Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с Мустангом за  4800 р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Датамайнинг: интересная информация по патчу 3.24 из файлов игры

После того, как патч 3.24 попал в руки Evocati - появилась возможность изучить файлы игры, чем и занялись некоторые специалисты из сообщества. В результате их трудов появились данные, например, из файлов локализации, которые раскрывают некоторые детали будущих миссий, локаций, ивента и еще ряд других данных. Ниже - инфорация из таких исследований. В некоторых случае формат напрямую повторяет формат файла локализации, где слева указан название параметра, а справа - его значение.

Содержание:

Blockade Runner

Информация о Blockade Runner, предстоящем ивенте, в котором  нужно забирать ящики с Зета-проланидом с уничтоженных кораблей возле «блокированной станции».
 

Враждебный флот кораблей, оснащенных квантовыми глушителями, создал блокаду вокруг ~миссии(Местоположение|адрес), уничтожил защитные турели станции и украл большой запас Зета-Проланида. В ответ CDF получил разрешение активировать свои добровольческие силы. 

Хотя общая ситуация ужасна, кража Зета-Проланида является нашим приоритетом. Без прямых действий потеря отраслевых запасов Зета-Проланида может иметь разрушительные последствия для экономики всей системы в целом. 

Пока местные силы безопасности расследуют вторжение, они отследили украденное в нескольких местах, поэтому волонтерам CDF поручено направиться в эти места, вернуть украденный Зета-Проланид и передать его обратно на станцию ​​до того, как материал полностью разложится и будет уничтожен. уже нежизнеспособен. Только будьте осторожны: разведка предполагает, что в более крупных скоплениях Зета-Проланида больше преступников.

Поскольку время имеет решающее значение, настоятельно рекомендуется иметь притягивающий луч для помощи в перемещении груза.

В качестве дополнительного стимула волонтеры будут получать регулярные бонусы за совместную работу.

Будущие «Передовые оперативные базы» по всему Стэнтону

Hurston
  • Lowdown - Как вы вообще узнали об этом месте?
  • Trilo  Некоторые говорят, что три — несчастливое число.
  • Rico's Remains  — ушли, но не забыты.
  • Broken Patch  — Наверное, стоит просто подождать с этим.
Луны Hurston
  • (Arial) The Dregs– Здесь особо нечего копать.
  • (Magda) Nevermind – Просто забудь об этом.
Луны Crusader 
  • (Cellin) «Бросок камня» — пропустите это место, если вы умны.
  • (Daymar) Шпиль Минло – Чем они выше, тем сильнее падают.
  • (Yela) Half Stack - На случай, если жизнь закончится.
Луны Arccorp 
  • (Lyria) Rock Bottom — в какой-то момент вам придется ударить по нему.
  • (Lyria) World's End — Наименее цивилизованное место во всей галактике.
  • (Wala) Ako's Return – Начинаю думать, что они никогда не вернутся…
Луны Microtech 
  • (Calliope) Blighter's Run — Лучше продолжайте бежать.
  • (Calliope) Hasbin Hall – Это место полностью вымыто.
  • (Clio) Kant's Peak – Здесь особо не о чем говорить.

Уровни репутации Транспортной гильдии:

Rank 0 - Trainee
 
Rank 1 - Rookie
 
Rank 2 - Junior
 
Rank 3 - Member
 
Rank 4 - Experienced
 
Rank 5 - Senior
 
Rank 6 - Master

Изменения в миссиях, связанных с прямым убийством кораблей, все в разделе «KillShip».

KillShip_AssassinateMulti_Long_01,P=Уничтожить цели
 
KillShip_AssassinateMulti_Short_01,P=Уничтожить цели
 
KillShip_Assassinate_HUD_01,P=Убить ~миссию(цель)
 
KillShip_Assassinate_HUD_02,P=Уничтожить ~миссию(цель): %ls
 
KillShip_Assassinate_HUD_03,P=Уничтожить цель Осталось времени: %ls
 
KillShip_Assassinate_Long_01,P=Уничтожить ~миссию(цель).
 
KillShip_Assassinate_Marker_01,P=~миссия(цель)
 
KillShip_Assassinate_Short_01,P=Убить ~миссию(цель)
 
KillShip_Detect_HUD_01,P=Сканировать ~миссию(цель)
 
KillShip_Detect_HUD_02,P=~Миссия(цель) найдена %ls
 
KillShip_Detect_Long_01,P=Просканируйте местность и найдите ~миссию(цель).
 
KillShip_Detect_Short_01,P=Сканировать ~миссию(цель)
 
KillShip_EscapeTimer_HUD_04,P=Время до отступления цели: %ls
 
KillShip_FailReason,P=Цель ускользнула
 
KillShip_NeutralizeMulti_Long_01,P=Нейтрализовать цели
 
KillShip_NeutralizeMulti_Short_01,P=Нейтрализовать цели
 
KillShip_Neutralize_HUD_01,P=Нейтрализовать ~миссию(цель)
 
KillShip_Neutralize_HUD_02,P=Нейтрализовать ~миссию(цель): %ls
 
KillShip_Neutralize_HUD_03,P=Оставшееся время нейтрализации цели: %ls
 
KillShip_Neutralize_Long_01,P=Нейтрализовать ~миссию(цель).
 
KillShip_Neutralize_Marker_01,P=~миссия(цель)
 
KillShip_Neutralize_Short_01,P=Нейтрализовать ~миссию(цель)
 
KillShip_NextWave_Long_01,P=Приближается новая волна
 
KillShip_NextWave_Short_01,P=Приходит новая волна: %ls
 
KillShip_Reach_HUD_01,P=Перейти к ~миссии(Местоположение)
 
KillShip_Reach_Long_01,P=Перейдите к ~миссии(местоположение|адрес), чтобы найти ~миссию(цель).
 
