В Alpha 4.8: Tactical Strike представлен ряд новых дополнений и улучшений, и мы обратились непосредственно к командам разработчиков, чтобы задать вопросы, которые, как мы знали, вас волновали.
От услуг корабельного ангара до командного модуля и улучшений системы заправки арбалета Ultiflex Novian — вот ответы самих разработчиков.
Что такое услуги корабельного обслуживания кораблей T0?
Сервисы корабельного ангара T0 — это начальная версия функции, позволяющей кораблям со специальными сервисными отсеками ремонтировать, заправлять топливом и пополнять запасы боеприпасов, ракет и средств противодействия для любого корабля или транспортного средства, помещающегося в их отсеки. Все услуги требуют ресурсов, которые должны находиться в грузовой сетке корабля-хозяина: заправка топливом потребляет водородное топливо и квантовое топливо, ремонт — RMC, а перезарядка — боеприпасы и ракеты.
Для пополнения запасов ресурсов в магазинах появились новые средства противодействия и боеприпасы. Кроме того, теперь ракеты можно размещать штабелями на грузовых платформах. Ведутся работы по усовершенствованию системы хранения штабелированных ракет, что позволит им аккуратно располагаться на платформах, а не плавать в воздухе.
Что означает T0 на практике, и чего игроки могут ожидать от этой функции на момент запуска?
Версия T0 предоставляет базовый функционал без задержки между операциями обслуживания — корабли могут непрерывно входить и выходить из строя. Возможности мониторинга, управления правами доступа и контроля цен планируется реализовать в будущих версиях.
Какие корабли предлагают услуги ангарного обслуживания на момент запуска, и все ли они предоставляют полный спектр услуг по ремонту, пополнению боеприпасов и заправке топливом?
На момент запуска поддерживаются варианты Aegis Idris, RSI Polaris, Origin 890 Jump и 600i, Anvil Carrack, MISC Starlancer TAC и Drake Ironclad Assault, в будущем будут добавлены и другие. В настоящее время все поддерживаемые корабли предлагают одинаковый набор услуг.
Игроки знакомы с обслуживанием посадочных площадок; чем отличается работа службы ангаров кораблей в реальных условиях?
Для нулевого уровня пользовательский интерфейс и процедура будут идентичны для тех, кто запрашивает услуги в ангарах посадочной зоны. Игроки должны находиться в своем транспортном средстве и совершить посадку, чтобы получить доступ к приложению для посадки.
Если мне нужно только топливо, а не ремонт, могу ли я запросить только это, или система обслуживает все сразу? И если мне нужен полный пакет услуг, есть ли для этого быстрый вариант?
Варианты размещения такие же, как и в ангарах посадочной зоны:
«Ремонт» — это либо всё, либо ничего. Если доступного RMC недостаточно, ремонт не производится.
Функция «Заправка» заполняет водородный и квантовый баки до полного заполнения или до достижения определенного уровня.
«Пополнение запасов» пополняет баллистические боеприпасы, средства противодействия и ракеты. Боеприпасы бывают разных размеров и должны соответствовать размеру оружия. Все средства противодействия бывают ложными и шумовыми, и все корабли используют один и тот же тип. Что касается ракет, то в отсеки, где еще есть заряженные ракеты, можно пополнить только ракетами точно такого же типа. В пустые отсеки можно пополнить любой ракетой соответствующего размера.
Для быстрого обслуживания рассматривалась возможность добавления кнопки «Все услуги», но она не поддерживается для T0; игрокам необходимо выбирать каждую услугу по отдельности.
Насколько быстро компания Ship Hangar Services может подготовить судно к отправке?
При такой реализации T0 услуги предоставляются практически мгновенно. В будущем обновлении будут введены задержки, зависящие от объема ресурсов, потребляемых для предоставления услуг.
Сколько судов можно обслуживать одновременно, и существует ли какая-либо система очередей для управления спросом?
В настоящее время нет никаких ограничений, кроме физического предела пространства в отсеке. По мере развития этой функции отсеки будут вмещать определенное количество транспортных средств одновременно, при этом дополнительные корабли будут добавляться в очередь до тех пор, пока не освободится место.
Для экипажей, желающих выполнять вспомогательные функции, как на практике выглядит управление службой ангарного хранения кораблей? Кто за что отвечает и сколько человек требуется для эффективного управления?
Для уровня 0 задача управления корабельными службами требует понимания обслуживаемого флота, чтобы обеспечить наличие необходимых запасов в соответствующих количествах. Например, хотя потребности в быстроразрядных боеприпасах и топливе одинаковы для всех кораблей, потребности в боеприпасах и ракетах различаются. После определения потребностей флота задача включает в себя закупку, погрузку, мониторинг и поддержание запасов.
