Хотите начать играть в Star Citizen? Никаких проблем -  Вы можете приобрести через меня  стартовый пакет с новой Aurora MK II за  4800р. при регистрации по моей реферальной ссылке (без рефералки - 5300 р.).  В настоящее время действует скидка от разработчиков, поэтому это самый выгодный пакет на данный момент. Пишите через обратную связь или в личку дискорда (star_Smith). Возможно приобрести другие пакеты и кораблиПодробее о гарантиях

Alpha 4.7 - Patch Watch | Проверка систем!

Добро пожаловать в очередной обзор обновлений! В этих постах мы рассказываем о предстоящих функциях, улучшениях и исправлениях, которые могут не быть указаны в публичной дорожной карте, но которые, как мы считаем, будут вам полезны. Вы также можете ознакомиться с последними примечаниями к патчу PTU для Alpha 4.7 .
 
На этот раз мы сосредоточимся на нескольких обновлениях игрового процесса и баланса, которые появятся в Alpha 4.7. От доработок инженерных систем до поведения радара, баланса брони и щитов, разнообразия трофеев и баланса ракет — эти изменения направлены на улучшение читаемости боя, живучести кораблей и общей стабильности игрового процесса.
 
Давайте начнём!

Обновления инженерного геймплея

В альфа-версии 4.7 внесены изменения в баланс щитов и брони, направленные на улучшение темпа боя и прочности кораблей.

Обновление баланса щитов:
Эти изменения должны сделать бой со щитами более стабильным, одновременно усиливая преимущества энергетических боеприпасов при атаке противников со щитами.
  • Повышена общая прочность щитов кораблей.
  • Уменьшили разрыв между вариантами щитов, чтобы сделать различия в их характеристиках менее существенными.
  • Энергетическое оружие теперь будет наносить повышенный урон щитам.
Обновление баланса брони.
Это создает более четкую последовательность боевых действий, где для пробития прочной брони требуется более тяжелое оружие или постоянный урон, прежде чем более легкое оружие станет эффективным.
  • Мы вводим минимальные требования к повреждениям брони.
  • Когда броня полностью восстановлена, некоторые мелкие снаряды больше не будут повреждать броню, корпус корабля или внутренние компоненты.
  • Когда броня ослаблена и её запас прочности падает, оружие меньшего калибра начинает пробивать её и наносить урон.
  • Помимо этого, броня будет подвергнута общей балансировке с учетом этих новых изменений.
Например, у Perseus тяжёлая броня, поэтому малокалиберное корабельное оружие не сможет её пробить или нанести урон. Однако, как только броня ослабнет, малокалиберное корабельное оружие сможет поразить корабль. Для того чтобы сначала пробить этот прочный панцирь, потребуются более мощные орудия.

Корректировки системы жизнеобеспечения

Системы жизнеобеспечения настраиваются для более точного соответствия усилиям, необходимым для поддержания атмосферы на судне.
  • Увеличение затрат на поддержание жизнедеятельности для сохранения атмосферы.
  • Снижен обменный курс между системами жизнеобеспечения и комнатами.
  • Сниженные обменные курсы между смежными помещениями.
  • Теперь генераторам систем жизнеобеспечения также потребуется больше времени для заполнения помещений и осуществления теплообмена.
На практике это означает, что управление атмосферой становится несколько более целенаправленным, особенно на больших судах, где воздухообмен между помещениями играет более важную роль.

Изменения в радиолокации и обнаружении

Тип установленного радара и количество выделенной мощности теперь напрямую влияют на дальность действия помощи прицеливания и ESP. Это отражается в отсутствии точек прицеливания за пределами эффективной дальности и в соответствующих элементах пользовательского интерфейса во время точного прицеливания.

Мощность и помощь прицеливания.
Выделенная мощность теперь напрямую влияет на дальность помощи прицеливания; это относится как к помощи прицеливания оружия, так и к ESP. Например, выделение 2 очков на ваш радар S1 установит дальность помощи прицеливания на 910 метров, а выделение 5 очков увеличит ее до 1105 метров.