KillShip_Reach_Marker_01,P=~последнее известное местоположение миссии(цели)
 
KillShip_Reach_Short_01,P=Перейти к ~миссии(Местоположение)
 
KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=Уничтожить цели
 
KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=Убить цель
 
KillShip_Title_AssassinationTimed_01,P=Срочный контракт на убийство
 
KillShip_Title_AssassinationWaves_01,P=Убить целевых членов экипажа
 
KillShip_Title_BountyTimed_01,P=Срочный контракт на награду
 
KillShip_Title_HUD_AssassinationMultiTarget_01,P=Уничтожить цели
 
KillShip_Title_HUD_AssassinationSingleTarget_01,P=Убить цель
 
KillShip_Title_HUD_AssassinationTimed_01,P=Срочный контракт на убийство
 
KillShip_Title_HUD_AssassinationWaves_01,P=Убить целевых членов экипажа
 
KillShip_Title_HUD_BountyTimed_01,P=Срочный контракт на награду
 
KillShip_Title_HUD_MultiTargets_01,P=Нейтрализовать разыскиваемых преступников
 
KillShip_Title_HUD_SingleTarget_01,P=Нейтрализовать разыскиваемого преступника
 
KillShip_Title_HUD_Waves_01,P=Нейтрализовать членов преступных группировок
 
KillShip_Title_MultiTargets_01,P=Нейтрализовать разыскиваемых преступников
 
KillShip_Title_SingleTarget_01,P=Нейтрализовать разыскиваемого преступника
 
KillShip_Title_Waves_01,P=Нейтрализовать членов преступных группировок

Новые аванпосты в системе Pyro

Pyro 3
  • Carver's Ridge. Это мое заявление. Держитесь подальше, если только вы не приносите кредиты.
  • Windfall. Приходите и узнайте, может ли ваш мусор стать нашим сокровищем.
  • Narena's Rest. Мы не боимся бороться за свой мир и покой.
Pyro 4  
  • Chawla's Beach. Возможно, это не самое красивое место во всем стихе, но и не так уж и плохо.
  • Goner's Deal — обмен Redi 2. Никаких предложений со скагзом.
 
Pyro 5a
  • Ashland: Любая сделка, от которой вы можете отказаться, — это хорошая сделка.
Pyro 5b
  • Seer's Canyon. Отходы настолько свежие, что некоторые из них еще теплые.
Pyro 5c
  • Prophet's Peak - Все приветствуют правителя руин.
  • Derelict Outpost - Заброшенный аванпост на Pyro 5c
Pyro 6
  • Scarper's Turn – бесплатных образцов нет. Даже не спрашивай.
  • Last Landings — последняя остановка для всего.
  • Canard View — дом знаменитой «Поджигательной утки!»
  • Kinder Plots - Ты либо наш друг, либо ты удобрение.
  • Stonetree: Бедлам – это не так уж и плохо.
  • Supply Gap — отличное место для крушения.
  • Blackrock Exchange — торговля ради лучшего будущего.
Pyro 6 Застава преступников
  • P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001 - P=Pyro6_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc
 

Ресурсная сеть (инженерный геймплей)

  • RN_resource_Coolant,P=Охлаждающая жидкость
  • RN_resource_Fuel,P=Топливо
  • RN_resource_Gas,P=Газ
  • RN_resource_Gravity,P=Гравитация
  • RN_resource_Heat,P=Тепло
  • RN_resource_Power,P=Мощность
  • RN_resource_QuantumFuel,P=Квантовое топливо
  • RN_resource_Shield,P=Щит
  • RN_resource_WeaponAmmo,P=Боеприпасы
  • RN_resource_WeaponRegen,P=Регенерация оружия

Изменений в режиме ограниченного тестирования

Приходящие изменения в режимах ограниченного тестирования, включая предстоящий тест «Поведение ИИ», ориентированный на тестирование более агрессивного поведения ИИ в полете.

Новый режим тестирования поведения искусственного интеллекта в полете

Этот игровой режим представляет собой специальный ограниченный тест, используемый для сбора отзывов о нескольких новых функциях, разрабатываемых для летной модели Star Citizen. Она не является представителем текущей Persistent Universe или предполагаемой финальной версии игры.

Полную информацию о летной модели для основных режимов и функциях, представленных в этом тесте, можно просмотреть на сайте Spectrum, щелкнув ссылку ниже.

Новые возможности:

- Совершенно новое поведение ИИ, ориентированное на более тесное взаимодействие с более агрессивными чертами. Настроен для мастер-режимов.

- Включены карты атмосферы

- Расширенный выбор кораблей: P-52, Buccaneer, Gladius, Super Hornet F7C-M, Vanguard Warden, Constellation Andromeda, Hammerhead.

- Скорректированная настройка конденсатора

- Усиления вращения при усилении теперь зависят от назначения конденсатора. 

- Восстановлена ​​сила щита.

- Все бойцы теперь используют «пузырьковые» щиты. 

В этом тесте нас интересует, как игроки используют общую систему мастер-режимов в большем количестве сред и в сравнении с нашим совершенно новым поведением ИИ.

Все транспортные средства, представленные в этом тесте, не подлежат настройке и созданы специально для этого теста. Пожалуйста, попробуйте их все и дайте нам знать, что вы думаете в отзыве. 

Мастер-режимы Тестовый режим

Этот игровой режим представляет собой специальный ограниченный тест, используемый для сбора отзывов о нескольких новых функциях, разрабатываемых для летной модели Star Citizen. Она не является представителем текущей Persistent Universe или предполагаемой финальной версии игры.

Полную информацию о летной модели для основных режимов и функциях, представленных в этом тесте, можно просмотреть на сайте Spectrum, щелкнув ссылку ниже.

