Alpha 4.8 доступна на PTU уже для 3 волны, и появилась новая информация о грядущих изменениях, связанных в первую очередь с изменениями влияния надетого на вас костюма/брони
Теперь то, что вы носите в кабине пилота, будет напрямую влиять на то, насколько хорошо ваше тело справляется с нагрузками высокоэффективного полета. Летные костюмы специально разработаны для таких условий и повышают вашу устойчивость к перегрузкам по сравнению с базовым уровнем без экипировки, позволяя вам дольше выполнять сложные маневры, прежде чем потерять сознание. Боевая броня работает в противоположном направлении: она предназначена для наземных боев и защиты, а не для длительного полета с высокими перегрузками, и соответственно снижает вашу устойчивость к перегрузкам. Это изменение делает выбор экипировки более осмысленным для пилотов и создает более четкое различие между снаряжением, предназначенным для полетов, и снаряжением, предназначенным для боя.
Примечание: Летные костюмы будут добавлены в магазины позже в цикле PTU, а также будут доступны в виде чертежей и в качестве добычи из TSG.
Что изменилось
Теперь допустимая перегрузка рассчитывается динамически в зависимости от одежды и брони, которые носит игрок.
Летные костюмы обеспечивают положительное сопротивление перегрузкам, повышая вашу устойчивость к ним по сравнению с базовым уровнем без них.
Боевая броня накладывает отрицательный модификатор, снижающий устойчивость к перегрузкам, который увеличивается с шагом в зависимости от типа брони (легкая, средняя, тяжелая) и по сравнению с полетом без нее.
Нижнее белье также учитывается при расчете общей устойчивости к перегрузкам и принимается во внимание в итоговом значении.
Модификатор распространяется на весь комплект брони, поэтому при частичной экипировке допуск корректируется пропорционально.
Боевые летные костюмы теперь обеспечивают 15% снижение получаемого урона в дополнение к бонусу к устойчивости к перегрузкам, предоставляя пилотам возможность выбора между летной экипировкой и боевой броней в качестве защитного компромисса.
В режиме гонок Arena Commander игроки по умолчанию появляются в лучших доступных гоночных летных костюмах, что гарантирует начало соревновательных событий с оптимальной конфигурацией перегрузок.
Уровни допусков оборудования. Более высокие допуски: гоночный или боевой летный костюм.
Специальные летные костюмы оптимизированы для условий с высокими перегрузками и обеспечивают максимально возможную устойчивость к ним. Гоночные костюмы разработаны для длительной эксплуатации в соревнованиях; боевые летные костюмы обеспечивают значительную защиту и снижение повреждений на 15%.
Базовый вариант: Без экипировки (без брони или костюма)
Полёт без брони или костюма является отправной точкой для определения допустимых перегрузок. Это аналогично текущим допустимым перегрузкам до версии 4.8. Все модификаторы применяются относительно этого состояния.
Сниженная защита: легкая или средняя боевая броня
Более лёгкая боевая броня вносит умеренный отрицательный модификатор в допустимую перегрузку. Пилоты, использующие частичную или лёгкую броню, заметят снижение сопротивления по сравнению с полётом без неё, но это воздействие будет менее сильным, чем при использовании полной тяжёлой брони.
Значительно уменьшено: Полная тяжелая боевая броня
Полный комплект тяжелой брони представляет собой наименьший допустимый уровень перегрузок в системе. Тяжелая броня обеспечивает максимальную защиту от повреждений в наземном бою, но значительно снижает вашу способность выдерживать маневры с высокими перегрузками в кабине пилота. Планируйте свой комплект снаряжения соответствующим образом.
Новое оружие в FPS: плазменные гранаты
Плазменная граната Kastak Arms — первая граната для ограничения доступа к определенной зоне в Star Citizen. В отличие от осколочных гранат, которые производят один взрыв, плазменная граната детонирует многократно после попадания, высвобождая серию продолжительных плазменных вспышек, которые делают зону поражения чрезвычайно опасной для продвижения. Она предназначена для удержания позиций, вытеснения врагов из укрытий и наказания противников, пытающихся продвинуться через дверной проем или коридор. Подготовьте её, бросьте и пусть граната сделает свою работу.
Ключевые механики
После приземления происходит многократная детонация, создающая устойчивую зону плазменных взрывов, которая длится несколько секунд.
Наносит энергетический (плазменный) урон при каждом взрыве в радиусе 15 метров.
Не имеет времени взведения и начинает детонацию с помощью таймера после броска.
Граната может быть перехвачена и взорвана вражеским огнём на ранней стадии, поэтому тщательно рассчитывайте время броска в условиях борьбы за территорию.