  • Drake Caterpillar Pirate
  • Drake Cutlass Black
  • Drake Cutlass Blue
  • Drake Cutlass Red
  • Drake Cutlass Steel
  • Esperia Stinger
  • Grey's Market Shiv
  • MISC Hull-A
  • MISC Hull-C
  • MISC Starfarer
  • MISC Starfarer Gemini
  • Origin 100i
  • Origin 125a
  • Origin 135c
  • Origin 400i
  • Origin 600i Explorer
  • Origin 600i Touring
  • Origin 890J
  • RSI Constellation Andromeda
  • RSI Constellation Aquila
  • RSI Constellation Phoenix
  • RSI Constellation Taurus

Этап 1 - Базовая поддержка

  • Физические компоненты недоступны.
  • Ремонт устройств доступен только через многофункциональные устройства.
  • Доступ к реле отсутствует.

Alpha 4.5:

  • Aegis Avenger Stalker
  • Aegis Avenger Titan
  • Aegis Avenger Warlock
  • Aegis Eclipse
  • Anvil Arrow
  • Anvil Ballista
  • Anvil Gladiator
  • Anvil Hawk
  • Anvil Hornet F7A Mk1
  • Anvil Hornet F7A Mk2
  • Anvil Hornet F7C Mk1
  • Anvil Hornet F7C Mk2
  • Anvil Hornet F7C Wildfire Mk1
  • Anvil Hornet F7CM Mk1
  • Anvil Hornet F7CM Mk2
  • Anvil Hornet F7CR Mk1
  • Anvil Hornet F7CR Mk2
  • Anvil Hornet F7CS Mk1
  • Anvil Hornet F7CS Mk2
  • Anvil Hurricane
  • Anvil Lightning F8C
  • Anvil Pisces C8/C8X
  • Anvil Pisces C8R
  • Aopoa Khartu-Al
  • Aopoa Nox
  • Argo MPUV-1C
  • Argo MPUV-1P
  • Banu Defender
  • CNOU Mustang Alpha
  • CNOU Mustang Alpha Vindicator
  • CNOU Mustang Beta
  • CNOU Mustang Delta
  • CNOU Mustang Gamma
  • CNOU Mustang Omega
  • Drake Buccaneer
  • Drake Dragonfly
  • Drake Herald
  • Esperia Blade
  • Esperia Glaive
  • Greycat PTV
  • Greycat ROC
  • Greycat ROC-DS
  • Kruger Archimedes
  • Kruger Merlin
  • MISC Prospector
  • MISC Razor
  • MISC Razor EX
  • MISC Razor LX
  • MISC Relian Sen
  • MISC Reliant Kore
  • MISC Reliant Mako
  • MISC Reliant Tana
  • Origin 300i
  • Origin 315p
  • Origin 325a
  • Origin 350r
  • Origin 85X
  • Origin M50
  • RSI Aurora CL
  • RSI Aurora ES
  • RSI Aurora LN
  • RSI Aurora LX
  • RSI Aurora MR
  • RSI Ursa
  • Tumbril Cyclone
  • Tumbril Cyclone AA
  • Tumbril Cyclone MT
  • Tumbril Cyclone RC
  • Tumbril Cyclone RN
  • Tumbril Cyclone TR
  • Vanduul Scythe

Источник

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!