Новые возможности:

- Включены карты атмосферы

- Расширенный выбор кораблей: P-52, Buccaneer, Gladius, Super Hornet F7C-M, Vanguard Warden, Constellation Andromeda, Hammerhead.

- Скорректированная настройка конденсатора

- Усиления вращения при усилении теперь зависят от назначения конденсатора. 

- Восстановлена ​​сила щита.

- Все бойцы теперь используют «пузырьковые» щиты. 

В этом тесте нас интересует, как игроки используют общую систему мастер-режимов в большем количестве сред, архетипов и режимов. 

Все транспортные средства, представленные в этом тесте, не подлежат настройке и созданы специально для этого теста. Пожалуйста, попробуйте их все и дайте нам знать, что вы думаете в отзыве. 

Режим инженерного тестирования

Этот игровой режим — это специальный ограниченный тест, используемый для сбора отзывов о нескольких новых функциях, разрабатываемых для предстоящего игрового процесса Engineering для транспортных средств Star Citizen. Он не является репрезентативным для текущей Persistent Universe или предполагаемой финальной версии игры.

Полную информацию об этой функции, обо всем, что включено в этот тест, а также об обратной связи можно найти по ссылке Spectrum, нажав «Оставить отзыв» ниже.

Новые возможности:

- 3 режима игры: дуэль (A2 против A2), эскадрильный бой (A2 против Gladius) и свободный полет.

- Предохранители: у каждого игрока в инвентаре есть предохранители. Их можно использовать для заполнения пустых ячеек реле или замены сломанных предохранителей реле.

- Инженерная панель: эта панель дает игрокам обзор состояния компонентов и того, как они соединены. Здесь игроки будут предупреждены о недостаточной мощности, а также о том, что предметы повреждены и требуют ремонта. Кроме того, игроки будут видеть состояния реле, при которых будут выдаваться предупреждения об отсутствии или поломке предохранителей.

- Урон, нанесенный атакующими кораблями, теперь будет проникать сквозь корпус и повреждать находящиеся под ним предметы корабля. Теперь игроки могут выбирать области кораблей, где расположены компоненты корабля.

- В этом экспериментальном режиме частично присутствует управление питанием, где основное внимание уделяется простому включению и выключению элементов для достижения баланса мощности на корабле.

- Ремонт: у игроков есть с собой мультитул, позволяющий ремонтировать поврежденные предметы корабля в режиме аварийного ремонта. В этом режиме канистра RMC будет расходоваться, чтобы восстановить работоспособность компонентов вашего корабля.

- Кроме того, мы будем использовать этот режим как испытательный стенд для некоторых экспериментов по балансировке оружия. Подробности можно найти в Spectrum.

Как играть:

   - В составе экипажа А2 вы будете появляться пешком. Чтобы победить, вы должны работать вместе со своей командой; выполнение ролей пилота, артиллеристов и инженеров.

   - Доступ к запасным предохранителям в вашем инвентаре. У каждого игрока ограниченное количество предохранителей, используйте их с умом. - Используйте VOIP для связи со своей командой.

Для этого теста нас интересуют отзывы о времени выживания игроков. Насколько дольше А2 с полным экипажем выдерживает атаку истребителя по сравнению с тем, как долго он выдерживает без обслуживания. Кроме того, мы хотели бы собрать данные о сроке службы компонентов вашего корабля и частоте перегорания предохранителей. Все машины, участвующие в этом тесте, не подлежат настройке и специально созданы для этого теста. Пожалуйста, попробуйте каждый из них и дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях.

Некоторые предстоящие изменения в режиме Gun Game для изменения класса брони во время матча.

ea_ui_msg_gungame_ArmorDown=Класс брони уменьшен
 
ea_ui_msg_gungame_ArmorUp=Класс брони увеличен

Все новые предметы мебели в первой версии версии 3.24.

  • item_decoration_armchair_AEGS_description=Украшение кресла
  • item_decoration_armchair_AEGS_name=Кресло корабля AEGS
  • item_decoration_armchair_RSI_description=Украшение кресла
  • item_decoration_armchair_RSI_name=Кресло корабля RSI
  • item_decoration_armchair_highend_description=Украшение кресла
  • item_decoration_armchair_highend_name=Кресло высокого класса
  • item_decoration_armchair_lowend_description=Украшение кресла
  • item_decoration_armchair_lowend_name=Кресло низкого класса
  • item_decoration_chair_DRAK_description=Украшение стула
  • item_decoration_chair_DRAK_name=Стул Корабля Дрейка
  • item_decoration_chair_beanbag_description=Украшение стула
  • item_decoration_chair_beanbag_name=Погремушка
  • item_decoration_chair_highend_description=Украшение стула
  • item_decoration_chair_highend_name=Высококлассный обеденный стул
  • item_decoration_chair_lowend_description=Украшение стула
  • item_decoration_chair_lowend_name=Низкий обеденный стул
  • item_decoration_couch_highend_description=Украшение дивана
  • item_decoration_couch_highend_name=Высококачественный диван
  • item_decoration_couch_lowend_description=Украшение дивана
  • item_decoration_couch_lowend_name=Низкий диван
  • item_decoration_general_description=Украшение
  • item_decoration_table_highend_large_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_highend_large_name=Большой элитный стол
  • item_decoration_table_highend_medium_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_highend_medium_name=Высокий стол, средний
  • item_decoration_table_highend_small_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_highend_small_name=Маленький элитный стол
  • item_decoration_table_lowend_large_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_lowend_large_name=Большой нижний стол
  • item_decoration_table_lowend_medium_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_lowend_medium_name=Стол низкого класса, средний
  • item_decoration_table_lowend_small_description=Украшение стола
  • item_decoration_table_lowend_small_name=Маленький столик нижнего уровня

