2 мая состоялось мероприятие Bar Citizen Xi'an, которое прошло в Сиане, Китай . Тема — «Дружеский визит между UEE и Xi'an», создающий уникальную атмосферу для празднования, объединяющего культуры. На нем было озвучена дополнительная информация по игре, которую собрал дискорд канал Pipeline в лице @CEO:catgirlevirwithacatforahat. Ниже - перевод
В этом году появится больше инопланетных кораблей, не ориентированных на боевые действия.
Вооружение Ironclad будет отличаться от концепт-кара. Также у них будет больший грузовой отсек.
Подтверждено, что Kraken не модульный. Отсек для Dragonfly перемещен вниз и соединяется с грузовым отсеком через пандус для транспортных средств. Вариант Privateer выйдет после базовой версии.
Javelin не будет летать в 2026 году. Когда он появится, он будет включать в себя модульную конструкцию с медицинским модулем T1 и грузовым модулем.
Планов по замене основного вооружения на Polaris или Javelin (как у Idris) нет, но это не исключено в долгосрочной перспективе.
Представлен новый средний истребитель (производитель неизвестен)
Тяжелый истребитель M80 Origin
У Kraken две медицинские койки неизвестного уровня
Odin подтвержден как боевой крейсер
Новых управляемых игроками кораблей Vanduul не планируется, но можно ожидать появления большего количества кораблей Vanduul под управлением ИИ
Пробелы в матрице кораблей будут заполнены, чтобы у игроков были варианты производства для всех ролей
Активно ведется работа над отсеками для скафандров. Уже разрабатываются прототипы для модернизации старых кораблей
Переработанная модель Idris из SQ42 не будет добавлена в PU до запуска SQ42.
Летная модель
Разрабатывается новый опыт полета. Полная переработка, охватывающая полет, вооружение, скорость пуль и дальность боя. (NFM)
Команда тестировала снижение скорости пуль и увеличение дальности боя для более кинематографичных, тактических сражений, где игроки могут уклоняться от огня. В протестированном виде он не будет выпущен, но показывает направление разработки.
Легкие, средние и тяжелые истребители перерабатываются, чтобы иметь четко выраженные характеристики. Классификация кораблей не должна быть линейной, игрок может оставаться на лёгком истребителе всю свою карьеру.
Ненадёжность ракет в значительной степени является проблемой сети. Цель — замедлить их и заменить бинарные средства противодействия уклонением на основе маневров.
Ракеты и торпеды используют аналогичную модель полёта, как и корабли, и подвержены влиянию атмосферы.
Торпеды предназначены исключительно для поражения массивных целей. Использование торпеды против небольшого истребителя должно быть расточительным. Стелс-торпеды не планируются.
Текущая система брони — это временная замена для Maelstrom, которая заменит запасы здоровья на физическую симуляцию материала. Текущая настройка брони — это подготовительная работа для этого.
Хотелось бы разделить пополнение боеприпасов и пополнение ракет, но сроков пока нет.
Дроны Apollo не разрабатываются, это не приоритет.
Многоместные и крупные корабли
Крупные корабли будут иметь карты и голографические радары.
Роль командира позволит игрокам осматривать поле боя и наводить на заданные цели всех стрелков на корабле.
Теперь можно определять поперечное сечение кораблей с помощью активного пинга.
Усовершенствованные корабли с радаром смогут получать более подробную информацию о находящихся поблизости кораблях.
Установка одинаковых радаров на одном корабле обеспечит усиление радара.
Команда разработчиков хочет добавить пользовательский интерфейс управления флотом, но подробностей пока нет.
Геймплей и карьера
Для строительства базы T1 не потребуется специализированный корабль. Pioneer также не будет доступен для полетов одновременно с выходом T1.
Обитаемые турели не будут поддерживать Blades (ИИ).
Поврежденные турели можно будет ремонтировать изнутри корабля, если они не будут уничтожены.
В версии 4.8 служба корабельного ангара не позволит крупным кораблям перевооружаться, используя собственный груз. (Возможно, в будущем)
Автоматическая загрузка грузов в крупных портах по-прежнему планируется.
Создание/модернизация кораблей обеспечит только повышение производительности. Никаких визуальных изменений или изменений в точках крепления.
Дроны являются важной составляющей цикла строительства базы. После завершения разработки базовых технологий помещения для дронов на существующих кораблях станут функциональными. Дроны будут работать автономно, следуя указаниям игрока.
В настоящее время физика местности слишком резко реагирует на рельеф. Наземная техника необходима для строительства баз и применения различных родов войск.
Ангары L и XL пока не получат дополнительных площадок. Модульные ангары — это долгосрочный план.
В версии 1.0 запланированы временные точки перехода, которые могут привести к появлению совершенно новых локаций.
Подводные исследования запланированы, но не в ближайшем будущем.
Технологии
Ожидается, что динамическое серверное взаимодействие решит часть текущей нестабильности. Проблемы этого года в основном связаны с частыми небольшими патчами.
Функции теперь внедряются небольшими порциями. Слишком много изменений в инженерном отделе сделало невозможным анализ обратной связи.
Многие боевые и транспортные функции были разработаны сначала для SQ42. Портирование на PU значительно сложнее из-за его открытой MMO-природы.
Поддержка геймпада требует полной переработки, включая пользовательский интерфейс для PU. Улучшения SQ42 будут перенесены на PU.
Вопросы, на которые CIG отказалась отвечать
Больше кораблей снимаются с ограниченной продажи.
Серия Constellation MK6.
Корабль Origin, показанный звукорежиссёрами в SCL. (Теперь известно, что это тяжёлый истребитель M80)
Крюгер S65
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!