Исследуйте заброшенные пропасти станций QV Breaker Stations с открытыми глазами и заряженным пистолетом, чтобы добыть как можно больше добычи. Расположенные в поясе Кигер, эти станции изобилуют редкими и ценными ресурсами… если вы сможете возродить дремлющую внутри огромную силу, способную разрушать камни. Получите совместное или эксклюзивное право доступа к заброшенным хранилищам от Шубина, соберите свою самую трудолюбивую команду и отправляйтесь в Никс. Подробнее о событии Rock Breacker
Заброшенные открытия
Обследуйте территорию
Заброшенные станции могут быть труднодоступны, поэтому внимательно осматривайте окрестности, чтобы найти путь внутрь. Внимательно изучайте обширные пещеры и заброшенное оборудование в поисках добычи и других интересных предметов.
БУДЬТЕ ГОТОВЫ
Командная работа
Шахтеры, грузчики, ремесленники и бойцы, пришло время объединиться. Для успеха потребуется не только одно ремесло. Широкий спектр навыков необходим для обнаружения, захвата и обеспечения сохранности добычи во время ваших исследовательских работ
СНОВА В ДЕЛЕ
Ремонт станций
Восстановите работу заброшенных станций, чтобы использовать их колоссальные возможности для перемещения по станции и извлечения богатых редких ресурсов, находящихся внутри астероида. Просканируйте каждый сектор на наличие необходимого оборудования, которое потребуется для пробуждения его мощи.
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ…
Пока вы и ваша команда отправляетесь в Никс, в игровой мир поступают новые блестящие улучшения, включая революционную систему крафта, которая даст вам преимущество в борьбе с версией 4.7 и всем, что ждет вас после нее.
ТВОРЧЕСТВО НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ
Подготовьте свои фабрикаторы предметов и начните создавать товары для FPS-игр, включая броню и оружие. Зарабатывайте чертежи, выполняя контракты, и собирайте материалы во время своих путешествий. И помните, качество ваших ресурсов повлияет на характеристики создаваемых вами предметов!
Благодаря нашим улучшениям в управлении инвентарем, вы сможете проще распоряжаться своими с трудом заработанными активами. Улучшенный внешний вид и удобство использования позволят вам максимально эффективно использовать свой склад при обработке товаров, корректировке снаряжения и обыске окрестностей.
Подробнее обо всех изменениях
Операция «Станции разрушения»
Операция «Станция взлома» — это миссия в Никсе, в которой игрокам предстоит перезагрузить одну из многочисленных новых станций взлома QV, чтобы взломать её и получить доступ к обильным минеральным ресурсам в центре астероида. Игрокам придётся пробиваться сквозь различных NPC и существ, а также решать головоломки и преодолевать опасности по мере восстановления работоспособности станции.
Станции QV Breaker назначаются в рамках эксклюзивных или совместных миссий. Игроки могут выбрать более высокую плату за эксклюзивный доступ или меньшую плату за потенциально более конкурентное местоположение в миссии.
Новый инвентарь
Система инвентаря была полностью переработана, чтобы сделать управление предметами и их экипировку значительно быстрее и интуитивнее.
Двухпанельная компоновка
Теперь инвентарь имеет двухпанельную структуру. По умолчанию ваш личный инвентарь открывается на левой панели, а любой находящийся рядом внешний инвентарь — на правой. Содержимое каждой панели взаимозаменяемо. Один и тот же инвентарь нельзя открыть одновременно на обеих панелях. Если вы откроете свой личный инвентарь на обеих панелях, левая панель по умолчанию будет отображать ваш рюкзак, а правая — ваш основной инвентарь.
Ближайшие предметы
Другие предметы в непосредственной близости, включая грузовые контейнеры, рюкзаки на земле и тела, теперь автоматически обнаруживаются при открытии инвентаря. Они отображаются в виде выбираемых вкладок в верхней части интерфейса, позволяя просматривать и перемещать предметы между ними без необходимости отдельно взаимодействовать с каждым контейнером. При наведении курсора на вкладку будет выделен соответствующий контейнер в игровом мире. Если контейнер находится за пределами экрана, маленькая стрелка укажет его направление.