Условия сбоя квантового путешествия

  • item_qt_Interdicted=INTERDICTED
  • item_qt_drive_blocked_by_Navpoint=BLOCKED BY NAVPOINT
  • item_qt_drive_docked=DOCKED
  • item_qt_drive_hidden_by_Zone_Culling=ZONE CULLED
  • item_qt_drive_hidden_by_navpoint=HIDDEN BY NAVPOINT
  • item_qt_drive_hidden_in_adoption_radius=IN ADOPTION RADIUS
  • item_qt_drive_player_abort=ABORTED
  • item_qt_drive_range_reached=DRIVE RANGE REACHED
  • item_qt_drive_towed=TOWED
  • item_qt_drive_towing_too_heavy=TOWING TOO HEAVY
  • item_qt_no_drive_available=NO DRIVE
  • item_qt_no_target_selector=NO TARGET SELECTOR
  • item_qt_no_vehicle=NO VEHICLE
  • item_qt_notidle=QDRV NOT IDLE
  • item_qt_status_enclosed=IN ENCLOSED STRUCTURE
  • item_qt_status_insufficient_fuel=INSUFFICIENT FUEL
  • item_qt_status_interdiction=IN INTERDICTION FIELD
  • item_qt_status_invalid_target=INVALID TARGET

Миссии по охоте на животных получат существенные улучшения + новые типы миссий

RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01,P=Всем доступным подрядчикам: Раяри продолжает наши усилия в области научных исследований следующего поколения, но недавно нам пришлось остановить бесценный исследовательский проект из-за нехватки биологических материалов, критически важных для наших усилий. и очень хотим восстановить наши запасы. Поэтому мы ищем людей, которые смогут выследить несколько видов в дикой природе, получить необходимые биологические компоненты от различных образцов и доставить их в ~миссию(пункт назначения|адрес) . Для получения дополнительной информации о рассматриваемых животных обратитесь к «Путеводителю по дикой природе Стэнтона» в вашем журнале. Давайте расти вместе, Старший менеджер по аутсорсингу клинических исследований, Нарина Леррем

 
RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01,P=Требуется материал для биологических исследований
 
RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01,P=Всем доступным подрядчикам, В рамках активного исследовательского проекта здесь, в Раяри, нам нужны свежесобранные ~миссии(предметы). Поэтому мы ищем людей, которые смогут выследить ~mission(существо) в дикой природе, приобретите необходимые биологические компоненты и доставьте их в ~mission(destination|address). Для получения дополнительной информации о рассматриваемых животных обратитесь к «Путеводителю по дикой природе Стэнтона» в вашем журнале. . Давайте расти вместе, Старший менеджер по аутсорсингу клинических исследований, Нарина Леррем
 
 
 
killallanimal_desc,P=Найти ~mission(Items) в ~mission(Location) и отсеять часть населения
 
killallanimal_title,P=Уничтожить ~миссию(предметы)
 
killallanimals_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc)
 
killallanimals_desc_prev,P=У нас проблема с популяцией в ~mission(Location). Пожалуйста, найдите следующих животных и помогите нам сократить их популяцию: ~mission(Items|List)
 
killallanimals_from,P=~миссия(Контрактор|KillAnimalsFrom)
 
killallanimals_obj_hud_01=~миссия(Существо) Убит %ls
 
killallanimals_obj_long_01=Уничтожить ~миссию(существо) в ~миссии(Местоположение).
 
killallanimals_obj_short_01=Уничтожить ~миссию(существо) в ~миссии(Местоположение)
 
killallanimals_title,P=~миссия(Контрактор|KillAnimalsTitle)
 
killallanimals_title_prev,P=Уничтожить животных
 
killallkopion_desc,P=Обычно я больше люблю собак, но...
 
killallkopion_obj_long,P=Найдите Копионов вокруг Стэнтона 4 и уничтожьте их
 
killallkopion_obj_short,P=Убит Копионом %ls
 
killallkopion_title,P=Уничтожить копионов
 
killallmarok_desc,P=Они чирикают или кричат
 
killallmarok_obj_long,P=Найдите Марока вокруг Стэнтона 4 и уничтожьте его
 
killallmarok_obj_short,P=Марок убил %ls
 
killallmarok_title,P=Уничтожить Мароков
 
killanimalslocation_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationDesc)
 
killanimalslocation_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationFrom)
 
killanimalslocation_obj_hud_03,P=~миссия(Существо) Осталось %ls
 
killanimalslocation_obj_hud_04,P=В этом месте не осталось ~миссии (существа)
 
killanimalslocation_obj_long_01,P=Очистить все гнезда ~mission(Существа).
 
killanimalslocation_obj_long_02,P=Найти гнездо внутри ~mission(location|address).
 
killanimalslocation_obj_long_03,P=Уничтожить всю ~миссию(существо) внутри ~миссии(локация|адрес).
 
killanimalslocation_obj_long_05,P=Очистить оставшиеся гнезда ~mission(Существа).
 
killanimalslocation_obj_short_01,P=Очистить все гнезда ~mission(Существо)
 
killanimalslocation_obj_short_02,P=Найти ~миссию(Местоположение) Гнездо
 
killanimalslocation_obj_short_03,P=Уничтожить все ~миссия (существо)
 
killanimalslocation_obj_short_05,P=Очистить оставшиеся гнезда ~mission(Существо)
 
killanimalslocation_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsLocationTitle)
 
killatlocation_desc,P=Перейти в ~mission(Location) и устранить ~mission(Creature) Infestation
 
killatlocation_multi_obj_HUD,P=Всего осталось ~миссия(Существо): %ls
 
killatlocation_multi_obj_HUD_01,P=Уничтожить ~миссию (существо) население в логове
 
killatlocation_multi_obj_HUD_02,P=Очистить оставшиеся логова ~миссии(Существо)
 
killatlocation_multi_obj_HUD_short,P=Очистить ~миссию(Существо) Логово
 
killatlocation_multi_obj_long,P=Уничтожить всю ~миссию(Существо) в ~миссии(Местоположение|Адрес).
 