Эта дальность отображается на вашем HUD расстоянием, на котором появляются точки прицеливания, и она изменяется в зависимости от установленного на вашем корабле радара и количества выделенной ему мощности.
  • Для работы радаров теперь требуется больше стабильного источника питания.
  • Требования к мощности активации остаются примерно такими же или немного ниже.
Система помощи при прицеливании и ESP доступны, когда цель находится в пределах эффективной дальности действия системы помощи. Увеличение мощности радара увеличивает эту дальность, а уменьшение — уменьшает её. Это добавляет ещё один уровень к решениям по управлению энергией во время боя.
 
Точность
Прицеливание также зависит от мощности радара и дальности действия системы помощи.
  • Теперь при точном наведении на цель отображаются и второстепенные цели, если вы находитесь в пределах допустимой зоны помощи.
  • Более мощная радиолокационная станция помогает поддерживать эту дальность, что делает точное наведение на цель более надежным во время боя.

Обнаружение поперечного сечения
  • Поперечные сигнатуры больше не обнаруживаются пассивно.
  • Теперь их можно обнаружить только при активном взаимодействии со сканером.

Это изменение открывает возможности для полностью ориентированных на скрытность сборок.

Новые радары
  • Были созданы новые компоненты для радара, которые планируется сделать доступными в игровых магазинах, в миссиях и, возможно, путем крафта.
  • Новые корабельные радары предлагают производители Basilisk, CHCO, Garuda/Gorenberg, Navegante и Wilon.

Надежность сканирования пещер

Система сканирования пещер была переработана, чтобы сделать обнаружение пещер более надежным при сканировании планет с борта корабля.
 
Это должно упростить поиск пещер для исследований, миссий или поиска ресурсов, избавив от необходимости полагаться на непоследовательные результаты сканирования.

Улучшения по контракту на утилизацию

Список судов, подлежащих утилизации, расширен и теперь включает дополнительные суда.

Многие из этих судов теперь соответствуют «Золотому стандарту» и имеют физические компоненты, что означает, что специалисты по утилизации будут сталкиваться с более широким спектром извлекаемых материалов и деталей.

Что это значит для вас:
  • Большее разнообразие целей для сальважных работ.
  • Более значимые возможности для восстановления компонентов
  • Более динамичные операции по утилизации кораблей вместо постоянных столкновений с одними и теми же судами.

Балансировка ракет и точки доступа к кораблям

Произведена балансировка ракет и точек доступа к кораблям, таких как двери, пандусы и лифты.

Изменения в ракетах:
Взрывы ракет больше не будут повреждать внутренние компоненты корабля.

Ранее повреждениям подвергалось все, что находилось в радиусе взрыва, включая модули и внутренние системы, расположенные внутри корпуса. Из-за этого радиусы взрыва должны были оставаться очень малыми, чтобы предотвратить уничтожение кораблей одним попаданием.

Благодаря устранению внутренних повреждений, балансировка ракет теперь более естественна и зависит от радиуса их взрыва.

Новая балансировка дает игрокам более четкий выбор в том, как они хотят, чтобы вели себя их ракеты:
  • Прямое действие: больший урон при меньшем радиусе взрыва.
  • Площадь поражения: меньший урон при большем радиусе взрыва.
Значения урона также корректируются, но общий баланс должен оставаться привычным. Конкретные значения будут немного смещаться вдоль существующей кривой.

Эти корректировки также применяются к наземной технике.

Двери, пандусы и лифты.
Поскольку радиусы взрыва ракет меняются, мы также пересмотрели прочность точек доступа к кораблям.

Многие двери, пандусы и лифты в настоящее время имеют очень низкие значения прочности и никогда не были должным образом настроены. Без корректировок новые взрывы ракет могли бы разрушить корабль одним попаданием, что выглядело бы странно и нарушало бы погружение в игру.

Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем их прочность, чтобы она лучше соответствовала общей прочности корабля.

Это должно привести к более правдоподобному поведению урона, при этом позволяя уничтожать точки доступа под продолжительным огнем.

Подпишитесь на Telegram / starcitizenhelp_ru что бы всегда быть в курсе актуальных обновлений и новостей. Важно! В связи с проблемами с доступом к Star Citizen - читайте закрепленное сообщение в телеграм канале!

Статьи по теме:

Что бы связать комментарий с вашим профилем на сайте - войдите или зарегистрируйтесь. Вы можете сделать это после комментирования, данные будут связаны в рамках одной сессии браузера.

Трансляции на TWITCH.TV: актуальный геймплей, розыгрыши, ответы на вопросы, советы новичкам, совместные полеты. Присоединяйтесь!