Доступ к инвентарю через специализированные терминалы, такие как банк предметов и грузовой лифт, осуществляется отдельно и не является частью системы вкладок инвентаря, расположенных рядом.
Два игрока не могут одновременно иметь открытый инвентарь. Если другой игрок уже использует инвентарь, его вкладка будет отображаться серым цветом и будет недоступна, пока он не покинет инвентарь.
Панель оборудования и "бумажная модель"
В левой части интерфейса находится панель снаряжения, отображающая текущий предмет, а также оружие и инструменты в кобуре. Для текущего предмета отображаются слоты для крепления оружия. Щелчок по слоту на панели снаряжения фильтрует содержимое инвентаря, отображая только предметы, подходящие для этого слота.
Изображение бумажной куклы отображается в центре экрана. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колесика мыши.
Перемещение и оснащение предметов
Предметы можно перетаскивать между панелями инвентаря, на слоты экипировки на бумажной кукле или к ногам, чтобы положить их на землю. Щелчок правой кнопкой мыши по предмету открывает контекстное меню с опциями «Экипировать», «Открыть инвентарь», «Удержать», «Переименовать» и «Выбросить».
Перетаскивание предмета из внешнего инвентаря или с бумажной куклы в панель личного инвентаря автоматически поместит его сначала в рюкзак, затем в основной инвентарь, а затем в штаны, в указанном порядке приоритета.
Поиск, сортировка и фильтрация
Поисковая строка позволяет находить товары по названию в текущем отображаемом ассортименте. Вы также можете сортировать товары по размеру SCU или названию товара и применять фильтры по категориям, чтобы отображать или скрывать определенные типы товаров.
Сложить все
Кнопка «Сложить все» позволяет автоматически объединить все предметы, которые можно сложить в стопку, в одном действии. Для складывания предметы должны быть абсолютно идентичны, то есть иметь одинаковые характеристики и состояние износа.
Изготовление, создание и чертежи
В Star Citizen теперь доступна система крафта, позволяющая игрокам использовать собранные материалы для создания предметов с помощью нового развертываемого устройства под названием «Изготовитель предметов».
Фабрикатор
Фабрикатор — это размещаемая станция для крафта, которую можно приобрести в различных складах Келто и Дампер в Стантоне, а также в нефтеперерабатывающих мастерских в Пиро. Их можно хранить и забирать с помощью грузового лифта. После установки в ангаре или достаточно большой грузовой сетке корабля, он служит центральным узлом для крафта и разборки. Дверь машины необходимо закрыть, прежде чем её можно будет переместить с помощью тягового луча.
Чертежи
Все крафты осуществляются с помощью чертежей, которые определяют, какие материалы необходимы и каким будет конечный результат. Игроки начинают с небольшим набором стандартных чертежей, уже имеющихся в их учетной записи. Дополнительные чертежи можно получить в качестве награды за миссии, и после их получения они появятся в Фабрикаторе. Миссии имеют собственные пулы чертежей, что позволяет назначать чертежи, уникальные для конкретных миссий. После получения чертежи привязываются к учетной записи игрока и сохраняются после его смерти.
Обновления по качеству материалов и добыче полезных ископаемых
Внесены изменения в разделы «Добыча и материалы», чтобы обеспечить более надежную поддержку крафта. Это включает в себя обновление отображения добываемых ресурсов на радаре, добавление новых минералов и включение уровней качества. Все добываемые ресурсы теперь имеют значение качества. Это значение можно увидеть в интерфейсе добычи, инвентаре и интерфейсе крафта. Качество сохраняется при переработке материалов (например, превращение железной руды в железо передает рейтинг качества на готовый продукт). Качество материалов, помещенных в чертеж, напрямую влияет на характеристики получаемого предмета, поэтому более качественные исходные материалы дают лучшие результаты. Некоторые чертежи могут давать отрицательные характеристики, если их качество ниже порогового значения. Добытые минералы одинакового качества теперь можно складывать друг на друга.