killatlocation_multi_obj_short,P=Уничтожить ~миссию(существо) в ~миссии(Местоположение|Имя)
 
killatlocation_multi_obj_target,P=Устранить ~миссию(Существо)
 
killatlocation_obj_long_01,P=Найдите песчаную пещеру в ~mission(Location)
 
killatlocation_obj_long_02,P=Убить всю ~миссию(существо) в логове %ls
 
killatlocation_obj_short_01,P=Уничтожить ~миссию (существо) население в логове
 
killatlocation_obj_short_02,P=~оставшаяся миссия(существо) &ls
 
killatlocation_title,P=Борьба с вредителями
 
killcollect_desc,P=~миссия(Контрактор|KillCollectDesc)
 
killcollect_from,P=~миссия(Контрактор|KillCollectFrom)
 
killcollect_obj_hud_01=~миссия(предметы) Собрано %ls
 
killcollect_obj_hud_02=Предметов доставлено %ls
 
killcollect_obj_long_01=Собрать ~миссию(предметы).
 
killcollect_obj_long_02=Доставить запрошенные предметы в ~миссию(Пункт назначения|Адрес).
 
killcollect_obj_short_01=Собрать ~миссию(предметы)
 
killcollect_obj_short_02=Доставить предметы в ~миссию (пункт назначения)
 
killcollect_title,P=~миссия(Контрактор|KillCollectTitle)
 
killcollectanimal_desc,P=Животные пострадали в процессе ~mission(Items|List)
 
killcollectanimal_obj_long,P=Собрать ~миссию(предметы) для доставки
 
killcollectanimal_obj_short,P=~миссия(Предметы) Собрано %ls
 
killcollectanimal_title,P=Соберите ресурсы животных
 
killcollectanimals_deliver_obj_long,P=Доставить запрошенные предметы
 
killcollectanimals_deliver_obj_short,P=Доставленные предметы %ls
 
killcollectkopion_desc,P=Найди любой тип копионов и принеси нам несколько их рогов
 
killcollectkopion_title,P=Соберите рога Копиона
 
killcollectmarok_desc,P=Просто немного отвратительно
 
killcollectmarok_obj_long,P=Найдите Мароков и соберите их жемчуг
 
killcollectmarok_obj_short,P=~миссия(Предметы) Собрано %ls
 
killcollectmarok_title,P=Собрать жемчуг Марока
 
 

Работа над репутацией

Некоторые строки репутации, в том числе те, которые показывают, что они работают над скидками, основанными на репутации.

 

mobiGlas_Reputation_Stance_Ally=Союзник
 
mobiGlas_Reputation_Stance_Hostile=Враждебный
 
mobiGlas_Reputation_Stance_Neutral=Нейтральный
 
mobiGlas_Reputation_Standing=Стояние
 
mobiGlas_Reputation_Standing_Criminal=Преступник
 
mobiGlas_Reputation_Standing_Lawful=Законный
 
mobiGlas_Reputation_Tab_Factions,P=Фракции
 
mobiGlas_Reputation_discountSidearmsGarrity,P=О личном оружии в Garrity Defense
 
mobiGlas_Reputation_itemDiscount,P=Скидка

Статус и навыки игрока

Предстоящие изменения статуса игрока, включая будущие системы навыков, такие как фитнес, стойкость, рефлекс и сила.

  • mobiGlas_ui_personalstatus_AttributesTitle=Атрибуты
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Attributes_Beginner=Новичок
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Attributes_Fitness=Фитнес
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Attributes_Fortitude=Стойкость
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Attributes_Reflex=Рефлекс
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Attributes_Strength=Сила
  • mobiGlas_ui_personalstatus_BloodDrugLevel=Уровень препарата в крови
  • mobiGlas_ui_personalstatus_BloodDrugLevelShort,P=Уровень наркотиков
  • mobiGlas_ui_personalstatus_BodyTemperature=Температура тела
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Conditions=Состояния и эффекты
  • mobiGlas_ui_personalstatus_CurrentStateTitle=Текущее состояние
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Drugs=Активные препараты
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Health=Здоровье
  • mobiGlas_ui_personalstatus_HeartRate=Частота пульса
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Hunger=Голод
  • mobiGlas_ui_personalstatus_Hydration=Увлажнение
  • mobiGlas_ui_personalstatus_PhysicalStatusTitle=Физический статус
  • mobiGlas_ui_personalstatus_SkillsTitle=Навыки
  • mobiGlas_ui_personalstatus_SuitEnvironmentTitle=Состояние костюма и окружающей среды

Прицелы ночного видения

Серия прицелов LAMP, включающая «функциональность при слабом освещении, подходящую для работы в темных условиях».

Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC Тип: Проекция Точка крепления: Оптика Увеличение: 1x Время прицеливания: +15% Размер: 1 Независимо от того, под палящим солнцем или на темной стороне луны, NV -TAC Gamma проецирует хорошо видимую сетку, которая поможет убедиться, что ваш выстрел попадет в цель. Эта версия прицела включает функцию работы в условиях низкой освещенности, подходящую для работы в условиях недостаточной освещенности.
 
  • Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Гамма LL (1 голографическая)
  • Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=Гамма Дуо LL (2 голографических)
  • Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=Гамма Плюс LL (3 голографических)
  • Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=Дельта LL (1x рефлекс)
  • Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=Тау Плюс LL (4x телескопический)
  • Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=Theta Pro LL (8-кратный телескопический)

Новые миссии в Pyro на Xenothreat

Новая миссия поджигателя, в которой вы работаете на Xenothreat, защищаясь от вражеской фракции «Headhunter». В миссии игроки будут защищать различные локации от различных атак, а кульминацией станет «Полный рейд».

xenothreat_defend_HH_H_desc_001=Охотники за головами еще не определились со своим местом в Поджигателе и собираются начать полноценный рейд в ~mission(location|address). К несчастью для них, вы собираетесь это остановить. Отправляйтесь туда как можно скорее, наймите союзников, если нужно, и приготовьтесь нейтрализовать их рейдовый отряд любыми необходимыми средствами. Это включает в себя борьбу с любым подкреплением, которое они решат бросить вам на пути. Вы можете рассчитывать на мою полную поддержку. Комм. Спец. Энглер
 
xenothreat_defend_HH_H_title_001=Остановить входящий рейд охотников за головами
 
xenothreat_defend_HH_M_desc_001=Один из наших разведчиков отслеживает возросшее движение Охотников за головами вокруг ~mission(location|address), и мы полагаем, что они готовятся начать там полноценную атаку. У нас есть небольшая возможность нейтрализовать их наступление, поэтому мы хотим, чтобы вы прибыли на место и подготовились к обороне до прибытия сил Охотников за головами. Учитывая их численность в этом районе, маловероятно, что их убедит сдаться после единственной попытки, поэтому готовьтесь к подкреплению. Комм. Спец. Энглер
 
xenothreat_defend_HH_M_title_001=Остановить входящую атаку охотников за головами
 
xenothreat_defend_HH_VH_desc_001=Количество времени, которое Охотники за головами тратят на нас, в то время как они могли бы сражаться с настоящими врагами человечества, приводит, мягко говоря, в бешенство. И теперь они решили начать рейд на ~mission(location|address). Им нельзя позволить добиться успеха. Соберите все необходимые припасы и поддержку и отправляйтесь туда до начала атаки. Я предполагаю, что они не будут готовы встретить какое-либо серьезное сопротивление, по крайней мере, во время первой волны нападения. Любое подкрепление, которое они отправят, будет лучше оснащено, так что будьте готовы. Надеюсь, как только вы их усыпите, они наконец усвоят урок. Комм. Спец. Энглер
 
xenothreat_defend_HH_VH_title_001=Остановить вторжение охотников за головами

Серия строк, относящихся к предстоящей переработке MFD.

  • ui_MFD_View_Communications=Связь
  • ui_MFD_View_Configuration=Конфигурация
  • ui_MFD_View_Diagnostics=Диагностика
  • ui_MFD_View_IFCS=IFCS
  • ui_MFD_View_Invalid=Неизвестный вид MFD
  • ui_MFD_View_None=Нет
  • ui_MFD_View_Off,P=MFD выключен
  • ui_MFD_View_ResourceNetwork,P=Управление питанием
  • ui_MFD_View_Scanning=Сканирование
  • ui_MFD_View_SelfStatus=Собственный статус
  • ui_MFD_View_TargetStatus=Состояние цели

Грузоперевозки

Варианты грузовых перевозок, которые включают от 2 до 4 остановок, от небольших до «объемных» размеров перевозок, от локальных до общесолнечных перевозок. Диапазон от прямого маршрута, нескольких остановок для одной перевозки, одной остановки для нескольких перевозок и, наконец, варианта кругового рейса. 
 
Введение в грузовые перевозки:
 
Заслужив такие награды, как «10 лучших судоходных компаний Imperial Finances» и «Самый надежный транспорт по версии журнала Delivery Digest за 2945 год», компания Covalex занята больше, чем когда-либо. А это означает, что больше грузов будет отправлено в большее количество мест. Вот куда вы заходите.
Covalex ищет надежных и трудолюбивых пилотов для присоединения к нашей растущей семье. У вас есть доступ к кораблю, который может вместить шесть SCU груза? Сможете ли вы пройти проверку биографических данных Advocacy, если это необходимо? Тогда вас ждет вселенная возможностей.
 
Просто завершите «Оценочное испытание», забрав партию (предмета миссии) из грузового лифта в ~mission(Location|address) и успешно доставив ее в грузовой лифт в ~mission(Destination|address).
 
После успешного завершения вы получите право стать частью обширной сети независимых специалистов по транспорту Covalex Shipping*.
 
Доставка Covalex 
 
«Всё, что вам нужно, и где угодно».
 
*Covalex Shipping является корпорацией с ограниченной ответственностью. Чтобы стимулировать своевременную доставку и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping установит срок доставки, и по истечении срока любой недоставленный груз будет считаться украденным и рассматриваться как таковой. Общая сумма оплаты будет рассчитываться пропорционально проценту успешно доставленного груза.
 
Примечания:
 
Задания Covalex начинаются с «Оценочного испытания», в котором вам нужен корабль, способный вместить 6 SCU груза, после завершения вам откроются новые миссии.
 
Возможность для независимого грузоперевозчика:
 
В грузовом лифте в ~mission(Location|address) ждет какой-то мусор, который нужно доставить в грузовой лифт в ~mission(Destination|address) для обработки. Моей маме бы понравился этот забег. Она одна из тех, кто думает, что каждая свалка наполнена спрятанными сокровищами. Даже не могу сказать, сколько часов я провел, скучая до безумия, следя за ней около часа. Если вас это интересует, то у вас есть шанс заработать на этом кредиты.
 
Чейз Хьюитт
Младший координатор по логистике
 
Примечания:
 
Выше приведены все работы по перевозке грузов для начинающих, не связанные с конкретным местом, для Covalex, в основном доставляющие предметы из точки А в точку Б.
 
Возможность перевозки Ковалекса (Интерстеллар)
 
Привет,
Есть ли интерес к Стэнтонскому этапу межзвездного полета?
 