Как вы видите развитие систем оплаты и компенсаций в компании Ship Hangar Services?
Поскольку в настоящее время для управления судном-хозяином отсутствует интерфейс для установки цен, мы приняли решение сделать услуги бесплатными, чтобы игроки могли использовать эту функцию для поддержки своих организаций. По мере развития этой функции мы планируем ввести специальный сервисный терминал, который предоставит операторам судов-хозяев полный контроль над ценообразованием и правами доступа.
Различает ли система приглашенного гостя и нарушителя, когда другой игрок входит в ваш ангар?
Да, игроки, незаконно проникшие на борт корабля, будут автоматически лишены возможности пользоваться его услугами.
Каково видение развития службы ангарного хранения кораблей после T0, и будут ли со временем добавлены новые корабли в её состав?
В полную версию фильма планируется включить:
Сервисный терминал, устанавливаемый на любом судне с сервисным ангаром, позволяет:
Управление правами доступа в зависимости от статуса пользователя в социальном приложении.
Одобрение запросов от пользователей, не получивших одобрения.
Управление ценообразованием ресурсов в зависимости от отношений пользователя внутри социального приложения.
Мониторинг запасов ресурсов в энергосистемах.
Блокировка доступа к определенным объемам ресурсов для использования в сервисах.
Игроки могут выбирать количество баллистических снарядов и ракет, которые они хотят пополнить.
Время ожидания на единицу потреблённого ресурса.
Командный модуль
Что такое командный модуль?
Командный модуль представляет собой отсоединяемый корабль, который служит одновременно и постом управления для прикрепленного к нему аппарата, и средством эвакуации для экипажа аппарата.
Что может делать командный модуль в отсоединенном состоянии?
Когда командный модуль подключается к кораблю-хозяину, его собственные системы отключаются, и управление функциями корабля-хозяина переходит к модулю, позволяя игрокам управлять распределением энергии и другими параметрами изнутри.
В отсоединенном состоянии оба корабля функционируют полностью независимо, и каждый экипаж управляет только своими системами. Командный модуль работает как любой другой корабль. Он может летать, совершать квантовые перемещения и участвовать в ограниченных боевых сценариях благодаря своему вооружению.
Как изменился командный модуль с момента его создания?
По сравнению с оригинальным модулем Caterpillar, вы заметите небольшое увеличение размеров, чтобы удовлетворить все потребности экипажей как оригинального Caterpillar, так и Ironclads в его роли спасательного средства. Кроме того, полный набор компонентов, обеспечивающих функционирование корабля, физически реализован и доступен, а также теперь полностью оборудована наземная лестница для входа. Все откидные сиденья имеют встроенные отсеки для хранения личных вещей, а также в корабле сохранились спальные места. В целом, командный модуль сохраняет дух оригинала, но был модернизирован в соответствии с современными стандартами как внутри, так и снаружи.
Есть ли у командного модуля стыковочный узел, позволяющий ему пристыковываться к кораблям, отличным от Ironclad и Caterpillar?
Нет, в настоящее время он может подключаться только к кораблям типа Caterpillar и Ironclads.
Если кто-то обнаружит мой командный модуль, сможет ли он отследить его местоположение до основного корпуса? Существуют ли какие-либо идентификаторы или сигнатурные связи между командным модулем и основным корпусом?
В настоящее время эта функция не поддерживается, но мы хотим рассмотреть её в будущем.
Если мой командный модуль пристыкован, и кто-то поднимется на борт моего корабля, сможет ли он отсоединиться и украсть его?
Да… убедитесь, что вы не пускаете на борт нежелательных лиц.
Улучшения в области заправки и новые контракты
Какие улучшения и обновления команда внесла в механику заправки в версии Alpha 4.8?
Система значительно упрощена. Топливные форсунки больше не повреждаются, а скорость потока регулируется с помощью настроек элемента. Топливные баки по умолчанию остаются закрытыми и должны открываться вручную, после чего автоматически закрываются после завершения процесса заправки.
Процесс заправки автоматизирован — достаточно открыть топливный бак с соответствующим топливом, и процесс начнётся и завершится автоматически после подтверждения покупки игроком. Базовая скорость потока теперь определяется форсункой, а различные топливные баки добавляют к ней модификатор.
Также были обновлены параметры стыковки. Как это повлияет на работу лоцманов, осуществляющих дозаправку и пересаживающихся на другие суда?