Капитальный ремонт системы распределения материалов
Произошло масштабное обновление системы распределения ресурсов, добываемых на кораблях и в FPS-играх, с целью упрощения поиска конкретных ресурсов, особенно для кораблей. Увеличена вероятность добычи материалов более высокого качества в системе Pyro. Обратите внимание, что это, конечно, не окончательное обновление. Система распределения ресурсов будет изменена в версии 5 Planet Tech позже.
Для добываемых на кораблях ресурсов количество SCU ресурсов в породах было уменьшено. Как правило, чем ценнее ресурс, тем меньше размер SCU. В случае с ценными материалами наблюдаются существенные уменьшения. Узлы будут давать несколько ресурсов, в том числе небольшое количество ресурсов более высокого качества. На поверхности некоторых планет и лун добавлен джаналит. Обновлены места добычи на звездных картах планет/лун. Обновлен пользовательский интерфейс информации о добываемых узлах, улучшена читаемость, теперь при сканировании отображается основной ресурс узла.
Создание предмета
Чтобы создать предмет, откройте Фабрикатор и выберите чертеж. В каждом чертеже отображаются необходимые слоты для материалов, а также характеристики, на которые влияет каждый слот. Игроки могут вручную назначать материалы слотам или использовать функцию автозаполнения, чтобы автоматически заполнить слоты лучшими или худшими доступными материалами. Двойной щелчок по материалу автоматически поместит его в первый допустимый слот. Слоты могут иметь минимальные требования к качеству и не будут принимать материалы ниже этого порога. Материалы можно удалить из слотов перед подтверждением создания.
Перед подтверждением игроки могут указать место доставки готового предмета: либо в локальный инвентарь в пределах досягаемости, либо в грузовой отсек машины. Выбранное место доставки запоминается при переключении между чертежами. Созданные предметы отображают свои характеристики в подсказке.
Очередь крафта
При начале процесса изготовления игроки попадают в очередь. Фабрикатор поддерживает отдельные очереди для изготовления и разборки. Предметы в очереди можно перемещать между состояниями "в процессе" и "ожидание", а места доставки можно корректировать для каждого предмета. Машина также ведет вкладку истории, отображающую ранее выполненные задания.
Разборка
Предметы, для которых существует рецепт крафта, можно разобрать в Фабрикаторе, чтобы получить материалы. Предметы, изначально созданные игроком, вернут материалы того же качества, что и при их изготовлении. Предметы, найденные в игровом мире, а не созданные, например, найденное оружие, вернут материалы с фиксированным значением качества по умолчанию.
Дополнительные обновления игрового процесса
Защита от чрезмерного появления ИИ: Внедрены дополнительные меры безопасности для снижения непреднамеренного перенаселения ИИ во время миссий.
Добавлены миссии по охоте на Йорманди и Valakkar. Для выполнения этих миссий потребуется высокий уровень развития Гильдии охотников за головами.
Новый корабль: RSI Aurora Mk II
В состав постоянной вселенной добавлен новейший корабль компании RSI — Aurora Mk II.
Технические обновления
Баланс щитов
Увеличено общее количество очков прочности щитов, а также немного сведены к минимуму различия в их характеристиках. Энергетическое оружие теперь будет наносить щитам больший урон.
Баланс брони
Теперь существует минимальный порог урона для снарядов, пробивающих броню техники. Это означает, что роль кораблей будет играть гораздо большую роль в нанесении урона более бронированным кораблям. Броня с полным запасом прочности будет блокировать попадание определенных снарядов по броне, кораблю и его компонентам. После снижения уровня брони до низкого значения, снаряды меньшего калибра смогут поражать корабль и его компоненты. Это обновление полностью перерабатывает значения брони на всех кораблях, чтобы отразить более специфические различия между архетипами кораблей.
Теперь турели, двигатели и другие части корабля имеют модификатор значений отклонения, определяющий их как уязвимые места. При разрушении сквозной урон будет зависеть от обычных значений брони.
Система жизнеобеспечения
Увеличены затраты на поддержание жизнедеятельности для сохранения атмосферы. Снижен обменный курс между аппаратами жизнеобеспечения и палатами. Снижен обменный курс между палатами.
Радар
Теперь выделенная мощность влияет на помощь в прицеливании. Увеличено энергопотребление всех радаров. Мощность активации либо осталась прежней, либо снизилась. CS определяется только по пингу. Новые радары доступны в магазинах. Добавлена поддержка VMA для радаров.