Груз (предмет миссии) ждет, чтобы его забрали из грузового лифта в ~mission(Location|address) и доставили в грузовой лифт в (пункт назначения миссии). Нет необходимости идти дальше этого. У меня есть кто-то еще, кто проведет его через прыжок до конечного пункта назначения. 
 
Чейз Хьюитт
 
Возможность перевозки Covalex (вариант описания 1)
 
Нужен подрядчик для простой перевозки груза от грузового лифта в ~mission(Location|address) до грузового лифта в ~mission(Destination|address). Есть ли шанс, что вы сможете позаботиться об этом за нас?
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Возможность перевозки Covalex (вариант описания 2)
 
Привет,
В грузовом лифте в ~mission(Location|address) есть груз, который необходимо доставить к грузовому лифту в ~mission(Destination|address). Другой перевозчик отказался в последнюю минуту, так что вы окажете мне большую услугу, если сможете о нем позаботиться.
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Возможность перевозки Covalex (вариант описания 3)
 
Только что появился новый улов. Подробности ниже, если интересно.
 
1. Заберите груз из грузового лифта в ~миссии(Местоположение|адрес).
 
2. Доставьте к грузовому лифту в ~миссии(Пункт назначения|адрес).  
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Возможность перевозки Covalex (переработанные продукты питания Orison)
Прямая (CargoRouteToken) (CargoGradeToken) грузовая перевозка
 
Привет,
 
Похоже, Орисону нужен еще один запас обработанной еды и сжатого льда. У них эти вещи по стандартному графику доставки, но они просто попросили отправить их как можно скорее.
 
Вы готовы сбежать? Вещи ждут, чтобы их забрали из грузового лифта в ~mission(Location|address). Вам будет легко и быстро добраться до грузового лифта в ~mission(Destination|address). 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Возможность перевозки Covalex (сырая руда Херстона)
Прямая (CargoRouteToken) (CargoGradeToken) грузовая перевозка
 
Привет,
 
Менеджер по логистике Херстона в ~mission(Местоположение|адрес) только что запросил приоритетный трансфер со своего предприятия. Похоже, они нашли новую жилу руды и им нужно освободить место для того, что они добывают.
 
Сырую руду необходимо переместить из грузового лифта в ~mission(Location) в грузовой лифт в ~mission(Destination|address). Похоже на то, с чем вы могли бы справиться? 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Возможность перевозки Covalex (микротехнологическая переработанная руда)
Прямая (CargoRouteToken) (CargoGradeToken) грузовая перевозка
 
Привет,
 
~mission(Destination|address) нуждается в доставке очищенной руды, чтобы производственные линии работали. Груз готов и ждет, когда его заберут из грузового лифта в ~миссии(Местоположение|адрес). Есть ли шанс, что вы сможете забрать его и доставить к грузовому лифту в ~mission(Destination)?
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Возможность перевозки Covalex (лом и отходы Arccorp)
Прямая (CargoRouteToken) (CargoGradeToken) грузовая перевозка
 
Привет,
 
На грузовом лифте в ~mission(Location|address) ждёт куча лома и отходов, которые нужно отправить на грузовой лифт в ~mission(Destination|address) для сортировки. Я знаю, что ArcCorp начала инициативу по сокращению отходов и переработке большего количества лома на планете, но я пока не видела никакого уменьшения таких перевозок от них. Вы готовы перевезти для них эту партию разного хлама за пределы планеты?
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Примечания:
 
Ниже представлены миссии, где вы заберете груз из точки а, доставите его в точку б, затем заберете посылку из точки б и доставите ее в точку в и т.д.
 
Возможность перевозки Covalex (вариант 1 с линейной цепью)
 
Привет,
 
Наши специалисты по обработке данных объединили несколько рейсов вместе, чтобы вы могли забрать новую партию груза по мере того, как вы его сбрасываете, что должно сделать рейс намного более эффективным. Вот как выглядит маршрут: 
 
~ миссия (LinearChainToken)
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Возможность перевозки Covalex (вариант линейной цепи 2)
 
Привет,
 
Похоже, звезды сошлись идеально для этого пробега. В каждом месте, куда вы отправляетесь, можно забрать новый груз. Вот подробности, если вам интересно. ~ миссия (LinearChainToken)
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Возможность перевозки Covalex (вариант линейной цепи 2)
 
Привет,
 
Наши специалисты по обработке данных действительно превзошли себя в эффективности этого грузового рейса. В каждом месте высадки есть еще больше груза, ожидающего, чтобы его забрали.
 
~ миссия (LinearChainToken)
 
Если вам интересно, лучше успеть воспользоваться этой возможностью, пока это не сделал кто-то другой. 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от нескольких пикапов Hurston до одной высадки)
Multi-Stop ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Грузовые перевозки
 
Привет,
 
Вам нужен мусор, собранный в нескольких местах Херстона, а затем доставленный в грузовой лифт в ~mission(Destination|address).
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
Интересный факт для вас. Херстон — единственная планета в Стэнтоне, на которой не разделяют мусор и металлолом. Один из их сотрудников рассказал мне, что компания провела анализ затрат и выгод несколько десятилетий назад и пришла к выводу, что нецелесообразно создавать общепланетную систему для облегчения этого процесса. Разве это не самое лучшее, что делал Херстон?   
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от нескольких пикапов до одной высадки, вариант 1)
Multi-Stop ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Грузовые перевозки
 
Привет!
 