Теперь запрос на стыковку может отправляться как поставщиком топлива, так и получателем топлива. Когда запрос на стыковку принят и корабли сближаются достаточно, автоматическая стыковка всегда инициируется. В этом случае получатель топлива стыкуется с поставщиком.
Какие типы контрактов на заправку игроки могут ожидать на старте игры, и есть ли какие-либо предварительные условия для доступа к ним?
В рамках вступительного контракта новая фракция предложит игрокам первую работу по заправке топливом. Эта услуга доступна сразу же и не требует соблюдения требований к репутации.
Как правило, дозаправка будет включать поддержку кораблей NPC. Однако, в зависимости от звёздной системы, существует вероятность пиратства. Некоторые из более сложных контрактов могут потребовать от игроков обеспечения защиты.
Могут ли игроки одновременно выполнять несколько контрактов на заправку, или же можно выполнять только одно задание за раз?
После выполнения вводного контракта игроки могут одновременно принимать несколько контрактов на заправку.
Можно ли заключать контракты на заправку группой, или они предназначены для индивидуальных заключений?
Да, будут контракты, предусматривающие заправку более чем одного судна.
Как работает система оплаты контрактов на заправку, и какие факторы влияют на итоговый результат для игроков?
Игроки будут получать фиксированную плату за топливо от NPC, которого они заправляют. После успешного выполнения контракта клуб «Объединенные странники» выплатит дополнительную сумму за завершение задания.
В Alpha 4.8 появились заправочные маяки. Не могли бы вы рассказать, как они работают?
В настоящее время процесс выглядит следующим образом: когда игрок активирует заправочный маяк, прибывает корабль NPC, называет цену и, после принятия предложения, заправляется топливом. Для активации маяка необходимо находиться за штурвалом и не иметь активных криминальных показателей. Обратите внимание, что если вы находитесь в активном бою, когда прибывает корабль NPC, он улетит, не начав процесс заправки.
В будущем появится возможность использовать маяки для связи между игроками.
Как выглядит карьера в сфере заправки топливом для игроков, желающих специализироваться в этой области?
По мере развития игрового процесса с организованным флотом мы ожидаем сценариев, в которых одновременно потребуется дозаправка нескольких кораблей, включая массивные линейные корабли, требующие значительных запасов топлива. Специализация на дозаправке будет становиться все более ценной по мере расширения операций флота и стремления пилотов оставаться в бою дольше, не возвращаясь на базу.
Контракты на заправку предложат вам обслуживать самые разные корабли, а также новое оборудование для оснащения вашего собственного, что расширит ваши возможности в этой роли. И наконец, когда появятся маяки для связи между игроками, вы сможете напрямую отвечать на срочные запросы на заправку от застрявших пилотов, став настоящей спасательной линией во всей вселенной.
Арбалет ULTIFLEX NOVIAN
Какова роль арбалета в арсенале FPS в Star Citizen?
Арбалет Novian занимает нишу, которую в настоящее время не занимает ни одно другое оружие в жанре FPS. Он тихий, наносит невероятно сильный урон и удивительно легкий для того, какой урон он производит. Профиль колебаний лучший в своем классе, что означает, что вы можете быстро поднять его и поразить цели, которые думают, что застали вас врасплох. Он вознаграждает мастерство и точность, что создает совершенно уникальные ощущения.
Есть ли какое-либо сюжетное обоснование существования арбалета во вселенной Star Citizen?
Как поселенцы на Диком Западе, так и охотники веками держали арбалеты в своем арсенале благодаря их способности быстро и точно поражать крупную дичь, не привлекая внимания остального стада. Когда бойцы спецназа начали брать арбалеты с собой на тайные операции по аналогичным причинам, компания UltiFlex решила создать свою собственную версию классического оружия, используя современные материалы и конструкцию, которая одинаково хорошо подходила бы как для проникновения в вражеские крепости, так и для выслеживания добычи в лесу.
Как игроки могут получить арбалет? Его можно изготовить, подобрать или купить?
Различные варианты арбалета можно разблокировать для создания, используя чертеж, доступный в тактических ударных группах, или найдя их в различных ящиках с добычей по всей вселенной.
Как игрокам, участвовавшим в акции Shroud of the Avatar, получить арбалет?
Если вы участвовали в акции Shroud of the Avatar, вас ждёт особый вариант новианского арбалета. Узнайте, как его получить на Spectrum.
Чего игроки могут ожидать от арбалета с точки зрения дальности стрельбы и наносимого урона?