Система помощи при прицеливании на основе радара
Дальность действия системы помощи при прицеливании теперь привязана к установленному радару.
Теперь функция помощи при наведении корабля зависит от установленного на вашем судне радара, а не применяется равномерно на фиксированном расстоянии. Эффективное окно поражения определяется уровнем мощности и моделью установленного радара, определяя как минимальное, так и максимальное расстояние, на котором активируется помощь при наведении. Установка радара более высокого класса увеличит дальность действия помощи при наведении на цели, в то время как меньшие или менее мощные устройства будут поддерживать помощь только на ближних боевых дистанциях.
Функция помощи при прицеливании теперь также включает буфер удержания. После того, как помощь при прицеливании зафиксируется на цели в пределах досягаемости, она будет оставаться активной еще на небольшом дополнительном расстоянии за пределами указанного максимального значения, прежде чем отключиться, предотвращая ее мигание во время маневрирования на ближней дистанции на пределе ее эффективной дальности.
Добавлены новые варианты радаров
Добавлено большое количество новых вариантов радаров от разных производителей и для кораблей различных размеров (от S0 до S3), что значительно расширяет возможности настройки вооружения. Эти радары можно приобрести в New Babbage Omega Pro. Каждый вариант был индивидуально настроен с различными профилями дальности помощи при прицеливании, отражающими его класс и предназначение. Разведывательные установки, как правило, отдают приоритет длительным окнам боя, в то время как боевые модели предлагают более узкие и агрессивные профили помощи при прицеливании.
Следующие производители предлагают новые варианты радаров:
В игре Basilisk появились новые боевые модели S1 и S2, включая варианты Prophet и Cassandra.
Компания CHCO расширила линейку продукции от S0 до S4, включив в нее варианты FullSpec, BroadSpec и Observer различных классов.
Компания Garuda/Gorenberg предлагает новые модели от S0 до S3, включая Tige, Vigilance, Savoir, Fidele, Resolu и Devoue.
Компания Navegante представила новые сенсорные массивы S1 и S2, включая SNSR5, SNSR7 и расширенные варианты.
Компания Wilon представила новые модели от S0 до S3, включая Abetti, Agrippa, Anysta, Capsulo и Socoria.
Новые предложения кораблей от Wikelo
В постоянно расширяющийся магазин Wikelo добавлен новый автомобиль и новое оборудование: RSI Apollo Triage с улучшенными компонентами и уникальной базовой раскраской. Эту награду можно разблокировать, выполнив контракты Wikelo's Emporium.
Дополнительные обновления кораблей
Значительное увеличение прочности дверей, пандусов и лифтов на всех кораблях.
Добавлены ограниченные возможности карданной подвески к носовой пушке Aegis Vanguard.
Летные характеристики тяжелых бомбардировщиков скорректированы в соответствии с заданными значениями. Это включает в себя увеличение и уменьшение характеристик двигателей для серий Eclipse, Redeemer, Spirit, Starfighter, Frelancer и Zeus.
Цена в магазине Aegis Redeemer значительно снижена.
Обновленная модель Origin 890j с радаром 4-го размера.
Обновленная версия Origin 600i с радаром 3-го размера.
Внесены изменения в баланс урона, радиуса взрыва (мин./макс.) и продолжительности фазы ускорения для ракет и наземных ракет.
Блокировка переключения режима работы подвеса вне соответствующих режимов управления.
Настройка двигателей для Corsair, 400i и Constellation Aquila с целью приближения их к заданным значениям.
Цена в магазине Aegis Redeemer значительно снижена.
Внедрение нового нейтронного оружия 3-го размера в Постоянную Вселенную: пушки MaxOx NN-15.
Цена в магазине Aegis Redeemer значительно снижена.
Добавлены новые корабли для аренды: RSI Apollo Medivac and Triage, Esperia Prowler Utility, Drake Golem, MISC Fortune и Aegis Avenger Titan.
Прически для игроков
Добавлено шесть новых причесок для персонализации персонажа. В их число входят новые варианты: короткая стрижка, кудрявые волосы, ирокез и заплетенный хвост.