Есть груз, который необходимо доставить к грузовому лифту в ~mission(Destination|address). Единственное, груз разбросан по нескольким локациям, которые я перечислил ниже. 
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
Не имеет значения, в каком порядке вы возьмете товар, главное, чтобы все было доставлено.
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Многопересадочные грузовые перевозки Covalex (от нескольких пикапов до одной высадки, вариант 2)
Multi-Stop ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Грузовые перевозки
 
Привет,
 
Вот интересный момент. ~mission(Destination|address) ожидает несколько поставок, поэтому специалисты по обработке данных собрали все посылки вместе. Вот список остановок: 
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
Не стесняйтесь делать их в любом порядке. Единственное, что важно, это то, чтобы все они были доставлены к грузовому лифту в ~mission(Destination).
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Многопересадочные грузовые перевозки Covalex (от нескольких пикапов до одной высадки, вариант 3)
Multi-Stop ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Грузовые перевозки
 
Всем привет,
 
Я в затруднительном положении и надеюсь, что вы сможете помочь. Надежный перевозчик подписался на рейс, который необходимо доставить как можно скорее, но его корабль вышел из строя как раз перед тем, как они собирались спуститься на воду, поэтому мне нужен кто-то, кто возьмет на себя этот рейс прямо сейчас. Груз должен быть отправлен в грузовой порт. лифт в ~mission(Destination|address) после того, как его забрали из нескольких мест, которые я перечислил ниже:
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
Задержка уже вызвала проблемы в некоторых пунктах выдачи. Им действительно нужно, чтобы этот груз ушел, чтобы освободить место для новых поставок. Есть ли шанс, что вы сможете собрать все вышеперечисленное и доставить как можно быстрее?
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких выгрузок — Hurston Raw Ore)
 
Привет,
 
Hurston просит нас отдать приоритет вывозу с местных горнодобывающих предприятий, чтобы освободить место для того, что они добывают. Вот куда вам нужно пойти:
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
После сбора все должно быть доставлено к грузовому лифту в ~mission(Destination|Address). Похоже на то, с чем вы могли бы справиться?
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких выгрузок — отходы Arccorp)
 
Всем привет,
 
В ArcCorp есть несколько объектов, отходы и металлолом которых необходимо собрать и доставить на грузовой лифт в ~mission(Destination|address). Не имеет значения, в каком порядке вы бежите, главное, чтобы вы взяли все это.
 
ПУНКТЫ САМОВЫВОЗ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (MultiToSingleToken)
 
Знаешь, моя мама была грузчиком и специализировалась на подобных перевозках. Возможно, это не самое гламурное занятие, но она утверждала, что у этих забегов лучшее соотношение зарплаты и риска. Пираты никогда не доставляли ей никаких хлопот, когда узнавали, что находится на борту. 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких выгрузок — топлива и боеприпасов)
 
Привет,
 
У ребят из ~mission(Location|address) есть то, что я называю «специальным для пилота», ожидающим раздачи — партия квантового топлива, водородного топлива и корабельных боеприпасов. Загрузите его из грузового лифта и доставьте в следующие места в том порядке, который вам удобнее.
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Многоточечная перевозка грузов Covalex (от одной точки забора груза до нескольких точек высадки — Stims)
 
Привет,
 
В ~mission(Location|address) есть куча стимуляторов, которые можно забрать из грузового лифта и доставить в несколько мест. Есть ли у тебя шанс выбить это для меня? Не имеет значения, в каком порядке вы их опускаете.
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Я рад, что сам никогда не приобрел эту привычку, потому что, клянусь, я получаю больше запросов на обновление доставки с вопросом: «Где мои стимуляторы?!?» чем любой другой вид доставки. 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Ковалекс Доставка  
 
«Всё, что вам нужно, и где угодно».
 
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного приема до нескольких выгрузок — переработанная руда)
 
Всем привет,
 
Нефтеперерабатывающий завод в ~mission(Location|address) был занят. Они обработали кучу ~mission(Item) и хотят отправить их из своего грузового лифта. Я только что связался с LEO, чтобы узнать, кому из них это нужно, и смог организовать этот запуск. 
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Для тебя это будет легким бегом, если ты свободен. 
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Ковалекс Доставка  
 
«Всё, что вам нужно, и где угодно».
 
 
Многопересадочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких пересадок, вариант 1)
 
Привет, 
 
Похоже, что в ~mission(Location|address) сейчас есть некоторый груз, который нужно разделить и доставить в несколько разных мест. 
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Вы можете сдавать вещи в любом удобном для вас порядке.  
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Ковалекс Доставка  
 
«Всё, что вам нужно, и где угодно».
 
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких высадок, вариант 2)
 
Привет, 
 
У меня здесь есть несколько остановок, которые нужно сделать. Хорошей новостью является то, что весь груз можно забрать из грузового лифта в ~mission(Location|address). Высадки разбросаны по нескольким локациям, но их можно выполнять в любом порядке.
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)  
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Ковалекс Доставка  
 
«Всё, что вам нужно, и где угодно».
 
 
Многопересадочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких высадок, вариант 3)
 
Привет,
 
Хотите набрать несколько очков сразу? 
 
У грузового лифта в ~mission(Location|address) ждет груз груза, который необходимо доставить в следующие места:
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Не стесняйтесь планировать маршруты высадок по своему усмотрению.
 
Чейз Хьюитт
 
Младший координатор по логистике
 
Многоостановочные грузовые перевозки Covalex (от одного пикапа до нескольких выгрузок — Crusader Food)
 
Привет, 
 
Есть несколько предприятий Crusader, которые необходимо пополнить запасами обработанных пищевых продуктов и льда под давлением. Не знаю почему, но я всегда удивляюсь, когда вижу, сколько всего этого им нужно доставить.
 
В любом случае, в ~mission(Location|address) есть куча вещей. Как только вы возьмете товар из грузового лифта, вам нужно будет доставить его следующим образом:
 
МЕСТА ВЫДАЧИ (ЛЮБОЙ ЗАКАЗ)
 
~ миссия (SingleToMultiToken)
 
Чейз Хьюитт
 

 

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!