В настоящее время арбалет обладает самым высоким альфа-уроном среди всех видов оружия в FPS-играх и способен убить игрока в тяжелом шлеме с одного выстрела. Однако это может измениться по мере дальнейшей балансировки. Компромисс заключается в том, что он также имеет самое сильное падение траектории полета пули и самую низкую скорость полета среди всех видов оружия в FPS-играх, поэтому ожидайте увлекательного сочетания прицеливания с опережением цели и точного попадания в нужное место.
Как арбалет проявляет себя в различных боевых ситуациях? Например, на ближней, средней или дальней дистанции?
Компания UltiFlex создала это оружие, полностью оправдывающее своё название, и это заметно. Универсальность арбалета говорит сама за себя: на больших дистанциях он вознаграждает игроков, умеющих определять траекторию и скорость полёта пули, а на ближних дистанциях его лучшая в своём классе стрельба от бедра делает его грозным оружием в напряжённой ситуации. В умелых руках нет предела совершенству.
Есть ли у арбалета механика нанесения урона при попадании в голову или при точном попадании, и как точность влияет на его эффективность?
В настоящее время один выстрел в голову может убить другого игрока, даже если на нём тяжёлый шлем, благодаря высокому разовому урону и минимальному снижению урона на расстоянии. Как и все характеристики, эти параметры подлежат постоянной настройке на основе наблюдаемого использования игроками и меняющихся потребностей в балансе.
Помимо непосредственного урона, какие еще преимущества арбалет предлагает по сравнению с обычным оружием?
Арбалет Novian отличается исключительной бесшумностью, что значительно затрудняет противникам определение места попадания выстрелов. Он влияет на восприятие звука NPC аналогично глушителю, предоставляя тактическое преимущество в скрытных перестрелках, которого нет ни у одного другого оружия в FPS-играх. Кроме того, он обладает лучшим в своем классе профилем колебаний.
Можно ли извлечь болты после выстрела, и какие типы болтов доступны?
Болты разлетаются на части при ударе, поэтому каждый выстрел одноразовый. Доступны стандартные болты, которые можно изготовить самостоятельно. Следите за обновлениями, чтобы узнать, что ещё может появиться в будущем.
Можно ли использовать арбалет в условиях невесомости или выхода в открытый космос?
Да, арбалет работает в условиях невесомости и выхода в открытый космос. Гравитация влияет на падение снаряда, поэтому чем сильнее гравитация, тем больше вам потребуется её компенсировать, и то же самое верно и в обратном направлении.
Плазменная граната KASTAK ARMS
Что такое плазменная граната и какое место она занимает в арсенале FPS в Star Citizen?
Плазменная граната — первое в Star Citizen средство для ограничения доступа к определенной зоне. Вместо нанесения одного залпа урона, она создает опасную зону, которая вынуждает врагов менять позицию или получать постоянный урон. Плазменная граната по-настоящему раскрывает свой потенциал в узких местах или в любых ситуациях, когда враги находятся в замкнутом пространстве.
Где игроки могут раздобыть плазменную гранату?
Гранаты можно найти в любом месте, где обычно их подбирают. Они хорошо заготовлены по всей вселенной, так что далеко ходить не придётся.
Что игрокам следует знать о радиусе взрыва и потенциальном уроне плазменной гранаты, прежде чем принимать решение о её использовании?
Плазменная граната создает значительную опасную зону, наносящую длительный урон всем, кто в нее попадает. Как и у любого оружия, параметры будут корректироваться по мере развития игры, но цель ясна: враги, которые не двигаются, долго не продержатся. Планируйте свои броски соответствующим образом.
Как выглядит грамотное применение плазменной гранаты и как на это влияет дальность действия?
Поскольку плазменная граната детонирует при контакте, главное — точно попасть в цель. Чем ближе противник к центру опасной зоны, тем дольше ему потребуется времени, чтобы убежать, и тем больше урона он получит. Освоив траекторию падения гранаты, вы сможете точно её поразить.
Плазменная граната бросается только вручную, или есть и другие способы, которыми игроки могут создать плазменную угрозу?
На данный момент метание происходит вручную. Однако в будущем мы планируем расширить этот игровой процесс, создающий опасности, а также добавить больше полезных гаджетов.
Что происходит при детонации плазменной гранаты внутри корабля, и каковы риски для компонентов и систем жизнеобеспечения?
Взрыв плазменной гранаты рядом с компонентами корабля может привести к их повреждению. Предполагается, что плазменные гранаты будут создавать пожароопасную ситуацию внутри кораблей, добавляя новый опасный аспект в корабельные бои. Эта механика запланирована на будущее обновление, так что ожидайте, что ситуация накалится.