Народные автозаправочные станции
В Никсе открываются 4 новые станции отдыха. Управляемые членами Народного альянса, эти станции предоставляют безопасное место для пополнения запасов, пополнения боекомплекта и заправки топливом, а также множество различных магазинов для пилотов, путешествующих через Никс.
Рефакторинг оформления FPS оружия
Внесены новые визуальные изменения в материалы и текстуры многих видов оружия и снаряжения во всей PU, включая:
Behring: BR-2, GP-33, P8-AR, P8-SC, S-38
Gemini: A03, C54, LH86, R97, S71
Klaus and Werner: Arclight, Arrowhead, Demeco, Gallant, Lumin
Lightning Bolt Co.: Yubarev, Atzkav
Kastak Arms: Karna
APX Fire Extinguisher
Дополнительные обновления оружия и предметов
Введено несколько вариантов экипировки для банды «Когтистые саламандры» в Никсе: полный комплект легкой брони, плащ и маска.
В большее количество магазинов добавлены двуручный трактор и инструмент для аварийно-спасательных работ.
Были добавлены сокращенные названия доспехов, что позволило присваивать элементам брони сокращенные отображаемые имена для контекста пользовательского интерфейса в сетке инвентаря.
В версию 4.7 были внесены дополнительные обновления в экспериментальную функцию виртуальной реальности, которые расширяют возможности управления и исправляют многочисленные проблемы, выявленные в первом релизе.
Исправлена ошибка сглаживания в режиме зеркального отображения, из-за которой некорректно сглаживалась камера, а не вращение HMD гарнитуры.
Исправлена ошибка, из-за которой аппаратная мышь не возвращала одинаковые значения при преобразовании из и в экранное пространство из-за ошибок округления.
Полностью переписан VR-курсор: VR-курсор больше не имеет границ и может перемещаться бесконечно. Курсор обновляется только один раз за кадр, при этом его положение изменяется несколько раз, поскольку положение камеры также обновляется несколько раз.
В личном инвентаре скрыт курсор VR, который в версии V2 больше не нужен.
Добавлены действия мыши для управления рысканием/тангажем в режиме EVA в меню inMobiGlas_menu, поскольку они управляют курсором VR.
Удалены ошибки EVA action-fails из PMA_Mobiglas, которые препятствовали перемещению курсора. Примечание: я не уверен, могут ли это привести к непредвиденным побочным эффектам. В качестве альтернативы, курсором VR можно управлять напрямую через события перемещения мыши, но в этом случае он будет подключен к нашей обычной системе действий и должен работать напрямую с любыми другими элементами управления.
Добавлены новые переменные r_StereoUIWidth/Height для управления разрешением пользовательского интерфейса в VR.
Разрешение по умолчанию составляет 2560x1440 для обеспечения высокой четкости текста и пользовательского интерфейса.
Все RTT-изображения, отображаемые после постобработки, используют этот размер и масштабирование пользовательского интерфейса.
Функция GetDisplayWidth/Height возвращает это разрешение в VR.
Значительная переработка значений размеров дисплея/рендеринга:
Функция IDisplay::GetDisplayWidth() переименована в GetOutputWidth().
Переименованы переменные отображения в рендерере в renderWidth/HeightAfterTSR
Добавлена новая функция IRenderer::GetRenderWidthAfterTSR() для RTT и нескольких других случаев использования, поскольку GetDisplayWidth() теперь возвращает разрешение пользовательского интерфейса в VR.
В режиме виртуальной реальности рендеринг RTT после постобработки выполняется только один раз.
Чтобы колесо PIS в VR всегда находилось по центру экрана (в будущем это будет отображаться в виртуальном мире).
Удален параметр r_StereoDebugDrawing, поскольку он больше не приносит никакой пользы при корректном рендеринге пользовательского интерфейса.
Дополнительные обновления основных технологий
Проход рендеринга экрана: в проход рендеринга добавлено соотношение сторон экрана для улучшения совместимости с дисплеями.
В систему PU добавлена новая музыка.
В Nyx внесены дополнительные изменения в подсчет количества сущностей для уменьшения непреднамеренно завышенных значений.
Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!