где купить, корабли, статьи, теги и по всему сайту
Под руководством генерального директора Андена Ардена Drake Interplanetary тщательно придерживалась своего фирменного слогана: «Власть людям». Хотя до Ардена Drake также был известен тем, что наделял полномочиями слабых, количество пиратов, каким-то образом управлявших его кораблями, создавало бесконечные проблемы для маркетингового отдела бренда. Поэтому вместо простых истребителей и бронированных грузовых судов были построены последние транспортные средства Drake, позволяющие пилотам из всех слоев общества быть хозяевами своей карьеры и судьбы. Поэтому при планировании последнего релиза реальным разработчикам CIG нужно было следовать подходу вымышленных судостроителей UEE.
Появляется Golem, корабль, который полностью принимает этот подход, балансируя между стартовым и промышленным инструментом.
Разработка началась в октябре 2024 года с достаточно простым первым заданием.
Далее следовали дополнительные подробности, в которых указывалось, что судно должно было вмещать около 32 SCU руды, использовать заказной горнодобывающий лазер «слабее, чем базовый Prospector» и отказаться от каких-либо помещений на борту.
В качестве старта первый набег Drake на дробление горных пород должен был иметь одну важную галочку — позволить новым шахтерам начать и продвинуться по карьерной лестнице. Этот подход без излишеств важен для начинающих промышленных судов, чтобы позволить пилотам сосредоточиться на изучении новой механики и выяснении того, как им нравится справляться со своей новой работой. С ограниченными возможностями для разработки основное внимание Starter Miner было сосредоточено на том, чтобы соответствовать устоявшейся и любимой эстетике Drake.
Перед началом разработки концепции арт-директор Star Citizen предоставил документ с требованиями.
Учитывая краткое описание и требования к дизайну, были разработаны пять потенциальных направлений, каждое из которых включало в себя различные дизайнерские решения Drake.
Директора игры попросили доработать четыре из пяти концепций, отбросив «D». Каждый из выбранных проектов отсылал к существующим кораблям Drake, при этом Cutter, Vulture и Caterpillar были широко представлены.
Предпочтение было отдано версии C с кабиной вперед, поэтому были созданы еще три варианта, исследующие позиции для горнодобывающей руки и ширину внешней облицовки, с акцентом на эстетику, созданную с Cutter. На этом этапе также рассматривалось хранение руды, при этом ящики для хранения занимали большую часть или центральный корпус.
Директора предпочли центрально-верхнее расположение добывающей руки, поэтому этот формат был утвержден. Цилиндрическое хранилище руды, исследованное в более ранних концепциях, также вернулось, еще больше подчеркивая переднюю компоновку кабины. Рендеры корабля без его центрального хранилища были созданы, чтобы показать, насколько спартанским был бы корабль без его центральных отсеков хранения. Здесь можно увидеть утилитарный подход к добыче, особенно по сравнению с более крупными кораблями, такими как MISC Prospector. Масштаб также был зацементирован, представленным точным силуэтом размером с игрока.
Из-за его эстетической и функциональной важности началась специальная работа над горнодобывающей рукой. Значительное время и усилия были вложены в визуальные эффекты руки, чтобы она выделялась среди уже массивной эстетики Drakestarter. Сочленение руки также было доработано, и команда обеспечила, чтобы рука имела необходимую подвижность, не закрывая обзор из кабины или сектор стрельбы установленных на кабине орудий.
Был выполнен полный проход шасси корабля и деталей под обшивкой, включая структурные элементы прохода повреждений, который будет полностью завершен во время внедрения двигателя. Это включало шасси корабля, двигатели, топливную и охлаждающую системы, а также другие детали компонентов, которые видны только при снятии внешней обшивки.
Затем Starter Miner был передан для прохождения брендинга и нанесения наклеек — казалось бы, небольшой этап в конвейере, но он вносит существенные изменения в общий вид и реализм. Ливрея Drake была нанесена вместе с проходами износа и освещения. Базовый цвет также был доработан, чтобы привести его в соответствие с желтым, который использовался в последних промышленных релизах Drake: Vulture, Mule и Ironclad.
После завершения корабля его передали для внедрения в StarEngine. После внедрения в движок команда CIG Marketing Art могла начать создавать визуальные эффекты, которые использовались для распространения нового корабля среди сообщества. Пропуск команды Narrative также был завершен примерно в это же время, и Drake Starter Miner был официально назван Golem.
Golem появился во вселенной в патче Alpha 4.1: Orbital Assault, предоставив новым игрокам и опытным пилотам доступный путь к карьере шахтера.
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!
Программирую, стримлю, играю в Star Citizen